[情報] 索尼克未知邊境 岸本守央直播部分內容
翻譯不是我
只是把大概內容丟進DeepL轉過來而已
有些內容還滿有趣的我就放上來
主要來源是這個推特,他還在持續放新內容
之後如果有重要的也會放上來
https://twitter.com/inazumag11/status/1598595760035008512
https://pbs.twimg.com/media/Fi9aXk6UcAUi423?format=jpg
- Ninja起初真的很强大,所以團隊中只有幾個人成功打贏它。
- 曾經想過魔兵跟DMC的連擊系統,但作為一款音速小子遊戲,效果並不理想。
- 每次的早期遊戲測試都有大概50到60人。
- 2013年在製作失落世界的時候,
岸本就想過每場戰鬥都是壯大的超索戰。(又在畫大餅)
- 岸本認為超級索尼克的變身意義就像假面騎士跟超人力霸王那樣。
- 他們花了五年時間完成Giganto。(一島的王)
https://pbs.twimg.com/media/Fi9aXk1UoAAZmpI?format=jpg
- 在最初的Giganto戰中,艾咪出现在天空中把金環交给索尼克
然後Giganto會發射光束。但這段因為破壞整體節奏被砍了。
- 他們設計阿瑞斯島的理念是迷路,並且要享受其中而不是不舒服。
- 在最初的Wyvern戰中,索尼克會跑在他背上而不是紅色跑道。
https://pbs.twimg.com/media/Fi9aXk0UAAAcaEI?format=jpg
- 超级索尼克把Knight處決的畫面,是參考魯邦三世的石川五佑衛門。
- 在最初的Knight戰中,他會用輪子繞整個島,然後索尼克追著他跑
但這想法被放棄了,因為跟過去用到爛的追逐Boss戰沒差別。
(解放各種白天頭目、繽紛色彩最終王、純白時空蛋龍、武力各種頭目)
- Tank構想起源於《索尼克繽紛色彩》中的小行星雲霄飛車。
(雖然我看不出來相近在哪裡)
其他的內容,某些工三小系列發言
跟一些英文玩家的討論
https://images.plurk.com/5hDRz6GrCHBO5J5KN23VgO.png
最後兩島跟可能被砍掉的內容猜測
https://images.plurk.com/3nOKtdyZAwGOav9NzKxMce.png
https://images.plurk.com/5d57iXzpndshwd8DGfdbcg.png
https://images.plurk.com/41aBoWGJQJM4od7eHi3061.png
疫情搞人啦,但其他SEGA主打遊戲就金光護體不受影響
https://images.plurk.com/7cENBaRKfwChaycixbh0Q0.png
遊戲又是被SEGA趕出來的,被限制時間又砍東砍西,實際上沒做完,我怎麼說又呢
SEGA在意外大賣之前仍然不重視音速小子,只是想蹭電影而已
加上本來SonicTeam就已經沒多少人,少人少力少錢少時間就是五年趕出一隻王
還討論到音速小子在日本不熱門沒市場這件事
現在風向已經從罵SonicTeam跟飯岸兩人轉成罵SEGA,雖然我覺得全都又問題就是了
https://images.plurk.com/32tM8Wxx7NaD9ce2BWYeHS.png
https://images.plurk.com/5Nl0RsRj8Dtzi1h7Fq4Qmt.png
https://images.plurk.com/5U6hmjakvl2wmp8tLjHTtZ.png
https://images.plurk.com/3QJ0vleenmO2s0jflnjcGE.png
https://images.plurk.com/2GkEGKkYdnjXcxpDRerrH1.png
動量部分,這段後來被狂嘴,因為根本就不像大冒險
細節上還比武力差
https://images.plurk.com/4eLoAX2z9Z4ixD14HIh28r.png
