[情報] PoGo 四月份營收是五年來最低
以下節錄重點:
這篇報導指出了 Pokemon Go 上個月的收入大幅下降,收入降至五年來最低點。
4月份的月收入為 3470 萬美元,與3月的 4280 萬美元相比,是一個明顯的下降,而3月的收入也比2月的 5790 萬美元低。
去年該遊戲總共獲得了 7.03 億美元,平均每月 5800 萬美元,因此4月份的數字低於平均水平。3470 萬美元是自2018年2月以來該遊戲最低的月收入。
突然下降的原因之一可能是 Niantic 改變了其遠距團戰方式所引起的反彈。
遠距團戰在 COVID-19 大流行期間推出,是玩家在不離開家中參加團戰的一種方式。然而,Niantic 於3月30日宣布提高遠距團戰券的價格,並限制玩家每天參加五次遠距團戰。Niantic 解釋說,這是"實現保護和改善玩 Pokemon Go 的獨特體驗目標所必需的一步"
,並表示:"遠距團戰以我們從未預期的方式主宰了玩 Pokemon Go 的體驗。"
但其他人指出這一舉措對殘疾玩家產生了負面影響,這就是我們所謂的殘疾稅。你不能離開家,可以玩,但成本很高。
----
感想:3470 萬還是很多,足夠讓 Niantic 繼續跟玩家社群對抗?
從 Twitter 看,的確很多老外棄坑。不曉得有沒有分國家的營收統計?
--
N社:我們不需要老玩家,歡迎新玩家,新玩家不知道
有遠距離這種東西
我就問,既然這麼想要恢復疫情前,為什麼對戰也不
恢復要打之前要先走路呢?笑N社不敢
打對戰之前要走路是他們一開始的想法,但是現實狠狠地打
了他們數個巴掌,都沒人想打了,只剩下死忠,再加走路,
就變成根本配對不到人的 GO BATTLE。
上個月也沒什麼活動吧
不是要和去年同期相比嗎?
笑死 哈哈哈
對戰跟80公尺的感應不會動了,這之前有公佈過
只要提到營收下降
有人就會拿今年Go fest大阪早鳥
兩天賣完出來說...
但事實就是... 營收下降啊!
遠距票嘴臉難看吧
白痴營運,我之前就狂課遠距券,自從偷漲價之後我再也
沒課過了
相信N社,繼續堅持啊
感謝N社幫我省錢
現在大概在實驗孵蛋錢好不好騙
讓他繼續降 遠距票太貴了
自己要跟玩家對幹的 白痴理念
活該 爽啦
沒關係,台灣有死忠的
爽死,再漲遠距券啊,當土耳其人久久給你課一次
遠距漲那麼多,團戰主角又沒什麼吸引力,很正常吧
漲價後根本沒用過遠距了 鄉下有人就打 沒人拉倒回家
課卷打一堆 N社又不會謝我
想課八月的入場券,不過再忍耐一下,繼續讓恩社看看下個月
營收有多低
不是吧,這遊戲的理念本來就是鼓勵多去戶外走,供需
法則N社一定也知道,漲價會造成購買力下降,之前有意
限縮感應半徑,聲稱要讓玩家多去戶外走,結果被罵翻
,當時也引發一種言論說鼓勵去戶外有種就取消遠距券
啊,現在只是漲價就被說跟玩家對幹
如此有理念的公司想必完全不在意營收降低吧,畢竟公司
理念最重要不是嗎?N社加油繼續堅持下去嘿
拿實體活動票當營收指標根本不行吧,又不是天天辦
天知道早鳥票給多少張,5000張1萬張?
越玩越綁手綁腳
賺這麼多,不錯了。
現在根本沒新玩家加入吧,當初劍盾開播還有活動,結果小
智冠軍跟朱紫販售跟開播完全沒影
只有寶箱連動
今年一定倒
賣情懷活動還能吸引新玩家或一些人回鍋,高層不知道在想
啥
笑死N社哪次是鼓勵、都是用要脅的、真的當自己是訓練人的app
要限制遠距沒不行啊~你漲到3張450我都還能接受~或是
直接限次數都是個方式~限次數又亂漲只是貪婪不是理念
限制後再開活動放寬,嗯哼
還是很高啊 繼續低才是真的 呵呵
4月營收還有3470萬美金,今年有倒的跡象嗎
有些人說n社一開始就沒遠距~現在鄉下不遠距5星沒得打
就是個糞game,bug都不修的
早就可以預期顆顆
戶外跟遠距根本不衝突吧
你要鼓勵戶外可以加強現場的獎勵或是多一些野怪活動
,同時保留遠距的彈性根本雙邊通吃
放心啦 等MEGA超夢或阿爾宙斯出來營收就回來了
有本事遠卷就別改回來呀 N社
仇笑癡說的 你頭殼壞了
活該 再亂搞啊
疫情前社群還夠 現在不夠了還想砍遠距
UCCU
沒關係 繼續出白癡活動
五月會更低吧 團戰頭目毫無吸引力
準備倒閉吧
靠寶可夢元素才能存活的公司 哈哈
亂搞還是賺了3千萬美元,還有本錢繼續亂搞XD
N社一直都是抱對大腿的美術公司啊
殺雞取卵的最佳寫照
就說都市人遊戲了
鄉野真戶外 要跑死 都市假戶外 躺家裡爽轉
遠距券價格提高一倍 營收掉3成 這代表流失很多玩家
鼓勵出去走根本鬼扯,一刀砍死鄉下地方遊戲體驗
復刻的MEGA團體戰沒有比較簡單,在都市要開團成功也很有
難度,不用遠距券要怎麼打?
