[情報] 戰神:諸神黃昏 公開PS5/PS4PRO/PS4的FPS
With #GodofWarRagnarok right around the corner, we’re happy to share all of
the graphics modes that will be available to you across PS5, PS4 Pro, and PS4!
Check out all the options below to learn about each mode’s resolution and FPS.
https://twitter.com/sonysantamonica/status/1588014259711025153
--
好吧有4k40fps 至少比30好很多
看來40fps模式是索尼之後旗下的遊戲都會有的,只是顯示器
沒120hz開不了
2k穩60,或是浮動4k50~60,剛出2年效能已經好吃緊XD
有可以穩60fps的選項我就很滿足了
另外以下開放PS4 30fps和PS5 60fps看不出差別
如果手把手感有一起跟上內建機器人手感,我就衝首發。
至少ps5的表現已經比pro好多了
說是PS5 其實更像是PS4的完全體 跨世代遊戲就這樣了
戰神畫面表現大概是PS5遊戲的頂點了,期待中
能玩已滿足 ..
PS4能玩就不錯了
requiem 不行60實在說不過去
目前地平線2跟最後生還者Part1畫面的非常好,戰神
看之前消息畫面比較沒大躍進。還是很期待就是..
畫面和上一代差不多就行了 戰鬥爽我比較在意
上一代畫面很滿足+1,其實不用刻意再增強畫面,穩60
比啥都重要
本家的性能表現本來就是最頂的,三廠的根本不用比
夠強了 再增強玩家也難分辨
先玩ps5 上pc再收藏就好
據國外網友回報,戰神諸神黃昏跟前作的畫面差不多,
本質上就是一款PS4時期畫面的遊戲,不要期待有大躍進
莫妮卡我覺得算本家最頂,移植pc也超強,只恨PS5 沒
支援DLSS
畫面有比瘟疫傳說安魂曲好嗎?
本質續篇 要是畫面差太多也會很違和吧
其實光ps5跑ps4版的戰神 畫質也屌打一堆遊戲了
什麼跨世代遊戲就這樣了 就算不出ps4版 還是這樣而已
啦 你要更好的畫面 那就是降到30fps以下
還在夢想專用遊戲可以飛天遁地的 該醒醒了 算力就那
樣而已
國外新聞有說諸神黃昏是用ps4當基礎去開發的
ps5 ps4在畫面上的差別 就是低階pc和中高階pc的差別
pc有在說遊戲跨世代的嗎
你確定嗎,就不要聖莫尼卡下一款原生PS5的作品出來各
方面表現又更好了,跨世代遊戲本來就要考慮舊主機的
性能取個折衷點,2018用了很多場景轉場來偷讀取時間
,以PS5的性能可以不用考慮這些的耶
什麼算力就跟那個算力的pc能跑的畫面差不多
像那種梯子慢慢爬就是在偷偷讀取,FF7R也有類似的地方
基本上純PS5不考慮其他平台的就只有拉傑特那款了
那我問你 pc遊戲怎麼考量性能折衷點?
還不就是特效做好 看不同性能開不同程度而已
console只是把那些選項藏起來不給你選
你常看DF就知道了 主機上的遊戲 shader什麼的 都可
以對應到pc上的低中高
console就是把他們認為的設定包好給你玩
PS4也沒光追,拉傑克跟蜘蛛人都能做出性能光追模式換
取更好的光影效果,啊PS4是能做得到嗎
做不到啊 所以光追選項打插插
蜘蛛人還有pc版 中低階顯卡就不能跑了嗎
所以那就是折衷啊
你以為這世代為什麼那麼多次世代強化? 為什麼ps3–ps4
那世代都沒有?
