Re: [情報] GBO2四周年壓軸:獨角獸來啦!
※ 引述《victor87710 (星街的綠毛蟲)》之銘言:
: 武裝可以看影片
: https://youtu.be/d0Ta_sxl39w
: 當血量低於一定程度時才能按面板開啟NT-D
: ND-T啟動會將各部位機體血量全回復
: 發動時一定範圍內敵人無法使用腦波傳導兵器
: 發動期間會持續對機體扣血
: 然後還有個二段變身技能覺醒
: 發動後機體本身回復部分血量各部位是完全回復
: 覺醒發動時攻擊力會降低但對機體的傷害也會減少
本身是個在A+跟A打滾的
而且單挑從沒打贏過 以下我的體感參考就好
每次週年都會有的蜘蛛人之亂
今年也是一樣上演
長期在玩的人應該可以清楚知道
一個機體有可以走射的即停槍有多重要
適合技術差的人玩的通常也是這類
獨角獸在變身前 射補高達50 格補只有20
無戰甲損控
而且槍要蓄力0.8秒...
很接近 但依然不是即停是個問題
基本上一隊大都是獨角獸的狀況
比較適合選擇打守勢的射擊戰
因為槍的威力真的很高 要是對面想硬衝
很可能集火一下一個就不見
但是變身前終究有個極限
體感在五發打完前一定要把血放到能變身
變身後格射會反過來
同時多一個威力高達3600的近戰
而且兩個近戰冷卻都是突破限制的2秒
還會獲得戰甲1
這時候的獨角獸是最強的時候
怎麼控制變身前到後的節奏完全是關鍵
如果變身後一陣C8763還能進綠光
這場基本上就很穩
晶片+T骨+綠光 減傷幾乎接近30%
而且都跟原本內建的是乘算
要是一群獨角獸在健康血量開到綠光
會導致對方的交換比完全拉不上來 非常恐怖
不過強攻有個大問題在獨角獸自己的打停
很類似強ZZ那樣 仰賴生格
畢竟火神砲打停真的很看狀況
可以說生格真的是最常見的
但是比起強ZZ的戰3損3
獨角獸是戰1+姿勢1
突進起來會比強ZZ的難度高些
開始進入近戰壓制後靠著姿勢1會比較穩
不過耐累停能力完全沒有 要注意
另外對於強襲方面跟對手阿州壓制強ZZ比
則是靠著廢浮遊砲影響薩克四
不過薩四衝過來...好像還是得拜託阿州擋
火神砲+散彈桶還是沒有機動射擊穩
另外想問問散彈桶到底要怎麼用才對
好像太遠太近都不能停嗎
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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是 而且聯邦的霰彈火箭筒基本上很賭 我覺得傑鋼隊長的已
經是最好的那種了 所以不要太相信這個武裝 最好要預設至
少要開兩槍
隊長我也乖乖用正常桶 玩不起..
太多獨角獸就是大好大壞。好的話一群綠光。差的話一群小白
我是很怕沒有變身就上去砍 差不多就是一群小白
要練一下兩種刀的格鬥距離,蠻強的不過是新的格鬥動作
就算同時復活,一群小白還是稍弱
獨角獸紅光狀態,原來是雙格冷卻特別快,難怪我用新安州
近戰覺得佔不到便宜
新安州腳踢發生快,真要拼近身比獨角獸有優勢吧?
獨角獸格鬥傷害不錯,但是動作禎數不好反而限制格鬥傷害
大家全都開獨角獸,我只好都開支援機
開什麼支援機都好,隊友好像都不會跳XD
我也想開獨角獸就是...綠光回基地修一下可以撐很久
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獨角獸的NTD模式又又又改變生態了。 原本牛鋼跟新安州互有高低,牛鋼的護盾不但能自保還能保隊友,是新安州做不到的穩。 不過現在NTD系統發動時直接強制所有感應炮武裝無效。 不但是不能感應炮鎖定,感應炮跟隨也叫不出來,感應炮護盾就算你事先發動了,只要接近 獨角獸,也會被強制收回。6
前一篇好處講滿 開了幾場後來說說壞處 首先NTD發動條件是HP80%以下 如果運氣不錯在戰場上擦彈了一兩發低於80% 正常是趕快開 利大於弊 但是假設很不幸你被砍倒過一次 700cost的火力常常六七成血都不見了 然後打開NTD後一定要開好開滿40秒 這期間你的血量會以每秒扣100下降47
首Po武裝可以看影片 當血量低於一定程度時才能按面板開啟NT-D ND-T啟動會將各部位機體血量全回復 發動時一定範圍內敵人無法使用腦波傳導兵器
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Re: [Vtub] 齁JP的箱推文化究竟是好是壞?對外聯動少主因很多人說過了,犬山也提過holo的成員都太忙不好約, 而且你真的想看箱外連動願意找了話其實不會少,Towa不用說,星床固定有, 狐祭巧可還有ID、EN組都有過,阿火跟螃蟹也有。 所以你說的化學反應是?純論箱外其實多多少少都有,這也要說成閉門造車嗎? 你拿山田這件事來說看起來你應該是想討論類似比賽這種環境的聯動吧?29
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