是不是要說,大家都出國玩
沒事兒沒事兒 營收不夠那就其他東西也跟漲就沒事了
漲價之後的五星團戰都不吸引人啊
遠距漲價我就沒課過了
強迫我出門? 我出門帶球具去球場打球就好嚕阿
要出門還低著頭玩你遊幹嘛
現在就沒情懷了阿 新世代的沒什麼感覺
說真的遠卷改之後 我再也沒用過
每日免費卷還要看我那時有沒有剛好
時間快到的蛋才會打
先減少城鄉差距吧… 補給站有夠難申請
真的要玩家走路你限制遠距張數就好
漲價明顯就是想彌補限制張數帶來的損失
團體戰日為什麼要增加到10張遠距劵
還不是想賺錢,說這麼好聽為了初衷讓玩家出門
不能縮減原本的方便啦,要刺激大家出門就增加橘綠券獎
勵,比如保底送3個彩色xl candy
錯誤政策讓讓玩家數量大幅減少真的非常愚蠢
你不買 我不買 明天變100
笑死 不做死就不會死
還有8成收入 看來是大受好評==
看來不夠痛
笑死 漲價再特價 理念放在哪裡?
還是有死忠的每天遠距打滿 N根本不怕
遠距有影響
發財啊,還是賺到流油
抱對大腿 輕鬆月營收三千萬 ingress要多久才能賺這麼多
說實話不得不佩服美術公司啊 明知道會掉營收還堅持理念
如果漲遠距券就掉玩家數,那也代表這遊戲沒什麼內容
了
其實也可能剛好出沒啥用的傳說寶可夢啦!如果是出索爾、
薩戮德之類的,營收應該還是會很高
N社以為每個玩家每天都宅在家,不出門的嗎?大部分的玩
家每天都必須出門過活,也比N社想像的還忙。
遠距卷本來就不該是100皮幣 這樣綠卷跟垃圾沒兩樣
呵呵
這就是標準的遊戲怕人玩
所以現在不是調整現場打有XL加成了嗎
主要是調漲的幅度跟理由太瞎了,還限制張數
倉管五星怪,就算XL加成也不會增加打的動力
N社嫌賺太多自己砍掉遠距券的啊XDD
多開幾隻買票幻獸比較實際
活該 我課金也是為了遠距券
說到賣幻獸,如果Go Tour還會繼續辦下去的話,我覺得
接下來幾代的異色幻獸都會用個別的長期付費調查釋出
限制遠距場數真的幽默
畢竟是死忠的
說到團戰那真的各種意味不明、五星不開mega一堆
這遊戲沒新血
收穫與付出不成正比'還有嚴重地域差異當然客群越來越少
自從漲價後就沒打過遠距場了
鼓勵出門可以限制張數,還趁勢漲價就不合理啊
限制張數大家還是會當每日任務一樣打好打滿,這不是N社想
看到的
主要就是對亂漲價的倒彈啊~用現在跟以前比也不公平,
剛出時鄉下人多能打王,現在人變少又沒遠距根本打不動
n社:為了理念砍遠距又不想營收變低,乾脆大漲價吧(?)
我覺得5星團戰應該要降低難度,不是每次都有這樣多人打
mega跟5星團戰最少要6到7個才打贏太多,4到5個才合理
活該 這麼好的IP還不懂得擅用
嫌賺太多,第一次聽到
當然 遠距卷是主要收入啊
就算用土耳其帳號也懶得買遠距券了
巴哈新聞下面有官方回應 說第三方估計的營收不准
笑死 活動就可以用到10張 阿不是說要鼓勵人出門
補推
mega老班熱身中
官方目前回應就是還在嘴硬啊~第三方統計不準他們還是
賺很多喔~所以你各位抵制的還不夠得再花更少他們才痛
本來就會這樣正常
沒啥好討論的
N社每年賺7億,還是超猛的,阿凡達2也才賺5億
哈哈
四個字:求仁得仁
漲價之後只買過一張 cd時間超長的 不打不會死
漲遠距就不爽課金+1
理念能當飯吃那就不要公布營收
16
原文報導是參考appmagic營收 詳細數據要登入才能看,所以我只查詢他所列舉的金額門檻 1億 / 5000萬 / 2000萬 2020年 2021年 2022年 2023年20
我個人覺得就是遠距票的問題 我之前很常用遠距票透過報寶貝拉團戰打 主要是為了五星的色違 瘋的時候一天可以打4 50場 你就知道多燒遠距票1X
所以才很糞game啊! 玩家再怎樣努力,就是只能在p v p 輸 永遠不知道為什麼陣容排了會遇到逆屬性的對手 然後什麼可以拿的,都拿不到 這種遊戲,營收會不下降才有鬼X
雖然多數人覺得是遠距券的價格調整(唯一原因)導致營收溜滑梯下降 但我個人覺得價格調整只是壓垮駱駝的最後一根稻草 就比如說今天的石螳螂團戰日, 官方說異色機率有調高喔, 一、請問調高多少?
