[心得] 一些極巨團戰實測的隱藏數據
目前沒有整理完整,就是測到什麼就寫什麼
測試第一步就是找一個頭目,開戰後不攻擊站著當沙包
反覆被頭目打,然後退出
先測試出頭目不同招式造成多少傷害
1. 頭目全體攻擊無法閃避
2. 頭目單體攻擊可以閃避,閃成功減免1倍的傷害
3. 有機率造成爆擊,傷害2倍
頭目傷害倍率
全體1倍
全體爆擊2倍
單體2倍 (閃成功降為1倍)
單體爆擊3倍 (閃成功降為2倍)
對! 你沒看錯 倍率是用加的 而不是乘上去
巴哈有一個噴火龍打雪花傷害2倍的影片
我自己則是測出了頭目單體爆擊的3倍數據
4. 戰鬥時間分為2部分
非極巨時段,總時長8分鐘,時間到直接結束戰鬥
大約在4分半的時候會預告頭目即將失控
應該是5分鐘的時候頭目狂暴,此時傷害6倍(*註)
*註:6倍是之前測試的,但今天測出有爆擊,又要重新測試
這個最幹!因為頭目要狂暴至少要閃5分鐘,還不一定出爆擊
極巨時段,極巨變身放三次招式的時段
極巨時段可以暫停非極巨時段的計時
這就是為什麼之前日本巨金怪打耿鬼影片時間將近8分鐘,頭目狂暴
但我發的耿鬼打耿鬼影片7分鐘多一點,頭目卻沒狂暴的原因
因為1T流極巨化的次數比2T還多,頭目狂暴的時間一直延後
5. 同一場不同小隊 戰鬥過程是分開計算
這就是為什麼有的小隊極巨變身,有的小隊還沒
6. 1T招的重要性
當4位玩家都是1T小招,則25T可以變身,2T招需要50T
集滿一輪極巨招的期間,1T招承受一次頭目攻擊,2T招承受三次
結合前面第4.點,差距極度明顯
7. 聲援數據
25次有效點擊,獲得20能量,80%的效率
這是同小隊的,不同小隊需要等超極巨巨鉗蟹才能測試
8. 極巨戰有時間軸
在測試頭目傷害時,每次進場察覺到頭目初次攻擊時間點不固定
所以喊了朋友幫忙測試
我開打後當沙包,朋友A進場當沙包,B進場,然後換C
發現雖然不同場,但頭目攻擊動作居然同步
而且戰鬥中的能量補給出現/消失的時間也同步
我方極巨化變身的時候,頭目的時間軸是繼續流動的
9. 頭目單體/全體攻擊頻率呈現波動性
發現了時間軸之後,每次都錄影5分鐘並記錄頭目攻擊次數
發現某時段頭目單體次數多,下一個時段則是全體多
全體/單體出現的總比例將近1:1
以上是無盾狀態測試
有盾狀態需要找時間測試
10. 無用知識:戰鬥過程有階段性結算
必須是頭目攻擊,並造成我方傷害才算數
以下是說明
血量 55/171的妙蛙花 開Max極巨補血
情況一:補滿馬上退出,則血量依然是55/171
情況二:補滿並開一盾,被頭目攻擊不受傷,退出 血量55/171
情況三:補滿被頭目攻擊-11血,退出後血量160/171
一定要被頭目打到有損血才會結算
一個我覺得很無用的知識
11. 盾牌減傷
雖然網路有人講 盾牌的減傷 20/40/60
但我還是要自己實測過才放心
但當時測出來max盾是77,可能是我測試時不夠嚴謹
有空會再找時間重新測試
以下感謝從超極巨耿鬼後,曾提供測試助力的受害者名單
kitty520f
Charmander Tsai
陳光明
信章
Roger Wu
Jean Wu
Reeky
Cindy
仙子
肯特大使
--
推
所以結論就是全體招不用閃 只丟1T招這樣?