折衷什麼? 效能愈好畫面愈好 只要算力有好好利用就
是有發揮主機效能了
你以為pc game就沒光追嗎 做成選項給你選而已
PS5的CPU和GPU不就AMD現成的東西,又不是自己特規的,能力多少
不是早就知道了
遊戲商在開發遊戲本來就會把特效都做出來再看機能看看
要開哪些
照你這樣説那TLOU也不用拉皮了,PS4版直接移植到PC跑
就是最頂的畫質了。
這麼說好了 架設戰神因為你說的「折衷」 配合ps4沒做
光追 4k都只能30 fps, 那加入光追以後你覺得會有幾張
?
tlou初版可是ps3 跟pc不同架構 那可是兩回事 就像ps3
ps4 差異是有的
機能有沒有用 看解析度和fps就知道了
tlou初版的貼圖材質和特效 就算4k 120hz都無法用完ps5
的效能 當然要重做
如果你覺得跨世代遊戲無法發揮ps5性能 那你會看到很輕
鬆達到4k60
其實我挺喜歡4k40fps選項的 畫質沒縮水用4k120hz跑很順
就2070的算力 怎麼會有這種誤解…
地平線我也是用平衡模式玩得
硬體算力就擺在那邊,現在只是在接當初酸瘟疫VRR40的
迴力鏢罷了
PS4拖垮次世代遊戲的畫面
那1060大概也會拖垮4090的畫面?
那PC端怎麼沒有畫面拖垮問題 1060跑不動2077也沒人說啥
不覺得這種想法蠻好笑的嗎
戰神是能跑4k 120hz 沒發揮ps5效能嗎?
這個世代沒有4k60fps都不及格
現在連Steam deck都要能跑 工程師苦逼
現在哪有執著4k60fps 有vrr hfr 畫面就是弄到最好啊
有人好像不懂這梗哪來的?
已經預載好了不要再爬梯鑽岩壁縫就好 還有一堆瓦斯工XD
沒有4k60fps都不及格喔?那這世代沒多少遊戲能及格了
想要維持4k60是很難的 一定會有人為了更細緻的遊戲畫面
和光影 設定成4k30 或是不到4k30 算力就是羊毛出在羊
身上
真的很想看純PS5版聖摩尼卡可以把畫面做得多誇張
https://youtu.be/vuBkdeEoaog 不過這片肯定有及格XD
4k 60fps我一定推佩佩豬
欸幹 真的佩佩豬XDDD
沒有xss拖後腿也只有這樣的水平而已嗎?次世代
主機的畫面表現又不是只照顯卡的等級去換算而已,人
物建模,場景規模的大小層次,互動物件多寡都要考慮
到機器效能,在開發前做統一資源分配的。那麼以PS4性
能為開發基礎能做到的極限就那樣,跨到PS5上也不過是
把能開的特效看能開多高而已,本來就差不了多少。
佩佩豬那種畫面連NS都能順跑吧
佩佩豬是1080p 30fps
NS上
差不了多少還只能跑4k30 那你覺得差很多會跑多少?
樓上上你沒看評測嗎? PS4都只有30耶,PS5 才能釋放效
能穩60
請問是今晚凌晨 媒體評測解禁嗎?
1080p 30?
我是回aaaa大的佩佩豬 (笑)
你講的那些人物建模 物件多寡 場景大小 還不就是體現
在算力
你從頭到尾沒解釋為啥只能跑4k30啊
靠北 笑死 佩佩豬
錯在有pc吧 否則全世界都只有console沒有比較就沒有傷害了
ps5游刃有餘但是故意只跑4k30?
都說了是基於PS4性能基礎來開發的,你覺得跟PS5能做
到的有一樣? 機器效能越高,美術人員在開發過程中能
利用的資源空間就越多,能做出更精緻的設計,畫面的
美感呈現跟材質解析度多高能跑多順本來就是兩回事,
不然以後都模組化,高階顯卡看自己喜歡插上去就好了
如果是基於PS4的性能開發,那戰神PS5版應該要能原生4k60fps吧
次世代都出這麼久了ps4還抱著不放那出次世代幹嘛?