爆
[情報] 遠距團體戰的相關更新 (悲報親愛的訓練家們: 請讓我們在此先行通知各位,Pokemon GO的遠距團體戰入場券接下來將會做出幾項更動。 這些更動旨在重新平衡遊戲內容,並確保訓練家能長久享受本遊戲的樂趣。本更動將自台 灣時間2023年4月7日(星期五)清晨生效。96
[閒聊] 創下雙平台紀錄!《原神》手遊僅花半年收創下雙平台紀錄!《原神》手遊僅花半年收入就突破10億美元 近日據 Sensor Tower 商店情報資料顯示,《原神》手遊自2020年9月28日全球發行以來 ,在6個月內吸金超過10億美元。《原神》遊戲上線5個月時,在全球App Store和Google Play的收入達到8.74億美元。而3月至今,《原神》手遊收入達到了1.48億美元。38
Re: [情報] 遠距團體戰的相關更新 (悲報有外媒就遠距團戰的事情訪問N社的開發者 原文: 簡略整理(盡量不帶個人心得): 1.N社知道這項改動會大炎上 2.遠距團戰是因應疫情所推出的應對方案,然而之後被部分玩家當作遊戲的「捷徑」,在家躺在沙發上就能爽抓神獸26
Fw: [閒聊] 7月手遊營收冠軍《寶可夢GO》歷史次高作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 7月手遊營收冠軍《寶可夢GO》歷史次高 時間: Fri Aug 28 12:25:08 2020 美國SuperData調查《寶可夢GO》7月份營收接近「4年前的8月」28
[閒聊] 整理國外知名YT&大翻譯運動(中英日西文)這兩天將文字翻譯成中文、英文、日文、西班牙文 希望藉由大翻譯運動的微薄之力,藉由大家的分享讓更多國家的人知道發生了什麼事情 (中文版翻譯) 星期五3/31做功課到凌晨快4點 因為實在睡不著26
[情報] 動視暴雪今年第一季度收入和玩家均減少Activision Blizzard Announces First Quarter 2022 Financial Results April 25, 2022 at 7:30 AM EDT - 動視暴雪發布今年第一季度財務業績 收入和玩家均減少21
[手遊] Sensor Tower:6月營收排行,原神第二Sensor Tower 公布6月全球手機遊戲營收排行 《原神》擠下《PUBG Mobile》登上第二名 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 6 月全球手機遊戲營收及下載排行,其 中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 2.382 億美元。 《王者榮耀》約有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2% 和泰國的 1.7%。10
[閒聊] Pokemon No Day接續前面大家關於Niantic改變補給站距離的新政策的討論,剛好我在美國的Pokemon Go 的Grouop me團內昨天在號召大家響應Pokemon “No” Day——玩家抵制Niantic的抗議行 動日。以下稍微說個幾句。 大家都知道Pokemon Go的遊戲宗旨是「阿宅不宅」:讓玩家踏出家門玩遊戲與社交。這個3
[情報] 《Pokemon GO》營收突破 60 億美元里程碑寶可夢熱度不減!Sensor Tower 指出《Pokemon GO》營收突破 60 億美元里程碑 根據 Sensor Tower 調查指出,Niantic 推出的《Pokemon GO》迄今為止在全球 App Store 和 Google Play 上的玩家消費已超過 60 億美元。自 2016 年推出以來,《Pokemon GO》就是最賺錢的手機遊戲之一。2021 年時,《Pokemon GO》是全球營收排名第 7 的手機遊戲,累計營收為 13 億美元。 而在 2022 年第一季,《Pokemon GO》則是排名第 11 名,增加了 1.982 億美元的營收。數據顯示,《Pokemon GO》在上一季仍是全球最暢銷的 AR 地理定位遊戲。Square Enix 推出的《勇者鬥惡龍 Walk(Dragon Quest Walk)》營收約為 9,040 萬美元,至於 Ludia 的《侏羅紀世界 Alive(Jurassic World Alive)》營收約為 720 萬美元。 事實上,《Pokemon GO》僅花了不到 6 年的時間就達成 60 億美元營收的里程碑。目前達成該里程碑的手機遊戲包含像是騰訊推出的《PUBG Mobile》以及《王者榮耀》,還有 King 的《Candy Crush Saga》和來自 Supercell 的《部落衝突》。