差不多到這裏
比起罵,我覺得這整件事都有趣到不行,全部都是由意外構成
打從開始,音速小子本來在日本就不受歡迎,沒市場,沒銷量
一個正常的SEGA成員都不認為音速小子能大賣(無視歐美的情況)
↓
電影熱度起來讓SEGA覺得好像能賺錢了,開始投入資源
但SEGA仍然不想在未知邊境投注太多,只到一個剛好的停損點就止步
↓
造成宣傳經費暴量,找OOR唱歌,找HOLO狗工商,找一堆合作
結果遊戲仍然是一只有點點人在做的搞笑情況
↓
結果這遊戲意外的賽到大熱門大紅高評價,即使遊戲本身未完成漏洞百出
SEGA看到居然可以大賣,"才"開始急徵人徵程式設計,要用免費DLC補這款遊戲
↓
未知邊境成為各種熱門的代表,YT有一堆迷因影片,各種"正常"二創橫行
原本冷門的日本也大熱門,各種不相干的IP跟作品都來蹭
在GOTY的人氣投票只輸給原神,現在在這裡
再補充個日本的奇特情況
日本音速小子不紅沒錯,但特別的是日本只要是音速粉,接受度都很高
就像武力在日本大部分粉絲間是真的被認為神作的
曾經看過一段日本的音速小子主題Speedrun馬拉松實況
一跑到武力時,聊天室除了英文發言外沒有一個批評武力
跑完武力後主持人還說這遊戲現在特價推薦大家入手,整個一片祥和
原本小群的粉絲間就是以上的情況
現在未知邊境出來後日本社群簡直一飛沖天了,可以想像到SEGA的震驚
最後這是岸本的推特
https://images.plurk.com/1Er2kKSD1FBVpx9zsUY0LK.png
阿然後今天宇崎學妹要實況
https://twitter.com/uzakichan_asobi/status/1598874665933340674
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未知邊境在日本社群一飛沖天 各種二創??
推分享
子安實況的神作
算新嘗試,還可以啦
感謝整理分享
SEGA就是間黃昏公司 希望快點倒一倒不要再讓老害殘害人了
所以說,SEGA害到誰了?
1.釣著這IP擺爛十餘年,有意無意的經營方式只能持續出廉價品 每次都趕工,坑團隊坑外包,幾乎有半數作品都是未完成品的模式上架 除了未知邊境,知名的音暴就是被趕出來的,最近還有究極色彩跟起源合輯 但色彩跟起源都還有用更新救回來,音暴徹底被放爛 2.技術力跟開發能力持續下降,人跑光也不補 已經有個名單是顯示過去核心的某些成員全跑去任天堂,SonicTeam沒剩多少人 這種狀態又不肯補人,就鬧出了一款遊戲只有3位新手關卡設計師的笑話 SonicTeam落到只能四年出一款小品Forces,五年做一隻Giganto的能力 過去那個兩年做出解放,兩年繽紛色彩,一年多馬上拚出純白的SonicTeam已不存在 3.SonicTeam團隊對遊戲的品味早就偏離大眾跟玩家太久 明明有異於其他遊戲社群、海量的高品質同人作品可以做參考 受歡迎的外包小團隊Headcannon也多次展示了怎麼做玩家會買單 卻仍然堅持閉門造車,拋棄過往優點,拋棄好評要素,死都要從頭發明輪子 長年下來把許多本來受歡迎的玩法,玩到變成遊戲界笑話,難以翻身 唯一能替換核心成員改變這點的是SEGA,然後他就放爛在那邊 因此今天未知邊境大紅跟他們拚出OpenZone玩法,我會歸類在意外 受歡迎肯投資源是好事,但以上幾點如果仍不改善,只是在製造正多音速老獵人 有長時間看我發文的都知道,我很長一段時間因為遊戲各種問題不好過 沒有人想玩個遊戲過幾年就變成老獵人的吧
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 12/04/2022 12:17:35所以到底害了什麼
定期定額長期投資最近變成飆股的概念
加油,這次SONIC做的很好 繼續保持
SEGA很用心經營品牌
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