[討論] 3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解
新聞來源:https://games.yahoo.com.tw/baby-game-god-of-war-043224186.html
新聞完整標題:3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解謎提示太多太煩 玩家怨:根本《朵拉》
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《戰神:諸神黃昏》雖然才剛推出,但延續優秀的內容依然入圍了 TGA 2022 多達 10 個獎項。不過對於某些玩家來說,卻非常不滿意遊戲中的各種語音提示,認為開發者根本是把玩家當作小孩子,不說還以為是在看《愛探險的朵拉》或是哪個兒童教育節目。
從前作《戰神》(2018)中,只剩頭的智慧巨人密米爾,以及克雷多斯的兒子阿特柔斯,除了普通的對話外,還會通過對話來指引玩家注意某些地方,甚至是在特定解謎地方耗時太久或是嘗試錯誤時,給予玩家一定的提示來幫助遊戲繼續前進。
這在當時開發團隊曾經於 GDC 上述續這樣的做法,可以幫助一些玩家降低盲目尋找目標、或是不知道該如何前進的抱怨,並舉例了歐美具有爭議性的 YouTuber DSPGaming 為例,在當時就曾經引起許多玩家不滿,玩個遊戲卻讓自己感覺變成了小朋友。
https://twitter.com/LumpyTheCook/status/1406686258198417421
然而這問題在剛推出的續作《戰神:諸神黃昏》上似乎更加嚴重,一名網友
@capybaroness提到:「想想那個遊戲設計師說"艾爾登法環爛透了,因為要知道自己血量多寡只能看血條",當我玩《戰神:諸神黃昏》身上著火時,就會聽到同伴大喊"嘿,你著火了"」
並舉例:「比起 2018 年版我很享受,但老兄..這是我看過最糟糕的 3A 寶寶聲音輔助,每次一個謎題解到最後 0.1 秒時,就會聽到"也許你該用斧頭打紅色桶子ˊ",媽X拜託給我一個自己弄清楚的機會。
https://twitter.com/capybaroness/status/1591479756423368704
這段話馬上勾起許多玩家認同,甚至有人貼出國外實況主玩遊戲時的體驗,當他正在嘗試解謎中,突然身旁的弗蕾雅聲音響起,短短 60 秒就出現了 3 句提示,比起引導更像是在一步一步的教導玩家如何走路,讓視訊鏡頭上的實況主十分崩潰。
https://twitter.com/TheStrxggler/status/1591878609614278657
網友們都開玩笑的說,還以為這是甚麼寶寶教育軟體,每按下一個按鈕,同伴都會有聲音響起,甚至開始改圖根本是把玩家當成傻子看待,加上克雷多斯獨自在「聲音」的指導下完成解謎後,同伴的聲音還會稱讚玩家好棒棒,讓人吐槽這不是《戰神》而是《愛探險的朵拉》。
就連知名外媒 Polygon 都忍不住,發文「你能關閉《戰神:諸神黃昏》中阿特柔斯和密米爾的解謎題嗎?」,開玩笑的說阿特柔斯就像是渴望證明自己,和密米爾瘋狂的想要
說出解謎的線索甚至是該如何去做,然而目前除了直接關閉遊戲或電視的聲音外,並沒有其他方式可以避免。
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笑死,影片那根本不是提示,是把克雷多斯當寶寶在指導吧
昔日戰神...還是要乖乖接受教育
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你終究要受教育的
提示真的蠻多的 只要你猶豫一下 就直接說 這是幹嘛的呢
愛探險的哆啦是啥
說不定兒子想要秀一下智慧給爸爸看啊
奎爺還是很好學的 至少他學會讀盧恩了wwwwwwwww
到底為啥要做一堆解謎又怕玩家解不出來==
黑人才是贏家
成功擺脫文盲老父的身分
是怕索粉不懂怎麼丟斧頭嗎
愛探險的老父親
因為上一作解謎被太多人嫌麻煩了 這代的解法就...
做一堆機關 你沒第一次解掉 就是直接提示 不用試錯
真的是教育遊戲
sjw就是把你當寶寶一樣再教育成他們想要的模樣阿,誰
叫你不反抗,活該
解密就拖台錢增加遊戲變化度。但是的確不少玩家不喜歡
印象以前都在玩倉庫番 也覺得很無聊
阿不就因為很多玩家真的是傻子
不過確實應該自定義
不好了! 奎托斯要殺死宙斯了!
我們一起對奎托斯說「奎托斯別殺人」
來 跟我我一起說「奎托斯別殺人」
奎托斯別啥人(奶音
奎爺這一代好不容易學會看懂字了 別逼
笑死,朵拉的冒險
因為上一代被嫌解謎太多太煩又太難==
這就是索粉愛的深度硬核
你要提示給成這樣乾脆別做解謎了好嗎 真的煩==
上一代一點都不難啊 只是會找到眼睛脫窗
XDDDDD教育事業很徹底
學法環把解謎答案放在網路上,流量直接翻倍
這就是懂不懂做遊戲的差別==
好歹提示也做成可以開關的
解謎就拖時間的東西= =
你想逃避義務教育嗎
在設定內弄個提示on/off就好了吧
遊戲有輔助工具可以跳過解謎環節,不過動作遊戲還要解謎
是真的無趣
寓教娛樂 GOTY穩了吧 上次找神力女超人和驚奇隊長來搬給最
後生還者2 這次找教育學家來頒獎好了
「奧丁,別搗蛋」「有人看到我的斧頭在哪裡嗎?」
垃圾遊戲
上一代是真的有人嫌解謎阿 我印象中有在版上看過
這也是沒啥好討論的部分原因 想高討論度請參考法環
輔助選單應該增加一個NPC給我閉嘴的選項
曠野的解謎就比較好一點,不會一堆多到煩的提示
你有看到奧林帕斯山嗎?在哪裡?原來在那裡! 做得好
笑死 乾脆做錯就直接幫你自動通關算了
動作遊戲為什麼不能有解謎? 連惡魔獵人都有解謎了
就上一代讓製作團隊了解這世界上的蠢貨比他們想像中多
而且沒有一定要用甚麼解,很多稀奇古怪的解
你在找這個門的開關嗎 在這裡 你看!
