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[心得] R.saga-吟遊詩人之歌Remaster 初破關感想

看板PlayStation標題[心得] R.saga-吟遊詩人之歌Remaster 初破關感想作者
jetalpha
(月迷風影)
時間推噓12 推:13 噓:1 →:16

本文是R.saga-吟遊詩人之歌 remaster 遊玩後的初次破關心得,會有部分劇透,

嗯,初版都已經是十七年前的遊戲了,稍微劇透應該還好吧?

開場使用的是冒險者グレイ,破關時間約60小時,選擇的遊戲速度是ゆっくり,

以本遊戲的時間是以戰鬥獲勝為推進基礎來看,這個遊戲速度代表事件跟事件之間能

稍微多打幾場遇敵戰,比較不會因為速度推進太快而導致事件消失,進迷宮打太多場遇

敵戰仍然有機會搞到進度過頭事件消失,特別是遭遇戰(不管是逃還是打)50場之後起動

的敵連鎖功能,這是不能逃跑的戰鬥,很容易不慎打過頭,我就因此無法進

パイレーツコースト買強化翼片,搞到兩把衝槍跟片手斧沒辦法鍛造到最高階段(扼腕)

主機如果是中文系統,遊戲起動時會預設遊戲內文字是英文,這個可以在遊戲標題

選項裡調整成日文,目前已經確定這個遊戲會中文化,買中文化的吟遊詩人之歌應該不會

遇到這個問題(吧?)

從發售前情報來看,可以知道遊戲系統做了一些調整,除了把初版不可能入手的最強

雙手大劍クロスクレイモア跟鍛造素材コランダム放回去之外,快速存檔功能弄成按R2就

就能存,而且快到讓人懷疑有沒有存檔動作,是很讓人驚豔的一點,這在打固定怪刷掉落

物、刷財寶寶箱跟刷固定寶箱時非常有用,而快速存檔原本讓玩家在遇到強敵前存檔的

用意,則是在系統調整成進入新樓層跟結束戰鬥會自動存檔,以及原本只能在宿屋才能進

行的常態存檔被放寬到能隨時存檔的情況下被淡化,算是因應時代的調整吧?

進入遊戲之後,遊戲內的移動速度跟戰鬥速度都能做三段調整,值得注意的是,

原野怪的移動速度是相對你移動速度上升而增快,在還沒習慣之前,進原野時還是先調回

原速或二倍速,會比較來得及反應原野怪的動作。而戰鬥速度的調整,主要是反應在攻擊

動畫的加速上,大技的攻擊力強,但是動畫也很華麗,加速縮短攻擊動畫的時間,就等於

在練功或是鍛造武器上能節省不少時間,是不錯的改良。

初版遊戲中,想知道遊戲時間進度必須向每個城鎮都有的ギユウ軍小孩問話,透過

他們提供遊戲功能訊息來判斷遊戲時間進度,這次在remaster版遊戲中,直接給一個時鐘

表現遊戲時間進度,時鐘上有22格,這樣的設置更方便管理事件進度,這也是個正面的

改良。

remaster版中除了現有99個的道具欄之外,新增了能在商店跟ギユウ軍進行存取的

倉庫功能,有1000個道具格,這樣就不會發生像過去那樣,為了拿新的事件道具而不得不

丟掉自己不想丟的東西那種事了。

遊戲技巧跟初版相比沒什麼變化,像是讓城市盜賊ジャミル早早轉職ローザリア術法

士,透過三術合成弄出低耗能的サイコブラスト在初期事件開無雙、拿到炎のロッド強化

後,丟給有細劍技能的職業升到lv4,再去買術法火の鳥,接著就是不花Lp的火の鳥連發

,還有就是遊戲中期之後去獵殺被吸血鬼化的村人升能力值的設計也依然健在。

New Game+ 功能在初次破關後開放,同時間開放的還有遊戲速度早い的選項,以及

新職業トレジャーハンター(寶物獵人),職業特性是開財寶時提高開到稀有物的機率,

初版被喻為只有狂人才會拿到的青の剣,在remaster版只要稍微努力一下就能拿到。

寶物獵人的資格認定在ワロン島的ゴドンゴ,技能是小型劍、探索、發掘、操作跟求生。

吟遊詩人之歌remaster版跟初版比起來,改得玩起來更舒適,也更容易懂了(也可能

只是單純我有初版遊戲經驗跟ultimania攻略本),喜歡日式RPG跟SAGA系列的朋友如果

手上剛好沒遊戲玩,吟遊詩人之歌remaster版會是個值得花點時間在上面的遊戲。




第二輪開始,寶物獵人グレイ在リガウ島的草原の穴裡進行財寶馬拉松中……

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.95.43 (臺灣)
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hipposman12/25 13:16打真薩魯因超high 看日本yt等中文版上市

ai6j8tos12/25 13:18寶物獵人技能沒有隱密,是求生

ai6j8tos12/25 13:20我正在跑龍之眼馬拉松,正在跑第4組了

ai6j8tos12/25 13:22跑一次大概1個半小時,拿龍之眼、武神之鎧、水鏡之盾

ai6j8tos12/25 13:22寶石獸之盾、銀之戰士的指輪、お守り

多謝提醒,已更正。我現在還在財寶馬拉松裡湊流星刀…… 是說事件獎勵裡有繼承的道具還意外的多,雖然鬼神刀跟表四天王食物鏈事件的獎勵 不繼承,像妖精王の冠跟オウルの杖有繼承,剛看到時還嚇一跳XD

※ 編輯: jetalpha (1.175.95.43 臺灣), 12/25/2022 13:35:59

Libertywind12/25 13:43在等中文版= =

Tsuyoi12/25 13:45白金率已經快1%,Saga的老玩家都是硬派。看たまゆら的網誌

Tsuyoi12/25 13:45已經打倒究極薩魯因在刷全能力99了

Tsuyoi12/25 13:50我在叢林奧地刷裝備,進シルバー洞窟出來碰到二連鎖後寶箱

Tsuyoi12/25 13:50有機會復活(武器防具各一次),應該算bug?

