[閒聊] 山本推特: 關於修羅
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280151078365835264
關於修羅調整的事,真的非常抱歉。
修羅在概念上跟敵人花招很多的異形跟列界不同,是以比起妨礙對策更注重火力而開發的關卡。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280152602794029063
而因為花招減少了,就有了幾乎不用轉珠也可以通關的磨隊出現。
磨隊本身就是pad的一種玩法,並沒有要一概否定磨隊的意思,不如說其實是歡迎的。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280153826603880448
然而,因為並沒有料到光魔女之類的經驗隊長也能放入磨隊通關修羅,如此得到的rank經驗已經超出營運方的預期。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280154806535942146
這是我們開發方的失誤,並沒有要找藉口的意思。
獲得的經驗量以及能取得的寵物,會讓今後的營運難以取得平衡,所以這次是我的判斷要修正修羅的關卡。
真的是非常抱歉。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280155577587384325
這次的失敗會作為以後開發及營運的借鑑,今後還請對pad多多指教。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280164836404424704
確實,為了不要否定無傷隊,減少報酬並保留現在的關卡是一個不錯的主意。明天會跟開發小組檢討看看。
至於把85石作為修羅初通關的獎勵半永久設置......這個也會明天檢討看看。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280165238579453953
大家想罵的心情我懂,但是要把所有回覆都確認過找出好的點子說實話相當困難......
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欸不是 你要設計考驗火力的關卡可以
先開放傷害上限好嗎
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94R
半永久獎勵這招倒不錯
講一堆幹話 要嘛你就禁經驗隊長進去
原來山本有這麼認真的時候
不然卡傷害上限讓一堆正常隊伍不能打比較有趣?
能夠正常通關 沒人想用摩隊啦
反正我已經在擦玻璃了 今天一定過==
果然是茂茂造成der
像三協禁某些隊長就好了
山本居然在說人話
可是rank也就吃石回體時才有作用
沒霸 接下來搞不好就出1000rank自選惹 (誤)
欸不是,讓經驗值加成隊長技失效有這麼難嗎?
高rank提升的體力根本超少 到底哪裡有失衡?
我才剛組好說
不過以製作人來說,山本至少是敢做敢擔的有肩膀
這點我是覺得還不錯啦,事情很難處理到每個人都高興
但願意認錯,有拿出誠意處理,這是OK的
火力為主是指隊伍6隻都有火力吧w像夢龍女隊伍就能2發秒9
0%盾之類的
至於開放傷害上限,看看隔壁台,可以打到九千多億
但就是出更多更機車的機制來搞玩家,玩起來更不舒服
所以重點是經驗隊長唷?!
卡火力上限說要火力開發說什麼鬼話
重點當然是經驗隊阿 課長們都不用吃石回體很嚴重
就是要你全隊都輸出der意思,不是要你整隊只需要高里切異
形或是太陽球切列界
把75石當成首度專用關卡通關獎勵這個真的可以
所以不用趕明天通關了ㄇ
沒有,山本只有說那要討論
反正就花時間磨而已,先打過就沒煩惱
全部火力個屁 沒關鍵角色裝備不死在道中
講真這關卡搞人的技能有少嗎 山本就是在講屁話
關鍵角色:哥雷姆哥雷姆哥雷姆(咦
講的好像異形列界沒有無傷隊一樣
保險一點還是維修之前先過一次吧 畢竟都發公告了
最搞笑的還是出茂茂賺課長錢又說不能打這關卡
先過一次多拿85石,下禮拜多些石頭抽我英吧
機關確實少很多 沒雲沒封條 沒有燈龍暗貼 芙蕾雅不
動明王那種殺人組合
這樣算下來,這個月送石送超多了77+95=172顆
再加上其他一些零星的,應該送有兩百顆喔
無傷隊跟火力沒關係啊,修羅要改也不是無傷隊而是經驗隊長
能帶隊
只是經驗隊長能進場是靠無傷而已www
能順暢打完君子的隊伍很多 大多卡在兩層梅諾雅 太硬
又太痛
改經驗隊長無效,或者是四千萬扣一個零變四百萬
說火力是要打壓太陽球單支箭頭的組隊吧 又不開放傷害上限
然後剛好無傷重力隊能完美對應
其他遊戲可能就貼公告說設定錯誤,送一管體回或一石
山本卡你火力上限沒錯,但是他說火力重視全隊輸出也沒錯科
科
山本還有勇氣出來講這麼多,還大撒幣,誠意有了
鬘d初衷沒錯 只不過設計關卡的人想得沒有玩家深 被
找到輕鬆過關的缺陷而已
這是被盜帳嗎?