因為上一代的解謎根本不算解謎 大部分都是找三個符文
決定丟斧頭的先後順序而已 找符文的時間還比你想說先
丟哪個還久 有夠弱智= =
這麼簡單應該一看就知道怎麼過了吧,還要想喔?
(寶箱在閘門後面) 提示:你只要想辦法打開閘門就能開寶箱
找謎團的時間比解謎久才是煩人的地方
曠野這部分真的是平衡的蠻好的
是說還有解謎自動完成可以開啟就是了,連解都不用
我覺得那些人討厭的應該是這種提示吧
鑰匙在哪裡,一定難不倒你!
朵拉比喻笑死我了,超級幼兒節目
朵拉好靠北XDD
上一代就解謎太多呀 我要玩[戰神] 不是要當[解神]
其實解謎了還一堆說明真的本末倒置
我覺得解謎小事 渡鴉不google真的痛苦
沉浸式朵拉
剁拉
解密太多不是要你教我怎麼解謎啊www
應該是減少解謎的數量吧
上一代真的找到吐,很暈
解謎解不出來就會自己去Google找答案,硬給提示到底幹嘛
朵拉笑死
就算是小朋友 頂多給他DQB2那種程度的引導就已經很夠了
這梗圖又可以用了 https://i.imgur.com/aeTiIfK.jpg
引導跟難易度一樣 牆的高度要適當 人人都跳得過去 但又不
戰神:指示X
能矮到讓人完全沒有翻過去的成就感
梗圖太傳神了吧
慣例橋段 克雷多斯幹女人 NPC也應該叫他更用力一點
什麼解謎 上一代我只玩到視力測驗
梗圖看不懂
專板好像有一篇心得覺得解謎難耶...那人大概不適合所以
賣掉了
不過網路就是這樣 法環噴地圖沒引導 戰神噴像在教小孩
直接把解法放在網路上也比這個寶寶提示好n倍,至少我可以
選擇看或不看
賜福明明就有畫大大的箭頭 哪裡沒引導
曠野噴不知道要做什麼 總是會有人意見特別多
搗蛋鬼別搗蛋 搗蛋鬼別搗蛋
梗圖就上面大部份遊戲教學:手把手告訴你怎麼做 完成
順便跳個成就 下面魂系:丟給你一把武器 剩下自己用死
NPC一直喊小心,你知道這款叫戰神 對吧
亡去學
那把提示做成選項開關吧。 結果99%還是把他打開?
解謎做得很好的還有Portal吧,會在牆上有圖示給提示
做成這樣不如不要做解謎 XD
把玩家當北七
噴法環地圖沒引導的是某大廠想帶風向吧
地平線2也有這種問題 我還在摸索時 女主角自己就提示破梗
「嗯...也許這裡可以勾開?」
應該可以把提示延久一點 這次提示真的很快 只有一次機會
因為玩家真的一堆北七,連這種程度的謎題都解不了,專
版就一篇心得是這樣
引導跟解謎真的要平衡好,太難不行,太多提示乾脆別
解謎
新世代不想思考的廢物越來越多
兒童教育遊戲不行嗎? 這人是不受教退學吧
提示成這樣乾脆不要做解謎啊,來個話劇QTE不好嗎?
下一代戰神就會變放置型手油了 沒有腦就不要動腦
可能也是為了那些沒在玩3a單人的新玩家,索尼近期一直
想要拓展新玩家從作品影視化就看得出來
無腦的東西不會成為經典
這幾年新的大作也很常出現比簡單還簡單的難度
老樣子請任島為大家示範什麼叫作簡單得適當的難易度
認真談 說像都拉沒有冤枉他
要解謎怎不去玩薩爾達
笑死 下面還有人在鞭戰神一代製作人玩密特羅德
看實況就知道這些提示是必要的ww 有提示都不一定會解
其實有些解謎不提示真的會搞不清楚要幹嘛
看實況時也常看一堆觀眾看到卡解謎就開始各種中風想
要鍵盤遙控的狀況發生
解謎腦弱這點倒覺得不能怪製作組 現在玩家的主流就
是耐不住性子動腦 或許該檢討的是既然都簡化了那是
不是該縮減解謎所佔的比例
我覺得合理耶戰神又不是主打搞玩家從ㄧ階開始打的還可
調難度
蛤?前作一堆玩家抱怨解謎太難
現在增加提示又被嫌?
有提示還不會解,有時候不是玩家的錯,題出得太爛
任天堂在這部分是真的厲害
之前看實況,只想說,有些解謎的提示超少,有些超多= =
有些超模糊不清,有些具體的像你要抬你的腿才能走路一樣
我覺得解謎很拖台錢且很斷節奏啦
真是太寵粉了^_<~*
這就是索粉要的教育
今年Goty沒跑了
我解謎時間一長就壓不住3D暈 所以這功能我給滿分
跟玩原神的時候感覺一樣
不過原神有一些提示真的不太明顯就是了
索尼早轉型成教育公司了
提示倒是沒關係,價值觀教育比較嚴重
幹嘛不讓玩家解不出來再自己去問同伴就好
解到崩潰的能問了過 堅持要自己解的也不會被劇透
爆
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