[閒聊] 靈魂駭客2 簡單心得
剛剛破完
應該會有雷,先防個雷
......其實我真的搞不清楚這部叫靈魂駭客2的意義何在
個人認為靈魂駭客跟前作惡魔召喚師最大的不同,
也是它的賣點就是科技與惡魔方面的結合,配上賽博龐克營造出獨特的世界觀
接著還有豐富的惡魔對話&惡魔召喚師的人生百態,靈魂駭客1還是年輕人組成的駭客組織
要說它跟女神轉生IF是之後Persona系列的前身應該也不為過
關於系統上的狀況我就不多說,我對戰鬥系統要求真的沒有很高
完全原版的那些Mag、Law&Chaos&Light&Dark適性組隊之類的要我玩我也玩不下去
我過去玩3DS版的也是新系統全開打的
只是靈魂駭客2的惡魔要素稀薄到極點,賽博龐克那種現代社會有的閉塞感也超稀薄
頂多在對話中講到現在這個世界有種閉塞感,但演出來一整個不像
關於科技與神魔之間的結合也沒什麼融合
那麼究竟是為什麼要冠靈魂駭客這個名字,開新篇不好嗎......
然後也沒惡魔交涉,這製作組把自己品牌最大的賣點砸掉了,真不知道腦袋在想什麼
你說要學Persona,抱歉這個完全只學到皮啊
Persona系列的重點不是輕快感還是什麼潮度,重點是人際關係跟人際互動之類的事情
你們今天一群互戰生死且陣營不同的惡魔召喚師因為某些原因聚在一起
然後經過一連串事件發展出了同生死共患難的關係,這樣算老梗但還有救
......可是靈魂駭客2裡面這些人跟其他同伴之間單純基本互動
頂多在酒吧對話稍微講一點自己過去跟想幹什麼事情,
眾人保持你幹你的事情,我幹我的事情,然後也不會做多餘的干涉
大家萍水相逢一場,這起事件結束後各分東西
我其實蠻喜歡這種夥伴描寫,但靈魂駭客2這樣就完全是四不像狀態
要學Persona?請參考隔壁的真女神轉生4F。那才是真正跑去學Persona的狀況
要我說的話靈魂駭客2簡單來說就是
牛肉麵店想要複製拉麵店的成功
從自家的麵拿掉牛肉麵跟牛肉湯,然後用拉麵泡麵的粉泡出的湯頭煮了一碗麵
要說難吃是不難吃,但就是毫無特色
要嘛乾脆邪道、重口一點,把世界觀弄成像攻殼那樣全身義體型的賽博龐克系惡魔召喚師
要嘛就走王道一點,一群青少年卷入惡魔召喚師之間的爭鬥中靠著羈絆拯救一切的老梗
都比現在這樣兩邊都沾一點好多了
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為何現在不在出暗黑系的風格 sh2很適合呀
我原本還以為這種小規模的作品能來個試水溫比較實驗性的
作品,但看起來現在的ATLUS沒打算出一些不同風格的作品
08/29 00:27
你破好快 我走迷宮一直走道睡著==
最後還是這個評價嗎 看來我被日版神奇售價拯救了一次
要說的話就是普作吧,不到玩不下去但特色也不夠到能推薦
別人去玩
破好快
一開始就是騙人的東西了(套靈魂駭客名的四不像)
避雷 好險
24H破完首輪,覺得除了美術人設跟林檎CV其他都爛到不行
這邊的負評至少還肯定人設跟美術,日本那邊似乎連這兩項
都嫌棄到不行,覺得設計過時配色又醜的樣子,蠻慘烈
惡魔交涉移除,戰鬥連惡魔的真身模組都不給看,不叫
簡化這叫偷懶
色調太電競我不行 林檎那個外套直接把我勸退
三個夥伴的心房迷宮完全沒有特色跟區別,好歹音樂或背景
有些差異吧?或者隨著心房解開跟靈魂等級提升在音樂或背
景上有差別也可以
結果就只是來給你解任務拿技能跟東西的,那三個人的故事
也是無聊到不行,這款遊戲拿來放手遊比較適合
要解任務拿東西還強制全迷宮一定要走透透
不然會漏掉一兩個沒撿到 這到底誰設計的==
而且我不懂惡魔的技能欄為什麼只有4格,然後又把狀態異常
的招都綁魔力屬性是哪招
技能欄要靠改造comp才能多,真女神轉生5也是拿神意才能變
多
這次蠻多東西綁comp改造,要常常去逛一下
技能欄我記得是要去靈魂基盤開林檎的召喚師技能吧?
迷宮的背景音樂如果可以自己更換就好了XD
啊,改造comp 是仲魔數才對,我搞錯了
雖然林檎的召喚師技能相對好取得很多啦
怪物放XX屏障這招要怎麼解?我看消對方能力的招是灰色
不能放
一回合解開,或直接用沒反射的物理/魔法打
OK 下次來試試
戰鬥系統慢慢解開以後是感覺比較好玩啦
破完有哪些能繼承?
破產版套皮P5
不是套皮P5,是連套皮都套不好,省略一堆既有的資源
,做出來的四不像,我的1790就當P6的奶粉錢吧
哇 那我等半價
這片拖台錢拖得太露骨,靈魂基盤超好睡的.
24小時就過了喔?這麼短喔?
我打20小時,跟我說快結束趕緊解支線,我整個呆掉
真的超好睡…
有失眠困擾的建議入手
靈魂基盤真的是超糞...逼得我中間還要站起來動一動才不
會睡著,這糞迷宮居然還有三個....然後支線也是逼人一
直回去跑迷宮...拖玩家時間的心態完全不掩飾欸
三個人四層迷宮有看攻略一小時就跑完了 閃雷(挖鼻
51
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Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2全文述刪,先上人權 先說我對系列作的認識 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2 最早也是被P5R吸引到Atlus系列遊戲,後來玩SMT5在大前期就覺得這比P5R好玩,可能是故事較抽象、殘酷,而且戰鬥好玩很多(打弱點多一動,換仲魔半動)。 後來玩SMT3HD,雖然這遊戲搞人的地方超多(介面、迷宮、戰鬥... 但HD版已經良善太多了),卻是目前玩到最喜歡最好玩的。可能是故事較SMT5完整有對到電波。28
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