當初就講了 這麼快出新關就只是來搞人 現在搞不成耍賴笑
死 感覺也跟疫情有關吧 整天不開發新玩法就在想怎麼搞人
從之前那個詭異的木龍降臨就是這樣
不改的話 幾個月之後龍王肥料 潛覺 玩家經驗 就都沒
價值了 只能認錯賠石止血了
如果現在不止血,另一個方式就是再次通膨,稀釋影響
未必會比較好啦,只能說山本選擇對遊戲進程比較溫和
的方式
變成像在搞玩家 就是設計關卡的企劃能力不足 設定不
出挑戰性十足又不至於惡劣的關卡 不然本來營運的目
的就是要讓玩家開心玩 甘心課金的
難得這麼正經講話
至少剛吼不是那種會故意氣玩家的公司
至少PAD不是那種就賣圖面,賣老婆的遊戲,是要動腦的
現在就是遇到玩家的腦比製作方的腦想得還深還廣
營運只好認賠殺出
就讓增加經驗值的隊長技失效不就好了?
這關看起來就是太急著出了 可能原本是要配合我英角色賺一
波 我就看這次我英角色強度到哪
現在還不知道會怎麼修改關卡,所以也無從討論起
不過會採取現在這種措施,我看也很多人能理解
那就變成抽經驗隊長的人不爽了 輕易廢掉某種玩法不
是好事
只要是公司,都有營運上的壓力,一定要想辦法賺錢的
玩家的腦一直都比營運方還強吧
只是有賺得好看,跟吃像難看的差異
之前有個排名杯也是 那個0轉珠過關的
減少關卡經驗可能是比較安全的做法 畢竟這關是裏列
界的十倍
PAD算是手游類裏面,佛心組的了
半永久是什麼意思==
記得是那次以後排名才會有沒轉珠過一面剪分的算法
強度膨脹也算是慢的,不會像有的遊戲一過甜蜜期
打起來就很不舒服
半永久可能現在的修羅保留,但變成一度,過關送85石
打完關卡消失,以後就只能打新的之類的吧?
強度通膨慢是新玩家嗎
就是可能讓期間內的修羅通關都85石 1年或兩年之類的 不
知道
真修羅之界
排名那個喔 最早就逆轉裁判杯啊 XD
紅奧射擊杯
佛心跟關卡垃圾被無傷隊克制馬上修是兩回事吧!山本
當然可以只賠1石試試看啊,加倍成85石還需要出來發
推企圖滅火問題在誰身上很明顯吧
有誠意說人話給推
尊師到底在說三小,就算那些廢人刷到2000RANK也沒影響啊
所以說山本有肩膀,直接出來低頭認錯發石賠償
最近都很在意大課長們的反應,由改技到改獎勵
在意課長的反應是一定的,沒人會跟錢過不去XDD
玩家的建議山本什麼時候聽過了 這時候出來假裝什麼
自己不會接受意見還想帶風向成沒有好的點子 這麼厚
臉皮得發言真不愧是山本
有肩膀就不會搞抽抽強化啦
說的好 77給我777石
抽抽強化真的噁心 先壓強度 再強化 一群低能
你只要是真課長剛吼都會聽啊 沒看到排名冠改6%
直接ban隊長這個誰都嘛想得到 不過就很懶的解
哇這篇吊出一堆酸酸= =
靉
欸 不是 怎麼推文講得好像是磨隊的錯 要用關卡整磨隊還
不簡單 問題是磨隊是無辜的啊==
最近關卡設計問題太多了倒是真的,排名、集龍、修羅
最近負責關卡設計的就腦子撞到
現在到底要不要吃石戰修羅?要是山本改成初通關85石,我
不就變87
就先通關吧 改的原因就是cp太高
不一定啊,如果他關卡改成把無傷隊弄死,你就要確定自己正
攻過得了修羅了
玩家資源太容易大量累積以後又要馬上再次膨脹所以才
改
要是山本沒改 你就會覺得自己真的是87了
你如果沒把握正攻過修羅,那就算初通關85石也是看得到拿不
到
吃石你是要不停刷?
不曉得 可能他想吃石頭試隊伍正攻過
這篇出來其實算有誠意了 肯認錯又有補償措施
居然這麼有誠意
我也覺得算有誠意。為了之後平衡 改是正確的
機關比起裏異裏列少很多是事實 這個攤開來看就很明顯
我是不懂是要平衡什麼 抱怨經驗值給太多?
