[閒聊] 《ONE PIECE 時光旅詩》體驗版心得
先行體驗版評測文沒有很長,不過還是附連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6868423
難得看到用JRPG形式在出海賊王遊戲的。
顯著的優點就是絕招演出很帥氣,
慣例用卡通渲染呈現尾田畫風也很合適。
還有一個特別值得提的點,是音樂請到櫻庭統來製作。
沒有田中公平是有點可惜,不過老江湖櫻庭也很不賴。
(到現在我都還會夢到黑魂1王城雙基的戰鬥音樂...)
遺憾的是這次先行體驗版的內容真的太少。
都還沒玩到應該作為這次遊戲的主要賣點之一:
回顧OP故事的經典篇章。
單單一個海難漂流到新島嶼的開場,
其實還沒熱身就結束了。
另一方面,戰鬥系統雖然感覺有用心設計,
但目前體驗到的戰鬥都太過簡單,
其實完全用不到系統所提供的戰略性...。
不確定這是平衡沒有經過嚴格調整、
中後期的難度才會隨遊戲進度提升,
或是為了讓低幼年齡玩家也能簡單遊玩的設計。
最後,這遊戲轉場的短讀取、切畫面真的有點多...
因為實在很容易因此打斷遊玩節奏,
希望遊戲正式版或之後能以線上更新改進。
(這有可能嗎?)
總之,如果是彎屁死粉絲讀者,
這款《ONE PIECE 時光旅詩》應該還是能試試看的,
趁此機會回顧阿拉巴斯坦跟司法島等過去經典,
加上有新的島的新冒險,
可以在遊戲上市後看看實際故事演出的評價。
至於想要追求JRPG遊戲性和難度挑戰的玩家,
就需要再多考慮一下了。
--
自己體驗的心得是畫面跟招式還原度很優秀 戰鬥後和日常
移動的對話量也很有誠意 但體驗版的敵人太弱 設定的相
剋跟站位完全不需要搞懂也能硬A過 要看正式版才知道系
統設計得如何了
同意god大看法,特別是聲優原班人馬大量的原創故事配音,
其實相當有誠意。敵人強度過低不知道他們到底是怎麼想的...
常常走沒幾步路就切畫面轉場已經是JRPG老毛病了
觀望 希望正式版戰鬥能變有趣一點
賣IP又好玩的有誰 ==
雖然海賊 我覺得最好玩的是PS2那款橫向卷軸的
海賊無雙都不錯啊
聽到戰鬥有趣我就感興趣了
戰鬥以外希望能和Wii的無限巡航 無限冒險一樣好玩
爆
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