上一代戰神都透過更新在PS5上4k60fps,雖然是棋盤渲染的,但和
真實4k差距很小,沒理由這代還退步到只能4k30fps吧
ps5做到了不一樣啊 不是跑4k給你看了嗎 或是2k 60
你一樣沒解釋為啥ps5只能4k30啊
不爽先買4090等明年上pc啊 4k144隨你玩
這代不也棋盤4k 60fps
你是不是沒玩過pc game 不知道愈低的特效設定 解析度或
fps就會愈高?
你是不是沒看過對岸玩法環的 能關的都關了 FPS還只有5
※ 編輯: w790818 (218.164.65.89 臺灣), 11/03/2022 18:36:09這樣難怪我們雞同鴨講
沒看過耶
這和我講的有什麼相關?
如果你以為主機換代對開發者來說就只是換張顯卡,那
的確是雞同鴨講。
你還是沒回答問題
同架構主機升級 的確跟換顯卡差不多 所以這次向下相容
和次世代強化才那麼輕鬆
只看畫面部份 ps4 ps5的確就是換顯卡
P3>P4硬體架構大改 對於開發就是比較難 P4>P5同架構
要的就是在兩平台中間抓效能平衡點
剩餘部分就是對於主機獨立的設定 像是回饋板機那些
能關都關fps還只有5 是你電腦太爛了吧
很多評測也證明 ps5和同算力顯卡的畫面表現差不多
比顯示卡還高吧 DF沒在平行比較的 但有另一台有在做
畢竟系統比較純 可以針對性最佳化
這不光是PS5 XSX也相同
全關只有FPS5應該是捅到INTEL內顯去了
好一點也沒好多少 我舉個例子好了 兩年前出的刺客教
條 這要算是3080的專屬遊戲 還是1060的專屬遊戲 用p
s5來跑也跑不贏3080啊
所以你說 這跨世代遊戲 沒發揮效能?
df我有看過一集有 好像是control吧 忘記了 有類似的比
較
應該這樣講 現在眾多的遊戲 早就要支援比ps5性能還高
很多的硬體 怎麼會覺得用不滿ps5的效能
目前個人心中遊戲畫面頂點是地平線2,希望能超越
youtube有很多例子吧 這有興趣自己找就好了
還是你覺得3080是PS5該去打的對象 順便拉到4090好吧
每世代的效能都差不多是當時PC中階左右吧 跨平台會有更好
表現很正常
PS5硬體上只在2060S左右
ok我不跟你離題 那也不是我主要想講的
首發即頂點,想看ps5畫面最佳表現請看死亡回歸
地平線2也是用PS4開發啊 但畫面屌打87% PS5原生遊戲
這種東西很看情況
終於有挑戰者出現 目前PS5的天花板是地平線2
天花板不是一開RT就居居了嗎
畫面能不能好和硬體能不能燒光本來就是兩回事
別的不說 現在去買個杯麵就把你家PS5或XSX弄到像前世代
不綁定寫實的話 我覺得拉捷特也是表現水準很高的梯次
戰神 已經可以預先載了
想要兼顧上代主機的性能,在企劃的前期各部門就會針
對開發的資源分配做出許多取捨了,極限就擺在那邊,
如果都看成換顯卡就能解決,那以後主機性能也不必提
升了,就顯卡一直插上去就好囉
PS5 84G
你在說什麼 顯卡一直插上去就是性能提升啊…
除了顯卡其他也要提升 只是顯卡最重要而已
XSX和XSS的開發者聽到應該會氣死
什麼叫極限擺在那 能跑4k60再來說效能用不滿 還是你
覺得戰神開發商的實力跟杯麵差不多
我大概知道為啥上面會有人跟你雞同鴨講惹
一直講取捨 那現在pc game都要跟1060作取捨是嗎
遊戲不是只有圖形運算能力
現在又不是以前那種開特規IC, 有特殊功能的時代,全都跟PC
顯卡一樣規格的東西,就算針對平台最佳化也打不贏硬體直接
堆效能
沒有特規 但是可以標準化硬體
也就是可以手動去tweak 因為硬體都一樣
痾 你覺得一款以後一定會移植pc的戰神 會怎麼開發?
