[討論] 阿爾宙斯 王的戰鬥(雷)
這次與王的戰鬥蠻有意思的
透過不斷的丟出鎮寶
來解除王的狂暴狀態
節奏真的蠻爽的
是另外一種加上動作要素的戰鬥
除了一邊丟鎮寶一邊閃避
觸發王的破綻時還能透過寶可夢來戰鬥
清光血條王會陷入暈眩沒有防備的狀態
不過這戰鬥模式好像就只有每個區域的王共五隻
加上一周目最終神獸戰
另外這些王其實圖上都抓的到進化前的型態
至於區域首領有沒有就不清楚了
附上YouTube王戰的影片
https://www.youtube.com/watch?v=k3nWWoeqMuM
一周目最終戰影片
https://youtu.be/4pJfGGNVRPc
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.17.203 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/PokeMon/M.1643349633.A.8BE※ 編輯: inho (111.253.17.203 臺灣), 01/28/2022 14:03:59
推
才5隻阿? 有點少的感覺
推
人類才是最強的寶可夢,那臂力….
推
五隻是有場長的 沒場長的boss戰還有好幾個XD
推
中間丟寶可夢戰鬥完全是浪費時間 人丟死他就好
→
寶可夢被打死還沒經驗
推
※ 編輯: inho (111.253.36.150 臺灣), 01/28/2022 21:20:31
真的 而且王靠北痛= =
推
這次連小怪都超痛
推
這代就算等級差了20等,只要剋屬都是痛到唉唉叫...
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[問題] 機戰T勇者王的戰鬥繪師大家有沒有覺得 繪製勇者王戰鬥的這個人 好像有點偷懶啊 他畫的戰鬥畫面都沒有“動感”24
Fw: [PM] 寶可夢傳說 阿爾宙斯 破台心得(雷)作者: sdtgfsrt (カヴァスⅡ世) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢傳說 阿爾宙斯 破台心得(雷) 時間: Sat Jan 29 00:17:25 2022 剛剛破完了在跑staff22
[PM] 寶可夢傳說 阿爾宙斯 破台心得(雷)剛剛破完了在跑staff 一開始的劇情挺無聊 打五隻王 抓三菇開始才比較有轉折 後面會叫你珍珠鋼石隊選一個當搭檔14
[閒聊] 隱藏階段的新嘗試過往的團本,隱藏階段都是王的最後階段。 從地獄吼最終階段的暴風城、阿克的扭曲虛空 到7版古爾丹的隱藏伊利丹以及阿古斯的紅色泰坦模式 隱藏模式都是王倒下之前的最後階段 這次的恩佐斯則跟以往之前的型態不一樣14
[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲 真的讓人會心一笑。 畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。 主要還是戰鬥方面感想。13
[心得] 阿爾宙斯這代神獸戰也改太好玩電龍怕冷所以圍圍巾防雷圖 阿爾宙斯這次的神獸戰也太好玩了吧 有像雷吉斯奇魯這種傳統的站在地上等你來打 也有像時空雙神其中一隻用即時戰鬥丟鎮寶丟到收服10
Fw: [PM] 寶可夢傳說 阿爾宙斯 破台心得(雷)作者: sdtgfsrt (カヴァスⅡ世) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢傳說 阿爾宙斯 破台心得(雷) 時間: Sat Jan 29 00:17:25 2022 剛剛破完了在跑staff6
[心得] 霸界王~GAOGAIGAR對BETTERMAN~ #67小說第67回更新! 勇者王 VS 超生王 ! -- 護、戒道、命、露娜、螢汰和火乃紀六人,分別與始源機組融合。2
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎其實拿現實的畫面解釋比較容易理解 影片裡12:09消失的中央橘條就是王的衝撞攻擊判定,如果你沒在12:09橘條消失前離開 該區域就會吃到傷害;但是實際上演出王衝過來卻是在12:11,給人感覺不一致。 以這個案例而言,只要把王的動作演出提早1.5~2秒,其他包括地板警示在內什麼都不