[閒聊] 戰神 諸神黃昏總監訪談:希望玩家體驗父子互動
原文標題:
《戰神 諸神黃昏》總監訪談:希望玩家在北歐長旅中 體驗切切實實的「父子互動」
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122090/6752292
遊戲角落 阿杰
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《戰神:諸神黃昏》已經正式全球上市,遊戲角落於日前訪問了總監 Eric Williams,就玩家們最關心的劇情、戰鬥系統提出疑問?總監也一一解釋,並表示本作延續前一代《戰神》的精神,戮力打造一對鮮活、具真實感主角。
在製作組心中,「戰神父子」其實和一般人一樣,有開心與難過的時刻,隨著遊戲過程內心也要面對不同狀況的喜怒哀樂;主角群是如此,反派亦然。
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「父子」親情的細膩呈現
總監表示,《戰神:諸神黃昏》劇情上仍有大部分圍繞在主角父子檔的描繪,「親情仍是整個故事核心」,故事發生在前作的幾年後,即使沒有敘述中間發生的一切,製作組仍然希望玩家可以透過想像和暗示性的橋段,讓大家看到阿特柔斯的成長。
為了讓劇本能夠感動人,團隊成員戮力將點點滴滴的個人生活帶入遊戲中,把「阿特柔斯」想像成他們「自己的孩子」,並讓他在故事更活靈活現,希望大家都能在遊戲中感受到連繫和共鳴。
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Eric Williams 訪談中分享一個在疫情間遠距上班的小故事,當他與遊戲設計師 Anthony 開會時,因為兩地時差,在開會到一半 Anthony 3歲的小兒子突然敲房門,問爸爸在做什麼?而 Anthony 則回應兒子,正在開發遊戲。
他認為對話雖然日常,但如果不是疫情,就不會發生,這位小兒子長大後一定會記得「依稀看過爸爸做遊戲」的插曲。製作組討論劇情時,即是從這種人與人特殊連結的「小確幸」著手,讓大家真切地覺得戰神克雷多斯和其子,是有活生生情感的人。
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變難讓玩家投入於當個「戰神」
目前正在遊玩的人,應該很明顯感受到遊戲的困難程度超於前一代,甚至在調整成恩典、簡單等遊戲模式,都可能會被打趴!對此總監表示,困難度是一個非常難平衡的設定,測試環節中,內部測試約有 10 次以上、外部測試人員甚至超過 20 次測調。
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整體來說,《戰神:諸神黃昏》地圖變寬大、敵人移動速度加快,戰鬥節奏因此提高,對於以往喜歡站在同一個位置的玩家,很容易遭受多面夾殺;但他同時也表示,基本上主線任務的 Boss 難度不會太可怕,畢竟不想要動作苦手玩家,錯過編撰多年的劇情,但支線的 Boss 上難度會提高,如果玩家真的太難突破,不妨降低難度,在遊戲各個段落都能調整。
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https://game.udn.com/game/story/122089/6755600
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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好像有人已經全破了 不知道評價怎麼樣
父子互動。 揍
全破的人一堆了
PTT還沒啥心得
應該沒有高爾夫式劇情吧
真想叫尼爾玩玩這款 教他甚麼叫原諒
父與子
看起來都很棒 但感覺尾王部份劇情有一點微妙 奧丁也跟
想像中不太一樣
有10/10劇情,但是很舒服
神作 等pc版直接衝首發
感覺反而比較集中在奎爺的回歸平凡 感情就還好
至少劇情屌虐10/10吧
目前看實況劇情很滿意,除了某黑人妹小政確,結局偷婊1
0/10超好笑XD
*深呼吸*:BOY
劇情超讚
劇情吊打10/10
連黑人小妹的部分都遠勝10/10
不要拿10/10來玷污神作!
10/10
父子互動? 奎多斯被殺死 兒子踏上復仇之旅嗎
然後再原諒 10/10
PlayStation 板有心得文的樣子
喬爾頭被打破了,舉杯痛飲不會流出來嗎
ignkor:可是我的父子關係不好體驗不爽只好打6分了。
這款發售後 西洽沒什麼討論度
支線 這次很龐大 現在都在慢慢玩支線還有體驗不同
任務內對話
PS版看到有人說不懂法環進步在哪只是個魂4,然後又
說不懂為何大家認為諸神黃昏只是戰神DLC都看不到戰
神的進步
因為這裡pc玩家多吧,獨佔ps4、5如果有pc 版ㄧ定買
索尼在西洽臭成這樣 大家不敢分享心得吧
父子互動感覺就很無聊
這次各種角色的親情或家庭之間劇情寫的真的很讚,人物表
情跟聲優的演繹都相當到位,尤其歷代遊戲都有玩的能確切
感受奎爺的變化,奎爺在旅行途中不時穿插跟別人講前幾代
的一些故事也很有趣
跟完實況覺得這對父子教學相長的過程很棒
父子互動,這不是玩家原本預期10/10該呈現的東西嗎?
西洽就玩玩派對遊戲就好 這麼暴力的不適合任粉玩啦
這真的成功了~只是與1~3的戰神性質也不同了 www
西洽都是寶可夢的形狀了,沒人在乎戰神。
索粉自帶濾鏡.不用太認真
比10/10好很多
爆
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