針對ps4 不考慮更高效能的硬體?
PC可以暴力解 但PC不能只靠暴力解
明明不是事實的事情 為什麼可以一直講
想一下現在冒出來的STEAM DECK要怎麼辦
它也是pc 但它少了太多東西 但它又和console一樣有標準
化
這個例子還是沒辦法通的話就算了 半句多
喔所以戰神為了以後要上steam deck 是不是又要取捨啦
原來不是被ps4拖垮的嘛
嗯...看來真的是雞同鴨講 就這樣吧
PS4版35G 不知道在PS5上跑有沒有強化模式
你本來就亂入的 不要再說半句了
怎麼辦?想想巫師3怎麼上NS的,花多少工作量和成本
你那句只用換顯卡的理論真的太強了
PC最佳化包含steamdeck當然是丟給玩家自己去堆硬體不然咧
的確跟pc換顯卡沒差很多啊
你以為能飛天遁地?
結果打開詳細資訊看了一下 PS4版下載狀態是106.9G......
似乎要分段開放 感覺是要防流出內容
拜託 SteamDeck一代跑不出來就會有二代阿= =
是可以有2代 但你硬體太快更替只會給玩家不信任感
SteamDeck 綠標遊戲根本不一定穩30,還幫SteamDeck
最佳化勒
而且也不能放大絕說你換顯卡阿
PTT就有網友幾個月前就說再設計了
看一下做掌機的前輩 都是蹲到不能再蹲才會出新版
console可以開發專用API在PC上要不DX不然就OpenGL 差在這
看他要走哪條路 筆電手機可是年年更新
不知喔,依那網友也很早說台灣有機會賣SteamDeck,
當時還嘴他
不知道iphone14專用遊戲在哪 怎麼iphone13也能玩? 跨
世代沒發揮
遊戲專用機 和 玩遊戲是副功能的手機NB 應該是不太一樣
只要搞過一次玩家 玩家就也不跟你什麼情義相挺了
會愈來愈像 幾年前我就跟你吵過了 沒必要再講下去
我是覺得不用跟他廢話了啦 八成完全不懂軟體開發
時間證明即可
那就給時間證明吧
廠商有幫SteamDeck(PC)多做Switch那種自動將低解析
度就該偷笑了吧
畫面大部分正常,FPS可能在中後期沒穩定30就是Steam
Deck的Verified(綠標),像是死亡擱淺導演版、地平線
、戰神都有類似狀況
*降低
偵數絕對比解析度重要
推文太專業不懂 我只求買得到原價單主機就好了
沒錯,低幀數玩起來就是沒有次世代感
常常都會忘記這遊戲還有支援PS4 ..
啥垃圾啊 到底是優化太爛還是ps5太爛
一款3A大作要開發3年,至少明年配合UE5的3A大作出來,才能
顯示PS5強調的SSD特性,其畫面優勢在哪.
那樓上可以直接去玩拉傑特與克拉克 跟死亡回歸
不用那麼久啦,拉傑特的畫面感覺就很明顯不一樣了
還好還有支援PS4 pro 繼續服役
哪個智障還敢說效能過剩的?
