Re: [討論] Pokemon Pocket抽包建議/牌組搭配
聊聊對戰,雖然我不是PTCG玩家(只參加過幾次店家/官方教學活動)
但作為長年的電子卡牌玩家(Carte、爐石、MTGA、Skyweaver、SV)
兼冷門實卡玩家(三國志大戰、戰國大戰、碧藍航線)
這幾天打了20場+的[卡牌玩家]對戰,
我覺得目前對戰的策略性是有的,主要之一是在撤退的時機,
以及能量的配製跟上場的計算上。
But,運氣成分應該是我玩過所有卡牌中最重的(小霞、閃電鳥、火焰鳥、...),
太多很難以預測的丟硬幣環節了。
然後相對於實卡,能量隨機出貨這點目前應該很難有雙屬隊的生存空間(極少的快龍)、而核心在只有20張牌壓低了構築的變化性。
以PTCG原始規則,牌組60張、能量卡約20張、同名卡可以放到4張,
粗略計算40張的組牌空間中可以放到10種卡,扣掉一套三階進化也還有7種卡,
更何況大部分時候應該不用到滿編?對策卡理論上都是可以調整張數。
當然PTCGP也是10種卡,但你就只有放1跟放2的選擇,以我現在PTCGP在打的噴火龍為例:
噴火龍牌組
火焰鳥EX x2
噴火龍EX x2
火恐龍 x2
小火龍 x2
大木博士 x2
精靈球 x2
撤退藥 x1 (忘記叫什麼了)
這邊一共13張,通常標配還有1娜姿,好剩下6張的變化,
目前看到的組合是有 焚焰蚣、火馬、焰后蜥、鴨嘴火龍稍微擠一擠,
有變化但也空間相對不大。
不會沒有變化,但三階進化佔6個卡位,再加上一隻核心的基礎寶可夢,
能討論的地方真的相對少?另外就是總共要打3分,但EX就佔2分。
不過這是為了壓縮遊戲時間可以理解就是,
做為推廣用+收藏向的輕量化卡牌,我覺得也沒什麼不好。
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好奇PTCG三階進化會放滿12張嗎?
本來想去PTCGL玩一下,但聽說很容易斷線而且要全程VPN...
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我是實體卡跟PTCGL玩家,戰鬥體驗是真的差很多
現在PTCGP卡池真的太淺了,玩起來的感覺就是靠賽
白話點就是PTCGP目前環境很無聊
請問實卡是多久一次退環境?
一年ㄧ標
這東西對戰算是額外的,主要還是抽卡
要打卡牌還是到ptcglive 吧
感覺對戰可以再優化,卡牌20張的確是變化偏少,不過可能
是因為要控制一場對戰時間吧,擴充包再增加可能還可以有
一些變化,我是覺得這款對戰會紅欸
有招式做成沒基本數值完全靠硬幣若零傷害很煩
現在除了對戰任務和課金外,有其他方式蒐集卡片嗎?
那些16等以上 / 有徽章 / 卡牌數四百多的都是課長?
因為我解完全部任務,好像也湊不到一組像樣的牌QQ
要無課湊齊一組,最簡單的就是首抽+專心抽一包
專心抽一包湊齊皮、噴、超夢其中一組前,絕對別分散抽
我抽了四個帳號,選雙噴EX+超夢EX的帳號起手,大概兩百多張
就集齊噴火龍牌組(其實也就抽到兩隻火焰鳥EX),現在只差一張
齊魯莉安超夢牌組就好了,超夢EX還四隻了(總牌數356)
不過我也有綁月卡(免費兩周應該還算無課吧XD)
可以理解原PTCG玩家會覺得對戰偏單調,但一場的時間控制
真的很舒服,非常適合手遊節奏
說實話PMM跟PMGO兩款手遊前期內容也很很單調,但後期內容
還是有擴充起來,Pocket蠻看好他的潛力
以前玩過PTCG就覺得後場五格很少了 三格不是更容易
卡格子 而且能打的組合也變少了
PTCG 看一階進化有沒有用 有用的話會443 不然433或是更少
,然後有神奇軟糖可以讓基礎直接跳二階,先二做出來的機
率不低
我覺得三血實在太少了
爆
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