[情報] 3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解
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3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解謎提示太多太煩 玩家怨:根本《朵拉》
https://tw.news.yahoo.com/baby-game-god-of-war-043224186.html
2022年11月15日 週二 下午12:32
《戰神:諸神黃昏》雖然才剛推出,但延續優秀的內容依然入圍了 TGA 2022 多達 10 個獎項。不過對於某些玩家來說,卻非常不滿意遊戲中的各種語音提示,認為開發者根本是把玩家當作小孩子,不說還以為是在看《愛探險的朵拉》或是哪個兒童教育節目。
從前作《戰神》(2018)中,只剩頭的智慧巨人密米爾,以及克雷多斯的兒子阿特柔斯,除了普通的對話外,還會通過對話來指引玩家注意某些地方,甚至是在特定解謎地方耗時太久或是嘗試錯誤時,給予玩家一定的提示來幫助遊戲繼續前進。
這在當時開發團隊曾經於 GDC 上述續這樣的做法,可以幫助一些玩家降低盲目尋找目標、或是不知道該如何前進的抱怨,並舉例了歐美具有爭議性的 YouTuber DSPGaming 為例,在當時就曾經引起許多玩家不滿,玩個遊戲卻讓自己感覺變成了小朋友。
Sony is LITERALLY designing their games with DarksydePhil as the intended
audience. pic.twitter.com/3JVJ8zJn0E
— Lumpy (@LumpyTheCook) June 20, 2021
然而這問題在剛推出的續作《戰神:諸神黃昏》上似乎更加嚴重,一名網友
@capybaroness提到:「想想那個遊戲設計師說"艾爾登法環爛透了,因為要知道自己血量多寡只能看血條",當我玩《戰神:諸神黃昏》身上著火時,就會聽到同伴大喊"嘿,你著火了"」
並舉例:「比起 2018 年版我很享受,但老兄..這是我看過最糟糕的 3A 寶寶聲音輔助,每次一個謎題解到最後 0.1 秒時,就會聽到"也許你該用斧頭打紅色桶子ˊ",媽X拜託給我一個自己弄清楚的機會。」
i'm enjoying it quite a bit more than 2018 but man this has the worst case ofAAA baby handhold voice i've ever experienced. 0.1 seconds after looking at apuzzle i hear "perhaps you should hit the red barrel with your axe" like
goddamn give me a chance to figure it out on my own
— largest rodent (@capybaroness) November 12, 2022
這段話馬上勾起許多玩家認同,甚至有人貼出國外實況主玩遊戲時的體驗,當他正在嘗試解謎中,突然身旁的弗蕾雅聲音響起,短短 60 秒就出現了 3 句提示,比起引導更像是在一步一步的教導玩家如何走路,讓視訊鏡頭上的實況主十分崩潰。
This is supposed to be a game for adults, right? https://t.co/6RDAESmQx7
— 『MrFULLMETALNIGGAMan』 (@TheStrxggler) November 13, 2022
網友們都開玩笑的說,還以為這是甚麼寶寶教育軟體,每按下一個按鈕,同伴都會有聲音響起,甚至開始改圖根本是把玩家當成傻子看待,加上克雷多斯獨自在「聲音」的指導下完成解謎後,同伴的聲音還會稱讚玩家好棒棒,讓人吐槽這不是《戰神》而是《愛探險的朵拉》。
(圖源:Twitter)
(圖源:Twitter)
(圖源:Twitter)
(圖源:Twitter)
就連知名外媒 Polygon 都忍不住,發文「你能關閉《戰神:諸神黃昏》中阿特柔斯和密米爾的解謎題嗎?」,開玩笑的說阿特柔斯就像是渴望證明自己,和密米爾瘋狂的想要說出解謎的線索甚至是該如何去做,然而目前除了直接關閉遊戲或電視的聲音外,並沒有其他方式可以避免。
(圖源:Twitter)
(圖源:Twitter)
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老問題了不是嗎?2018的時候我就覺得解謎時阿特柔斯超煩的,
尤其是什麼打烏鴉跟敲鐘根本就混時長跟拖台錢的填鴨小遊戲,
獎勵也不怎樣,但你又會手賤想挑戰。
不然戰神要引入像黑魂那樣的網路留言機制嗎?
【你沒資格啊~你沒資格】【前有絕景】【草】
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父子騎驢
其實做一個開關選項看要不要隊友提示就好啦
怎樣都要教育耶
找不到的還是找不到很明顯的一直提示XD
XQC好像也這樣講
有的只講一次 當下沒看懂再回來也是沒提示
做成開放世界美少女轉蛋手遊就一片好評了
可是這個板還是有人解謎過不了需要看攻略
解謎點上rgb啊,省掉語音
解謎應該要內建step by step解謎影片w
或是完全不給提示,但充滿嘲諷語音
解不了就會上網找攻略了 直接一步一步提示你 那還放解
迷關卡的意義在哪?