要畫面不會等pc
開發人員在訪談中說過了:團隊的目標就是打造出能
完全榨乾PS4性能的遊戲。而以PS4近似於Atom C2750
+ GTX 750的硬體性能,就算給你榨到乾,畫質也不可
能達到PS5的R7 3700X + RTX 2070的天花板。
從PS5的幾款獨佔遊戲,例如惡魔靈魂重製版、拉捷特
與克拉克時空裂縫、死亡回歸,以及UE5的DEMO都能一
眼看出:這些專為次世代主機設計的遊戲,畫質絕對
不是PS4能呈現出來的等級。
想請問HFR跟VRR差在哪
奇怪 推文沒遇過特地針對某一等級硬體進行開發的遊戲嗎?那
寫法和泛用型的差很多耶 SC2和WOW早期都是來這套 所以硬體
到一定程度 再換更高階的上去差異也不大 CPU永遠只吃單核/
雙核 高階GPU跑不滿 該卡成狗的還是照卡 之前阿卡漢騎士初
版也是犯類似概念的錯誤 720p下某些特效打開 竟然會比全關
掉更順 1080p以上不管怎麼調 一律卡成狗 同樣開特效比不開
更順
戰神在pc版有加強光影材質,反倒是秘境探險照搬過來只有
fps增加
ND有可能在TLOU2後大量員工出走了吧,TLOU2連PS5版都
生不出來,說好的多人模式也幾乎是重做了
有60fps 不錯了
爆
[情報] 籃網對Durant的要價:全明星*2+籤*N消息來源:(網址或出處) 內容: With Kevin Durant now on the trade market, many teams will be interested in the Nets star. However, it seems like it will be very difficult to pry him爆
[花邊] Perkins:湖人應找Pop當下季總教練RWgQPl-QEzwlQ During ESPN's "First Take," the former NBA big man opined that Popovich should be the Lakers' new coach. "When you talk about all the coaches that could possibly be available, that yo74
Re: [情報] 四月社群日童偶熊Community Day Adjustments We also wanted to take a moment to discuss some changes to the Community Day format we’ll be testing. In 2020, we doubled the length of our Community Day events, extending them from three hours to six. Since then, however, we’ve found that only five percent of our Trainers tend to participate in the event for more than three hours. One of the biggest pieces of positive feedback that we received after January’s three-hour Community Day Classic was that players and community leaders noticed how much more of the community was out and about during the event. So, for Stufful Community Day, we’re returning to three-hour format. Our hope is that doing so will create even more opportunities for Trainers to play together and connect outside as they’re exploring. We know that Trainers have enjoyed all of the extra resources that can be collected during longer events, so we’re adding some new and exciting perks to Stufful Community Day to give you the ability to collect just as many resources during gameplay. Check them out below!44
[情報] State of play 9/14 早上六點直播英文 日文 With Tokyo Game Show around the corner, it's time to recognize the amazing40
[情報] 魔獸世界開放全種族可選法師、牧師、盜賊MrGM: Any new class/race combos coming at all? Holinka: Yeah, you know, we kinda have this broad direction. I don't wanna make any huge promises but we kinda feel like we want to move towards a world where the race of a character is not a limiter for what they can or what they23
[美GO] 10/27 版本更新Thank you for playing "Fate/Grand Order". Chaldea PR Department is pleased to announce a large-scale game update scheduled for 2022-10-27 PDT (GMT -7). Read on for details about changes included in the update. * All screenshots are of the development version. 新功能10
[閒聊] 戰神:諸神黃昏 公開PS5/PS4PRO/PS4的FPSWith #GodofWarRagnarok right around the corner, we’re happy to share all of the graphics modes that will be available to you across PS5, PS4 Pro, and PS4! Check out all the options below to learn about each mode’s resolution and FPS .8
[閒聊] Solasta: Crown of the Magister - Lost遊戲荒 小品DLC怎麼沒人討論 正傳其實還不錯啊 還有中文 很有誠意了 麻雀雖小五臟俱全1
[閒聊] 珍妮的推特Jeanie Buss@JeanieBuss I miss KB. He would understand and explain everything that I’m not allowed to . Honestly he was the greatest Laker ever. He understood team over self. Meaning your rewards would come if you valued team goals over your own then everything would fall into place. All can reply.