是
推用心
推
推認真研究
1T是等級1嗎?
招式的時間
優質學術研究
請問極巨戰的閃躲有技巧或高成功率訣竅嗎?
請問超極巨化對戰要發普通大招嗎?
還是說一直小招集能量為主就好
原來這麼複雜的嗎
非常感謝東港團啊~ 很棒的資料驗證
1t是指每種小招的出招時間,1t是0.5秒。目前系統上快速出
招的小招在打極巨壓倒性的有利
所以打急凍鳥最強打手絕對是電蠑螈,因為它小招1T
火系跟巨金怪小招都是2T
然後超極巨乘龍的小招要用水槍(反正大絕綁冰系)
其實還有龍頭地鼠這個選項啦 金屬爪也是1T 只是傷害低些
好厲害的學術論文
認真推
63
Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」先說這也算是AC改系統的宿命了 如果你是習慣PS1、2世代的玩家,AC4也會讓你覺得這不是AC 如果是習慣4、FA的玩家,ACV也會讓你覺得這不是AC 對我而言這只是AC系列再度進入了一個新系統而已 ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:16
[情報] 12月-超級團體戰頭目 更新又是不愧我大N社,偷偷在12月的活動情報更新而不是發新文章..... 12/02 05:00AM(GMT+8)起的MEGA團體戰頭目 超級噴火龍X、超級耿鬼、超級暴雪王 領便當下班的頭目 超級噴火龍Y、超級水箭龜、超級大比鳥、超級黑魯加12
[討論] 六星團體戰-鐵胖無敵理論如果有在打六星團體戰的人 應該對以下這隻寶可夢不太陌生 鐵臂膀 因為很胖 以下稱他鐵胖 鐵胖擁有高達140的攻擊種族值 又能學腹鼓 一下就成為了六星團體戰活躍的角色之一8
[閒聊] 大家玩OLG會有這種毛病嗎我以前玩OLG時 單人或者比較不麻煩的多人副本情況下 很捨不得用1-3分鐘CD的強力攻擊技能或者爆發 就放在那邊不管他 明明到中頭目可能要五分鐘以上路程7
Re: [心得] もんむすRPG 終章 中途心得(有雷其實難度這東西一直都是個誤會, 主要是卡在你有沒有練角色。 對應的難度大概是這樣: 從魯卡拿到光/闇之勇者 => 可以打通天界/魔界兩線前段 最上級職練很多 => 輾壓兩線大部分頭目6
[情報]《GE 王者之劍 M》公開頭目級怪物HanbitSoft 使用《GE 王者之劍》IP 進行開發中的智慧型手機 MMORPG GE 王者之劍 M(暫譯, M / Granado Espada M),官方今日首次公開 頭目級怪物的截圖,可以確認到原作登場頭目級怪物「山丘巨人」及「寶藏魔像」 的模樣。5
Re: [心得] Brotato 全難度心得之前看有人實況所以也買來玩 XD 目前所有32腳色難度5通關(但是最新的改版難度又比之前高不少) 和平主義者那類低傷害的腳色不知道還有沒有辦法過難度5 XD 以下是根據舊版本(30腳色)的通關原則(大概這三四天才又更新一次變為32人) 最新的版本要額外修正一些(因為高級怪提早出現/新敵人出現/新的小頭目出現)- 頻道連結: 今天開播X2! 本影片挑戰全頭目只用豆槍攻擊,最後無傷擊倒! 其中傑洛與西克瑪病毒必須使用集氣攻擊
- : RMMH春節節目表 : 1/20 18:00:洛克人X豆槍無傷絕對輕視頭目全集 : 1/22 18:00:洛克人X2豆槍無傷絕對輕視頭目全集 : 1/24 18:00:洛克人X3豆槍無傷絕對輕視頭目全集 : 1/26 18:00:洛克人X4豆槍無傷絕對輕視頭目全集