[心得] 靈魂駭客2體驗會
首先感謝SEGA提供這次機會進行試玩,很也訝異自己能夠抽中(?)
https://i.imgur.com/ojEv0xf.png
因為沒有參加過這種活動,所以不知道會發生甚麼事情。不過這次的活動相當輕鬆(?)
稍微集合後,工作人員再次提醒遊戲畫面不要拍到,便帶大家進去試玩。
第一次碰到PS5感覺很特別(X
本次的試玩45分鐘,可以選擇從頭開始或是遊玩SGEA所設定的存檔開始試玩。
我自己是選擇重頭開始玩。算是抱持著「如果我今天根本沒接觸過任何一個系列作,純粹就是有興趣」的想法選擇。
前面劇情的部分大致略過,劇情也是大概了解,所以就不多談了。
視角的部分就像大家提到的,移動是偏左而非一般那種站中間的視角。一開始有點不太
習慣還想說有沒有辦法改,但看起來是綁定。不過一般非迷宮的地圖又改回正常的視角。
這次理所當然地有著弱點系統以及圍毆系統,不過這次的圍毆系統不像P系列那樣擊倒後按指令上前圍毆,而是行動回合結束後會由林擒發號令發動;同時這次的圍毆系統是只
要擊中一次弱點也會發動。
所以這應該也不能叫圍毆系統了(?),但大概就是類似這樣的系統設計。或許是這樣打弱點也沒有出現真女神那樣再次獲得行動權這樣的情況。
迷宮探索的部分,一進入迷宮就會把惡魔放出去,然後在迷宮中遇到的話則會給
道具、回復HPMP以及夥伴加入事件之類的。這是重複性,可能遇到多次。
裝備系統,武器看他人說是用強化的方式,這部分我就沒有碰到。
而惡魔則是每個人都需要裝備,會反映弱點耐性在該角色身上不說,能力值似乎也會的
樣子。我有把開場林擒跟ARROW兩個互換,發現能力值有變動。
惡魔升級時同樣學會新技能。如果該惡魔學會全部的技能則會獲得類似飾品的東西,可以裝備給角色們進而獲得一些能力。像初期兩隻給的都是屬性攻擊加成。
不過系統有說,學會全部技能的惡魔,成長會變得緩慢(?)所以推薦多多練不同惡魔。
戰鬥難度我覺得OK,我自己是選普通難度開局。基本上第一個教學迷宮(?)的惡魔弱點
幾乎都可以用給玩家的預設那隻對付。教學迷宮的BOSS也輕鬆解決。
當然之後就是要稍微針對了,但應該不太會出現選普通難度然後開局就一直死的情況(?)
有類似羈絆值的存在,因為我看滿快的有點忘了可以幹嘛。
對話選向會影響羈絆值變動。打完教學迷宮後跑一點劇情遇到選擇。這邊倒是不用思考
太久,因為會直接顯示哪個選項會加誰。至於會不會減可能要看之後會不會有。
基本上開頭跑完第一個迷宮以及稍微看個劇情就45分鐘過去了,其他商店呀支線甚麼的就沒碰到。
因為是開頭所以可能有些偏差(?)
可能有些東西是玩存檔才會發現。
我自己是很滿意,也推薦給朋友了。
如果玩過P4、P5但對真女神系列有點沒辦法應付的,我滿推薦嘗試這款。
如果只聽過但沒實際碰過P系列,這次有點興趣的,我覺得可以考慮看看。
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推 ~
分享是可以抽獎之類嗎
沒有抽獎 只是活動邀請參加試玩者幫忙遊戲宣傳擴散
爆
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