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Fw: [心得] 漫威午夜之子 Marvel Midnight Suns

看板PlayStation標題Fw: [心得] 漫威午夜之子 Marvel Midnight Suns作者
ji3g4up6m3
(琴通寧)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:6

※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZdeW5Km ]

作者: ji3g4up6m3 (琴通寧) 看板: Steam
標題: [心得] 漫威午夜之子 Marvel Midnight Suns
時間: Sun Dec 18 11:24:51 2022


剛剛終於把主線劇情全通了

普通難度

總計時數40小時,有一兩個英雄好感度沒刷滿,也沒刷卡片的模組化

研究全刷滿,莊園全探索,有兩三個謎團沒解


先說結論:超級好玩

對我這喜歡超級英雄(漫畫入坑)跟卡牌遊戲跟XCOM的人來說真的是精神時光屋

他像是擷取殺戮尖塔的戰鬥方式(但比較注重留牌跟控資源)

FE風花雪月的GAL系統(真的很像)

然後XCOM式的遊戲進程方式(但沒有大的時間限制,所以喜歡的話也可以很農)

我看全破遊戲的成就獲得率才不到5%,可能很多人都還被關在時光屋裡面XD


畫面上來說:

遊戲最佳化作的滿差的,我全程開著中畫質在跑,但還是有時候還是有點卡頓
(有繞過2K啟動器)

人物的臉捏的普普通通,大概就XCOM2的等級,偶爾角色視線會有點跑掉或口型
不同調

戰鬥特效倒是有水準以上,流暢度比起XCOM2又提升了一些


遊戲性上來說:

Gal的部分做得不錯,就是缺乏穩定的好感度獲得手段,隨機性較高,但如果有
一次經驗以後從一開始就有意識地分配好感度的話,全滿應該會滿輕鬆的

然後角色的個性都塑造的很棒,因為是按照漫畫版的個性跑,所以不會有臭臉驚
奇隊長,每個都妙語如珠,特別是鋼鐵人,那張賤嘴讓我大笑了好幾次XD

戰鬥的部分,我覺得基本上都很有趣,比較不滿的是角色的平衡做得有點差吧,
有些角色(刀鋒、女巫)明顯弱於其他角色(鋼鐵人、美隊、奇異)

但是角色的特色都有做出來,每個英雄都有自己的機制,牌組構築也是門學問,
特別是獵人

不過我覺得獵人的光明黑暗面的系統做的不是很好,技能還是都能用,等於是除
了對話沒什麼特別的差異,有點失望


總之,我覺得這是一款很棒的遊戲,不過聽說現在第二輪繼承有點問題,所以我
就刷了季票等英雄出完再玩第二輪了


感謝看完文章的你


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.16.13 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/M.1671333893.A.530

alanjiang: 推心得 12/18 11:26
j1551082: 主角(玩家)還是老樣子w 12/18 11:29
blackone979: 設定那邊有把光追關掉嗎?關掉會順很多 12/18 11:31
有關喔 看來我該換電腦了
※ 編輯: ji3g4up6m3 (203.204.16.13 臺灣), 12/18/2022 11:38:46
a659021: 會卡先看看是不是程式開太多ram不夠,個人沒卡過 12/18 11:40
terryming: 大推,我就是還卡在精神時光屋裡的獵人,即將邁入70小 12/18 11:45
terryming: 時,緋紅女巫剛加入不久 12/18 11:45
cloud0607: 這款應該是今年極少數沒崩的漫改新作了吧 12/18 11:47
RC8377: 推推 12/18 11:52
ANiZan9991: PC把D*跟2K拿掉體驗應該會好上不少,我PS版很順不卡 12/18 12:16
efreet: 前兩天有個沒放PATCH NOTE的更新,有些人開光追有順一點 12/18 12:26

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ji3g4up6m3 (203.204.16.13 臺灣), 12/18/2022 13:27:09

tony2877238612/18 14:37我電腦3070跑4K很順,優化很不錯,以近期的遊戲來

tony2877238612/18 14:37說,畫面算很不

tony2877238612/18 14:37錯了,沒卡過,就是戰鬥中沒辦法加速有點可惜

tony2877238612/18 14:39,算是近期最好的英雄遊戲了,很出色,不愧是xcom

tony2877238612/18 14:39的公司,外包給

tony2877238612/18 14:39他們很值,期待dlc角色和劇情關卡

shargo12/18 14:48以為我跑錯版...