[心得] 靈魂駭客2全破心得 (微雷)
先附人權圖
最後真結局需要三人100好感個人迷宮4層全破
打贏最終boss會有選項 第二個就是真結局 建議要玩完就要試試看 普通結局超鳥
好感都100需要:
1.迷宮基本房間都走過:有些迷宮死角房間的仲魔會給個人事件道具
2.少部分支線有藏個人支線,具體哪些我忘了,反正去google找對岸支線影片
拉到最後面看到有跳個人事件的再解就好
可能有微雷,盡量不暴雷
此公司遊戲資歷P5+P4G全破
P5R太重複玩不完
就是大家常見的P5客群
先講優點
1.林檎真的超級可愛!!!聲優功力加各種表情,整個遊戲活力擔當
整款遊戲靠她的人設支撐我玩完
第二女主Milary是我喜歡的大姊姊人設,小清水亞美聲優表現也不錯
2.整個遊戲畫風是好看的P5風格,很明顯想要吃P5客群
真女神轉生5有沒有比較好玩我不知道,因為光人設畫風就沒吸引到我
這款的缺點我可以吐槽很久,但就是能默默撐到結局...
3.可以自由進出迷宮跟還算方便的傳送點
遊戲幾乎沒有惡意卡你的地方,隨時想回家補一下再來都可以
傳送點設置也還算方便,基本上支線都不用走太遠
4.不太重要的動畫可以R1快轉
這蠻重要的,很多日系遊戲都要強迫你看很長到快睡著的動畫
這款也是有一些無意義的動畫分鏡,但這些通常可以快轉
快轉過頭也可以L3看對話紀錄,我覺得這是現代JRPG必要功能!
缺點可能跟前面有些篇重複,也包含我自己的一點看法
1.多處感受到此遊戲經費不足
例如開頭用一串文字交代背景
(看這個背景跟文字我以為是打開對魔忍還是什麼galgame)
戰鬥連惡魔都看不到,只有魔宴有陰影
個人迷宮靈魂基盤重複無趣到爆炸,每個人的迷宮毫無特色
但為了真結局又不得不走玩,但因為真的設計的太無聊
迷宮也不難走,比主線簡單多了
走完看到的劇情也是零碎、破碎到一個不行,
讓人感覺這遊戲是不是沒做完就上架了
2.劇情倉促短暫老套且鋪陳不足
扣掉那個個人迷宮主線短的可以,主角群每個人都故事都很短
跟次要配角的互動都沒什麼鋪陳,大概就配個幾幕回憶畫面而已
可能因為有些藏迷宮跟支線裡,個人劇情全都是無關緊要的瑣事
完全不明白好感度加了有什麼意義,沒有一個大家感情慢慢變好的感覺
玩沒兩下就突然說大家是家人了,整個莫名其妙
劇情也是老套到不行,玩到一半就猜的到前期boss是誰了,然後再過一下
馬上就能猜到最終boss,這裡也很想吐槽,最終boss跟前期boss根本沒多少描寫
就幾幕的對話互動而已,突然就變成超互相理解的兩人
整個遊戲劇情的推進會讓人感覺好像中間錯過很多支線一樣
但其實支線都是跟主線無關的瑣事有玩沒玩對劇情理解根本沒幫助
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至於有些人噴戰鬥我對戰鬥倒沒什麼意見
中規中矩的回合制RPG,這年頭想找個好玩的回合制RPG真的很難
動作遊戲苦手魯大叔玩過的動作遊戲一隻手數得出來,
最近就只有仁王2跟MHR,還是小時候愛玩的回合制最對味,
至於什麼系統比以前簡化我是無感,因為我玩P5的時候根本不在意戰鬥,
只想趕快打完回去解coop
這款迷宮更是無趣到打沒兩下就調easy+買DLC經驗包了
DLC經驗包個人認為平常玩遊戲時間零碎的上班大叔必買
有買跟沒買是兩種體驗,前面幾篇說調easy就好,但我覺得還不夠爽
經驗包就是每場戰鬥都送你角色+惡魔升一級,玩到中期我已經全員99等了XD
最後打分數的話滿分100給個60吧,香香可愛林檎佔58、小清水亞美佔1
另外兩個男的懶的說了,一個呆板正義哥標準無聊男角
一個外觀超莫名看不到眼睛,本來以為後面會頭髮往後梳之類的完全沒有
只有偶爾會嚇到露出眼睛,超討厭這個外觀,但人設性格還可以
至於其他的內容加起來大概1分,總之給它及格
如果跟我一樣是回合制控找不到遊戲玩的可以考慮
純P5控建議網路上看看影片雲通關就好,兩者豐富度光看遊玩時間就知道了
P5一樣easy破關80小時以上,這款18小時可以看兩種結局
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看完感想是既然是隊伍的設定,隊伍隨著劇情越來越有凝聚
力的對話實在很重要,最近在玩星際異攻隊,整個遊戲充滿
幹話,但前期隊伍之間互嗆的針鋒相對,到後面嗆聲中帶有
溫柔,可以感受到隊伍凝聚力逐漸加深,這點真的很重要。
09/03 10:33
※ 編輯: KurumiNoah (59.115.169.33 臺灣), 09/03/2022 10:41:21沒有 BOSS和繼承意志的真BOSS到底何時有一腿 超莫名奇
妙 真BOSS就是看著BOSS一直排卵的感覺
我發現我剛剛把地點打出來可能有點雷到 刪掉好像好點
※ 編輯: KurumiNoah (59.115.169.33 臺灣), 09/03/2022 10:46:48看上面其他文有人說劇情很鳥,想問隱藏結局也很鳥嗎?