讓你覺得好像有解謎的感覺,但不用動腦w
讓你欣賞遊戲設計師的巧思,但不需要動腦
什麼時候還兒童一個公道
通常經不起考驗的都是大人==
對啊,大人超沒耐性,例如我w
小孩反而充滿好奇心和耐性,願意反覆嘗試w
版上那個說解謎不看攻略怎麼過然後氣到賣片的是?
誰管你小眾意見,我大戰神賣爆
沒有解謎能力的大人 你給他提示還是沒耐心也沒辦法解
謎
迎合老草莓市場wwww
萬年問題,提示、教學太多太少都有意見
這個問題直接做一個選項把隊友提示解謎關掉就可以解決
了,我相信不難
這次提示超快 常常還沒搜刮完就提示XD
要不要提示和很快就餵你提示是兩回事吧
提示是假議題,重點是解謎有點太多了,很拖慢節奏。
還會跟你說已經蒐集完囉,超好笑
就做個開關就好,或是延後提示的時間
主線解謎跟搜刮解謎要分開看,主線的老實說都很簡單
,搜刮本來就是花時間越多,裝備越多
提示設在按鍵上,需要的時候按下去再給,把節奏還給玩家
這樣的方式應該比較好
老了,即便有了提示還是得找一陣子QQ
從之前前戰神製作人噴密特羅德就不意外了
一講回憶都回來了XDDD 有聲音
就做一個開關可以關掉提示就好啦,解不出來密米爾順便嘲諷"
我屁眼都看到符號在哪邊了"
秘境就是有提示按鈕
前面才有覺得解謎沒看攻略要怎麼過的心得不是嗎XD
老實說給提示的時間太快了
可以調NPC解謎時間 不夠顯然不夠慢就是
這我倒是蠻喜歡的欸 這樣才有隊友的感覺XD
其實讓密米爾開嘲諷給提示是個不錯的主意
跟薩爾達學一下解謎好嗎奎爺,人家那才叫樂趣跟成就感
老實說輔助功能多且能切換是個好事啦 要不要開隨你
NPC碎念就是搶著在他們提示前自己找出路
我倒是挺希望NPC會告訴你這區沒東西之類的 不要莫名其妙
突然一句"看那裡" 然後我也不知道他在說哪裡到處找又被拖
其實我覺得蠻寫實的,現實中你做事有親友在旁邊也是常常
會被指手畫腳
這也算是寵粉的一環,把索粉當寶寶一樣教育。
所以把解謎砍掉 這些問題都沒有了
弄個破壞遊戲節奏的解謎不知道在幹嘛
這代的NPC真的嘴巴神煩,上一代的阿特柔斯我自己是覺得
還好,但這代是整個像帶老媽子在身邊的感覺,做的太超過了
但有些吐嘈是蠻北爛的,尤其提爾跟阿特柔斯一起吐嘈找箱
子
如果像現實中可以叫親友閉嘴那10/10就名正言順了
遊戲是讓你玩的 就算現實會有人爆你雷 遊戲也不用跟進
就只是想無腦爽 但回不去 而已拉
DORA:你看到了嗎?對,你好棒!我們繼續走吧
直播除了聊天室 還有遊戲內建的backseat 哈
英高: (呵)
很好啊 解謎很煩 快點提示比較好
最有趣不是實況主玩 一個地方想法沒轉過來 提示再多
還是會卡 然後可以看到聊天室抓狂www
不見統神
不就統神
這可以設定的,酸屁酸,無聊
前方有狗
薩爾達那個是塞方塊給你大便算有成就嗎
法環沒引導吵 戰神引導太多也在吵 都你的毛
再靠北滾回去玩俄羅斯方塊
別爭了 現在全世界都在寶可夢了 誰還在管戰神
符文箭解謎有夠煩
就跟地平線2一樣的問題 把玩家當白癡真的很煩
玩家自己就能看到的事情還硬要NPC用講的
比起提示來的太早 更白癡的是明明沒東西了 芙蕾雅
還是會在特定的地點說 我看到有東西
https://youtu.be/cZgjRcYGkY8 這影片講說得不錯
你們沒做過遊戲就不知道
就是一堆玩家抱怨超明顯的東西不知道怎麼用
滑鼠沒電怪mis給爛滑鼠總該聽過吧
還好吧
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