唔,可能不算?叢林奧地跟シルバー洞窟是兩張不同的地圖,進出不同地圖有的寶箱 會機率性復活,不過這還要再驗證就是了。 刷裝備我是用グレイ在リガウ島的財宝の穴裡配合New Game+刷那兩個固定武器跟 一個固定防具寶箱,不過目前主要在草原の穴刷財寶。

ai6j8tos12/25 13:56我只差能力值70的獎盃就白金了,遊戲時數將近80小時了

  你推的進度真快,或者該說我推得太慢了(?)

※ 編輯: jetalpha (1.175.95.43 臺灣), 12/25/2022 14:09:42

對了,順便問一下有在玩的朋友,ダーククリスタル、アビスクリスタル 跟 ウィンドシェル 這三種鍛造素材到底哪裡比較好弄到啊? 我只有在高怪物等級時去挖礦 時挖到一個ダーククリスタル,另外兩個連看都沒看過……

※ 編輯: jetalpha (1.175.95.43 臺灣), 12/25/2022 14:34:28

Tsuyoi12/25 15:42アビスクリスタル刷スペクター,ウィンドシェル刷翼手龍,

Tsuyoi12/25 15:42重點是強化素材都好難掉(才剛刷快兩個小時的銀龍掉龍槍)

jetalpha12/25 16:02樓上多謝。

ai6j8tos12/25 17:24鉱山襲撃任務不要解掉,進行度110後,再去刷怪挖礦

ai6j8tos12/25 17:24就能挖到那2種高等水晶了,ウィンドシェル只能刷翼手龍

ai6j8tos12/25 17:25地圖跟戰鬥都開3倍速,植物系跟獸系那2張圖跳過不刷

ai6j8tos12/25 17:26繞一圈很快,出來後再去別的城鎮就重置了

ai6j8tos12/25 17:32另外,龍槍可以花時間刷,竜鱗の剣就不要浪費時間了

ai6j8tos12/25 17:33LV5寶藏獵人,進行度110後,就能在量產的LV1藏寶圖挖到

多謝分享,其實在New Game+ 開新遊戲時,把モンスターランク這個選項也勾起來, 就能達到類似的效果,我就靠グレイ開場自帶的藏寶圖開到青の剣,不過同一個等級的 table內容裡,我也只開到黒の石鎧跟青の剣,其他像紅孔雀、竜鱗の鎧、兩種龍槍等 完全沒看到(大概是我重試得還不夠勤快?),在水鏡盾、龍鱗盾、龍槍跟龍鱗鎧沒開到 的情況下,開到第三把青の剣之後,現在果斷暫停,改刷固定寶箱裡會出的 クロスクレイモア,現在則是改卡死在這裡,エスパーダ・ロペラ都看過兩次了, クロスクレイモア就是不出……(倒地)

※ 編輯: jetalpha (1.175.95.43 臺灣), 12/25/2022 18:03:04

ai6j8tos12/25 18:19クロスクレイモア很好開阿,我一周目就刷3把了

ai6j8tos12/25 18:23量產的グレイ LV1藏寶圖,寶藏獵人LV5

ai6j8tos12/25 18:23只能開出青の剣、竜鱗の剣、竜鱗の盾、黒の石鎧

ai6j8tos12/25 18:24寶藏獵人升到LV6,可開出竜鱗の鎧

ai6j8tos12/25 18:26我刷了5件竜鱗の鎧,也沒開到龍槍、紅孔雀、水鏡の盾

ai6j8tos12/25 18:29龍槍跟水鏡盾,我是在寶藏獵人LV5+寶圖LV3開到過

多謝經驗分享。 唔,看樣子在寶物獵人沒辦法升到lv5以上的情況下,現在暫時先把量產的lv1寶圖 溫存起來比較妥當(個人規劃),畢竟想弄的配件也開到一定的量了,例:流星刀、 防音波屬攻(咆哮?)的精靈銀腕輪,還有防LP攻擊的ラストリーフ都湊滿五人份。 接下來等開到一把クロスクレイモア就可以開新局進行故事,要玩到アルドラ的 新故事,得先把ダーク練起來破過一次才行啊……。

※ 編輯: jetalpha (1.175.95.43 臺灣), 12/25/2022 20:07:20

dukemon12/26 14:43看起來重置很棒,以前玩了兩輪半的回憶又起來了…….

zellseed12/26 15:47第一輪芭芭拉100小時路過,進第二輪先刷了近百張藏寶圖

zellseed12/26 15:47開始做打真沙魯因的準備= =..還是一樣有魔性的遊戲

KevinR12/27 20:53你排版....