這很難不雷到 總之真結局是沒有遺憾的結局
老實說這劇情爛到根本不能叫爆雷,因為太蝦了
阿特拉斯484沒經費還是沒有人才,怎麼會出這種東西
去年破曉雖然我也覺得鳥,但至少玩完結局還會哈哈哈笑三
聲,而SH2...不說了
我反而比較喜歡普通結局......有一點遺憾反而加強角色
我覺得普通結局是為遺憾而遺憾 根本不合理
以他的身分根本沒理由一定要犧牲 救回來才合理
真結局鳥的地方在於要走超無聊又超麻煩迷宮5層三遍,付
出太多回報就顯得很....無聊。
你的心得怎麼看都是不推薦,怎麼還會說可以玩玩看
60分裡面有
58分是給女主角的人設(這我同意到不行),這種糞g
ame說實話就是
不要浪費生命遊玩了,不用客氣說出事實就好!拜託
不要買不要玩!
建議觀望的A社新玩家 沒碰過可直接玩10月P5R
我等3折
爆
[問題] 請推薦我可以追求內心平靜的遊戲自從出社會後 感覺自己對打打鬧鬧的遊戲有點疲乏 不是不喜歡 只是瑪莉歐賽車、魔兵之類的遊戲 好像最後都在追求技巧之類的爆
[問題] 求推薦能用手把玩的遊戲前幾天因為得到了10天假 只能獨自在家打電動 但是因為身體狀況不是很好 坐在椅上上用鍵鼠會太累 所以想求一些能躺在床上用手把輕鬆玩的遊戲爆
[心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2我已經很久沒有玩到這麼無聊的jrpg了 目前時數已經12小時多 如果我是買steam版我很早就退費了 P5R甚至P5 如果是90分73
[心得] 即便破過P5 還是推薦再玩一次P5R先說 本篇有各種劇透 看之前請留意 有玩過P5的人 我會推薦你再玩一次P5R32
[心得] 靈魂駭客2 6小時簡評 (無劇情雷)衝著A社P5R極神的體驗就衝數位首發了 目前6小時,簡單說一下感想 主要以跟P5做比較來分享 1.優化32
[心得] 靈魂駭客2—配不上這個售價的可悲遊戲我已經很久沒有玩到這麼無聊的jrpg了 目前時數已經12小時多 如果我是買steam版我很早就退費了 可惜為了提早玩買了家機版 P5R甚至P531
Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2全文述刪,先上人權 先說我對系列作的認識 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2 最早也是被P5R吸引到Atlus系列遊戲,後來玩SMT5在大前期就覺得這比P5R好玩,可能是故事較抽象、殘酷,而且戰鬥好玩很多(打弱點多一動,換仲魔半動)。 後來玩SMT3HD,雖然這遊戲搞人的地方超多(介面、迷宮、戰鬥... 但HD版已經良善太多了),卻是目前玩到最喜歡最好玩的。可能是故事較SMT5完整有對到電波。27
[閒聊] 很久以後才知道有真結局的遊戲?如題 第一次玩曉月圓舞曲 是在18年前 那個時候我沒什麼在用網路 遊戲當然也是走一步算一步 畢竟當時曉月好像沒有攻略本可以買 所以當我打贏價值投資之父葛拉漢後22
Re: [閒聊] 靈魂駭客2 簡單心得20小時, 還沒破完 剛打完14廢棄坑道 雖然沒上網看情報,但根據經驗推測大概再2個迷宮左右就要END 最多豪華點再給1個吧 Very Hard難度, 一些東西先等破完再說 首先我要說的是, 看到這篇的人