Re: [問題] 劍盾野閃判定問題
※ 引述《josh24311 (ㄌㄧˋ)》之銘言:
: 如題,
: 想問各位大大,劍盾這版在色違判定時,
: 該寶可夢的色違與否是一出現就決定的嗎?
Yes
: 我想要用SR方式刷野閃(普通的 並非固定明雷)
我還以為是什麼刷首抽的方式
: 是有辦法的嗎?
明雷出現的時候, 決定所有數值
包括個體, 性格(可被同步覆蓋), 證章, 以及異色與否
: 我有爬文看到閃耀護符是增加性格值判定機會,
: 但是不知道是寶可夢一出現就判定結束還是我要撞到它才算判定。
一出現就判定結束了~
: 懇請解惑,謝謝。
好像P幣騙太多, 補一下其他相關事項再多騙一點
捕捉用的寶可夢:
催眠術+點到為止 艾路雷朵 (命中較低60, 可用命中強化解決)
睡眠粉+點到為止 妙蛙花 (命中稍高75, 草系盲點)
哈欠+點到為止 水箭龜 (操作麻煩)
電磁波+點到為止 (柔軟/地面系盲點, 捕捉率非最高, 狀態不像睡眠會自動被解除)
夢幻.阿勃梭魯.艾路雷朵.劈斬司令.勾帕路翁.卡璞鳴鳴.瑪機雅娜
膽量+點到為止 (對幽靈系) 流氓熊貓
收穫+特性互換 (對低PP/捕獲率低) 椰蛋樹(阿羅拉)
幽靈系+點到為止 (對格/無屬性反傷技) 狙射樹梟
其他見招拆招就是了, 想不到解法的技能可以先考慮封印是否可解
不過這年頭神獸都進大冒險了, 一般寶可夢好像沒什麼難的
以下開放報名劍盾很難抓的寶可夢
參考資料
技能組合搜尋寶可夢
https://pokemondb.net/tools/moveset-search
--
想問會自爆的怪要怎麼應對
濕氣
1. 濕氣+催眠術+替身+蠻幹 快泳蛙 1/4血進場 替身 > 命中強化 > 催眠 > 蠻幹 > 補血 > 丟球 替身擋不住,就用靠賽流,直接廣角鏡催眠66,再補命中增強 可以用兩隻的話,選項多很多 例如先手用100%催眠,再換濕氣 2. 亞克提姆可封印 自爆/大爆炸 電磁波上異常狀態 戲法+氣勢批帶+攻擊招直接打1血 最大的問題是只能帶四招,所以無法一隻解決
覺得代拉基翁有點難抓,因為牠攻擊力很高
能力值問題就升自己防禦/降對方攻擊
用100等的艾路雷朵也很容易被打死
我覺得六階防夠用了 很極端的狀況可以考慮 1. 水箭龜 黑霧 2. 艾路雷朵/妙蛙花 撒嬌 (物理) 3. 鬼火+戲法剩飯 (物理) 4. 艾路雷朵 封印 劍舞/冥想
※ 編輯: pcyu16 (223.137.213.170 臺灣), 09/02/2021 19:45:29三劍客劍舞時 我是帶烏賊王放顛倒
87
[朱紫] 悔念劍也太強了吧如題 我說的是紫版限定怪 蒼炎刃鬼aka惡墮洛克人aka寶可夢黑雪姬aka寶可夢桐人 的專屬技41
[情報] Pokemon Unite 0922平衡更新情報來源: 我們將於9月22日(星期三)下午3時進行包含調整對戰平衡的更新。 有關調整的詳細内容,請參閱以下網址。 為了集結對戰的平衡性,下列寶可夢的能力和招式內容有所變更。 ▼變更內容21
[討論] 朱紫這代準神強度相比前幾代如何?如題,寶可夢第九世代的朱紫 600 族準神 戟脊龍,屬性為冰+龍 種族值血高物攻高,防禦跟速度分佈平均19
[閒聊] 寶可夢好用的招式?不討論衝浪 居合 碎石這種開圖必學的技術 我認為最好用的招式 記得是 刀背攻擊. 還是叫點到為止? 以前玩一定先抓到飛天螳螂在說 有刀背攻擊的話13
[閒聊] 寶可夢朱紫其他洩漏情報繼續原討論串的搬運,以下新情報補充,一樣僅供參考 1. 一部份古代種和未來種擁有相同特性 2. 之前提到很重口味寶設的女皇(帶把女王)其實是艾路雷朵的未來種,因為未來種艾路 雷朵外觀就是艾路雷朵和沙奈朵合體,未來種艾路雷朵的設計概念是射手。 3. 日版中,所有未來種的稱呼統一為「Iron + 原本名字」,例如 未來種艾路雷朵就是8
[問題] 怎麼排pm各世代對戰的代表寶可夢如題 大家會怎麼排自己心目中各世代的代表寶可夢? 如果我來排列的話—— 初代: 屬性、招式的極度不平衡下,能夠學會破壞死光、暴風雪、地震的肯泰羅當之無愧10
[寶可夢]為什麼艾路雷朵只能是公的?在寶可夢裡面 不管是公母的奇魯莉安,只要到達特定等級都能進化成沙奈朵 但是如果奇魯莉安要進化成艾路雷朵的話,只能是公的,而且還要耗費一顆覺醒之石才能進 化 這樣很奇怪吧?6
[討論] 關於可可多拉(蠻幹)的一點小研究可可多拉,看似路邊小雜魚,沒想到一個「蠻幹」技能加上自 身的結實特性,居然就能力克各大神獸!搭配「貝殼之鈴」, 無限發動結實保住續戰力,令神獸們見之無不聞風喪膽 ! 練法:4
Re: [討論] 為啥獨立工作室可以做的比寶可夢公司好?下面有人提到temtem 剛好本肥有碰一下tem跟寶可夢劍盾 提一下尚未公測的tem相較於寶可夢的優點 tem時數160 劍盾首發不到一個月時數200 應該不算是雲玩家啦==1
Re: [Vtub] holo格鬥遊戲招式發想第N彈看到這篇後想到我蠻久以前設計到一半的類寶可夢型回合制對戰遊戲改成HOLO皮好像不錯 遊戲方式:跟寶可夢單打3v3一樣,玩家可從眾holomem中選三人組成隊伍進行對戰 以下是我目前做出來的角色範例 兎田ぺこら 被動(一個角色只能帶一種被動,不過ぺこら只有一個被動)