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Re: [討論] 寶可夢還能怎麼改革

看板PokeMon標題Re: [討論] 寶可夢還能怎麼改革作者
Sargasso
(異次元の古戦場)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:27

※ 引述《MapleLeaf151 (首席社畜練習生)》之銘言:
: 第九世代朱紫可以說是自從XY 3D化以來最具改革性的作品
: 開放世界有可能讓寶可夢不再受限於線性的遊戲體驗
: 雖然第一次嘗試最好不要過度期待
: 但至少從阿爾宙斯來看GF很明顯願意去做突破
: 假設阿爾宙斯的動作系統也會被部分沿用進來
: 寶可夢在廣度上似乎已經跟上現在遊戲的表現
: 連建模都有感提升
: 剩下的只是如何將這些要素打磨好
: 以及如何增加遊戲的深度(如劇情、地圖設計等)
: 想不到能再有什麼改革性的突破
: 之後的世代只要有感的持續完善現有的東西就能達到好遊戲的標準
: 大家有覺得寶可夢還有什麼改革是加入後能大幅提升的嗎?

幾個想法


1. 寶可夢強度平衡

現在遊戲都發行在可以連網的主機
所以其實用版本更新的方式平衡完全可行

六代火隼太強? 不用等七代再砍
Patch1.01就直接砍特性
XXXX太坦? XXXX太痛?
直接砍體質 砍招式都可以

就是寶可夢之間平衡要做好
不然版本強怪比賽人手一隻
每個人隊伍大概有87%都是同樣的成員
根本都沒有多樣性可以看


2. 寶可夢定位確實

五代之前 水系速攻手大概就是寶石海星
六代忍蛙橫空出世 特功速度特性屌打海星
完全搶走海星飯碗

海星愛好者本來還可以欺騙自己
還有宇宙力量/自我再生/猛毒來個坦流打法
結果七代出了一個比你更坦更盧洨的超壞星

如果是像忍蛙/千面避役這種
一個比較快/一個比較痛的 還可以自己取捨
寶石海星是各方面都有人比他強
定位不明的下場就是從此從賽場上消失
像這種例子還有更多....

個人覺得寶可夢應該要分成
前期通關/後期通關&賽場用/吉祥物幾種定位
然後幫那些定位不明的寶可夢找到頭路


3. 去蕪存菁

前陣子阿爾宙斯砍招式其實是很明智的決定
寶可夢現在全招式870個
很多都是重複或著有更好選擇的

像是泡沫光線和極光束都是很好的例子
完全可以被水之波動和凍風取代
乾脆早點砍一砍 不用留著佔遊戲記憶體空間

水槍和泡沫也是 以前泡沫威力還只有20
加上屬修還比撞擊低 可悲
六代才幫他威力buff到跟水槍一樣

其實從八代開始就沒有寶可夢可以學會泡沫了
說白了就是被砍 不講好像也沒人發現


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※ PTT留言評論
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fiction456903/06 12:06我記得八代砍招本來就有討論,泡沫就被砍剛好的那種

hy65403/06 12:082沒必要 寶可夢越出越多 本來就不可能兼顧以前的寶可夢

tn95081103/06 12:14醒力:

RivenMars03/06 12:152如果做到,那就會和1一樣,這樣新的寶可夢會沒人接觸

RivenMars03/06 12:15,我就用舊的就好(?

devilkool03/06 12:28只要是WCS對戰平衡問題都能靠規則解決,不需要砍簽證

devilkool03/06 12:29例如2017年限制只有阿羅拉圖鑑的能上場

MapleLeaf15103/06 13:082.我覺得前幾代的種族值分配跟特性可以微調 後面世

MapleLeaf15103/06 13:08代的很多分配上都蠻極端的 前面世代的就很吃虧

kvc56703/06 13:14其實很多問題都能用對戰規則解決

arbcs03/06 13:17只認同平衡速度慢 如果你有參加台灣比賽 會發現隊伍很豐富

Steyee03/06 13:36有些廢招真的欠砍

saw000103/06 13:56將近一千隻不可能平衡

bibbosb403/06 15:42不可能平衡但還是要盡量做吧,無論是改數據或是用規則限

bibbosb403/06 15:42制,而不是用砍簽證砍招式來做

michaelfat1903/06 15:522不可能吧 之後寶可夢一千多種難道要一千多種定位

michaelfat1903/06 15:52

michaelfat1903/06 15:54其實1會有一個問題是很多情況都是配速配剛好的,動

michaelfat1903/06 15:54數值有可能會讓人白白浪費培育的心血,不過近年已經

michaelfat1903/06 15:54超超超超大幅降低培育的作業感就是了

bibbosb403/06 15:56現在培育難度降低問題也比較少了,主要還是避免像以前一

bibbosb403/06 15:56樣一代才改一次的問題

smallsalix03/06 16:30同意砍廢招

g82021503/06 16:47培育只會越改越簡單 所以培育應該不是問題

mhhe03/06 21:57第一代很多數值都像是擲骰子亂數出來的

currygaygay03/07 00:44不在乎平衡,反而希望可以看到各種奇葩玩法出現,這

currygaygay03/07 00:44才是醍醐味...XD

pichu21503/07 01:53印象中xy和日月這兩世代都有上修過好幾隻種族值 劍盾沒

pichu21503/07 01:53有buff反而直接不給簽證

pikaholo3303/07 09:55平衡的部份規則就能改了啊 你看每個版本的第一規有不

pikaholo3303/07 09:55少全版本的冷門怪粗乃丸

vinc432003/07 11:08如果要像1這樣改 那努力值也該改成玩家自己點

gio661903/07 11:422很有感... 雖然一千隻要幫每個找定位真的很難 尤其早期

gio661903/07 11:42出來的種族值一堆水桶腰 特性又為了講求現實而一堆白板(

gio661903/07 11:42比鵰海星甚至超夢都是) 導致後面很容易被屬性相近的取代

gio661903/07 11:42 哭泣

maplceak03/07 15:59類似的招式可以平衡一下加個效果給他(?

Rodre03/08 16:01學lol ,換版本改數值

ArEsDD03/08 17:23照1的改法 速線會很麻煩 一個patch速線重算

icenivek03/09 15:22我也覺得2沒必要,寶可夢有一種定位是在玩家心中的定位

xupjormp03/09 19:21對戰玩家佔比不到十分之一吧,這些都只能我們自己想爽的

t0285839361903/11 14:292跟寶可夢世界觀衝突了阿,本來就不是所有寶可夢都

t0285839361903/11 14:29適合戰鬥,而且說真的要實現也太難了。dota類遊戲

t0285839361903/11 14:29角色才幾隻,就有很多非ban及選的角色,更何況寶可

t0285839361903/11 14:29夢一千多隻。

t0285839361903/11 14:343的話也有些困難,以戰鬥角度來想當然很多招是100%

t0285839361903/11 14:34可以被取代的。但寶可夢不只是戰鬥,還是一款培育

t0285839361903/11 14:34的遊戲;以小火龍來舉例,火焰放射可以完完全全取代

t0285839361903/11 14:34火苗吧?但6等的小火龍直接學會火焰放射那通關強度

t0285839361903/11 14:34會整個失調。

drph04/01 11:18廢招、低出席率寶可夢都還是有存在價值;即使不會拿出來戰鬥

drph04/01 11:18,但他們也都是世界觀和遊戲體驗的一部分