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[情報] PS5 GOW Ragnarok Digital Foundry 評測

看板PlayStation標題[情報] PS5 GOW Ragnarok Digital Foundry 評測作者
ShenMue
(莎木)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:22

https://www.youtube.com/watch?v=5-fi23nZGpM


PS5 的解析度,流暢度:


解析度 流暢度

畫質優先 2160p 30fps 鎖定

效能優先 1872p(1440p~2160p) 60fps 鎖定

畫質 HFR 1800p~2160p 40fps 鎖定

效能 HFR 1440p 80~90 fps
建議 VRR

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.124.42 (臺灣)
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ShenMue11/04 13:21評測有一個有意思的點,它認為能跑 80~90 fps 是因為這個

KTFGU11/04 13:21跟老鼠二差不多

ShenMue11/04 13:22作品是 PS4 跨世代版,才能跑到這樣高的流暢度。

yushia666611/04 13:24不過這畫面 也沒幾個「次世代」遊戲能超越吧?

MATRIX 差距非常大,不過也大約 1440p 30fps TK8 場景較小,有 60fps 吧?

NexusPrime11/04 13:25老鼠2??

ShenMue11/04 13:26評測喜歡 80~90 fps 加上 VRR。

※ 編輯: ShenMue (220.136.124.42 臺灣), 11/04/2022 13:29:45

OscarShih11/04 13:27開放樓下覺得PS4又扯後腿

ShenMue11/04 13:30銷售量導向的結果吧。

Qidu11/04 13:36只好效能優先 兩全其美交給PC

unorthodoxy11/04 13:45不過老鼠二跨很多平台

splendidpoem11/04 13:47有VRR的重點在於:遊戲不用再為了減少撕裂,而被迫

splendidpoem11/04 13:47將幀率目標限制在30或60fps等固定框架,浪費算力。

splendidpoem11/04 13:47當前場景的算力能負荷幾幀,就單刀直入渲染幾幀,

splendidpoem11/04 13:47和刷新率不同步的問題交給VRR去解決就好。

RGZ91B11/04 13:55我之前就在版上說過VRR就是要解除主機性能限制的工具,當

RGZ91B11/04 13:55時還有人說VRR不重要,笑死

i38611/04 13:57不都是這樣,當初PS5還沒公佈向下相容的時候,還不是有人說"都

OscarShih11/04 13:57VRR目前仍然只能是一個選項而已 能選當然是更好

i38611/04 13:57在玩PS5的遊戲了,誰還要玩舊遊戲",結果後來還不是喊真香

OscarShih11/04 13:57它解決了顯示器更新率撕裂問題

OscarShih11/04 13:57但沒有解決人腦要求的穩定輸出

OscarShih11/04 13:58基本線仍然是30或60 而不能直接default就VRR放飛不最佳

OscarShih11/04 13:58

crono011/04 14:04最早PS5不開放VRR 開放之後風向就轉了 只是開了問題也變多

RGZ91B11/04 14:04現在這個階段跑3A要穩120fps的遊戲手指數的出來,在目前狀

RGZ91B11/04 14:04態下就是跑到能90-80fps配合VRR解決撕裂,在流暢度上還是

RGZ91B11/04 14:04比鎖60fps好

OscarShih11/04 14:06畫面的提升 30-60之間的遊戲一定會開始多起來

OscarShih11/04 14:07能讓玩家選自己要的才是最重要的

OHGURO11/04 14:39鐵拳8?這個還沒有資格當挑戰者吧?