應該是吧 這關cp真的很高
說真的 經驗廢人這種要練自然就會練 不想當的還是不會
當
笑死那起碼下修後面的經驗需求啊 北七
而且rank高就高啊 又沒啥== 破千的現在早一堆了
對 該調的是rank經驗跟關卡經驗都要同時下修才行
經驗值以外 練寵的肥金啊
後面經驗是指數成長 然後不給玩家高報酬經驗 哭r
說到王關拳拳到肉互毆, 上一個印象已經是星導剛開時了
肥料不重要啦 聖誕龍都送到爛了
不過最可惜的是木隊難得終於又出頭天了
難得用這種方式重返榮耀,尼祿都出來吸了很多友情點
結果沒幾天就.......XDD
昨天下午掛尼祿+豪鬼念珠,一個下午被35個人用過
但是rank900以上現在還不知道能幹嘛
我覺得調整策略可接受 但卡傷害上限真的不行
等級九百就是九大重製的時候送必限神囉
聖誕龍不就是現在拿來換金代幣用的代幣
之前官方數據是說破千的只有0.1 %假設實際是一%好了(扣
掉沒在玩的帳號) 所以為了不讓前面一%的玩家可以比較好
練等 所以直接封殺無傷隊到底是想幹三小
那各位酸酸倒是提出一個可以接受的方案==
有在用的都想升到110的話不夠用吧 就看個人box和玩法
我也覺得泥陸好可惜
說直接封殺無傷隊的 內文先看清楚吧 他就是不要直接封殺啊
我覺得應該要改高等級體力上限增加機制 升兩等加一體實在
太少
當初官方把930之後的經驗曲線往上拉 肯定有原因吧
前面那1%搞不好就佔實際營收的大半部分吧
前面那0.1%的不知道貢獻多少營收
如果後面升體變快其實就等於經驗曲線不調 一樣每兩等
1體
說一套做一套啊 因為經驗隊長可以無傷大雅所以他們
直接封無傷隊打
山本說未來的考量大概是以後活動出八倍極練也毫無吸引力的
意思所以才要修掉吧
我覺得問題就是修羅exp 4千萬太奇怪吧 到底怎麼決定的
等級前1% 跟課金前1%也不一定一樣..有人就只喜歡抽
怎樣修改還不知道,搞不好就沒法磨了
說不想封殺無傷隊 但為了封茂茂 其他無傷很有可能都不能
用
等禮拜三改完,再看看關卡變怎樣囉
四千萬是真的異常多 不過是建立在他們覺得超難吧
我每次盃賽都打不到7趴內 但我弄得出茂茂 這個組成肯定
不是只有前1趴的人
他也有可能改成用磨隊CP值太低,這樣就沒人想磨了
憑良心講我覺得就算不用經驗隊長還是太好打
以4000萬經驗 高級蛋龍 肥金這種獎勵組合來說 還是爽
不就是想搞玩家沒搞到耍賴
把磨隊CP降低 就是以往關卡的樣貌XD
尼祿+樹鎖無傷隊打起來是蠻輕鬆的,也不用磨太久
起碼減傷邏輯改一下啊 不要最後結算傷害才乘以減傷幅度吧
恩阿,所以最快的改法是把四千萬改成四百萬
無敵隊門檻是真的太低 如果只是拿來通關領石還好
雖然我也不知道Rank高到900以後 到底有什麼實質意義
應該就少很多人去磨了.........XDD
主流是大家一直用無敵隊周回的話 對環境來說不是什麼好事
但從以前到現在 就一直有很多人研究經驗隊長打難關
當然強硬修正這點一定會有反彈 所以現在山本就出來坦了
所以肯定是有意義的 對衝等玩家來說
反正山本就想各種名目來讓遊戲熱絡起來
現在無傷隊是差不多1小時一場一點三億 而極練不是可以到
1小時2.8億經驗嗎 還是極練比較好吧
衝等活動也是選項之一,所以才有極練八倍之類的
獎勵就是每次重置送動動限神這樣
其實不是為了目前rank破千的那少數幾%吧?無傷隊會
吸引到全部rank玩家的注意,但願意組出來農又是一回
事了,山本現在就是找個爛理由不想讓這精心設計的關
卡被不是大佬的玩家花時間就能初通關啊,肥料跟ran
k真的會破壞平衡嗎?農再多沒抽到meta寵物還不是沒
有用的數據
可以把傷害上限開到1000yeeㄇ
極練要一小時2.8一定要吃很多石頭,修羅無傷不用
一個要吃石頭 一個可能不用吃 這天差地遠
禁EXP隊長就好啦 講一堆
改成64bit工程師表示要一年時間
長期來看 會的 PAD的肥料一直是高需求的資源
當你打特定關卡就能滿足等級經驗 練寵 其他活動是不是
只要被你說 喔 那不如打修羅就好
如果肥料那麼好取得 我們練超轉生就應該跟呼吸一樣
基本上還是課長不吃石回體比較嚴重
rank 1000出頭 雙茂茂打一場都超過一級的exp喔
然後也不用去研究極練讓一格練寵物了
我覺得這真的太誇張了 和關卡糞不糞是兩件事
聖誕龍就是平常積很多 真的要練什麼東西時 消耗飛快
說聖誕龍多到剩的肯定都沒110強迫症(幹我就是
到底哪邊的課長會說 太好了我可以花一小時回體 省下來
只需要打一關就能解決一大半的事情 這遊戲還健康嗎
然後修羅一隻肥龍王抵10隻聖誕龍 等於10體賺一隻
這樣真的叫課長嗎 XD 打排名沒體了 去磨個修羅先?
傷害上限他就是故意不改來噁心人的 前期還能說沒想到傷害
通膨 現在這接出血量加防超過21億 所以我覺得他不可能改
非輸出寵100 101就算了
那打十幾關好不好
客家人課長
極練八倍是限時活動,但是修羅常駐,平常刷修羅習慣的玩家
一定會有部分影響他們是否吃石八倍極練的意欲
那就叫山本開八倍加體半啊 真的以為玩家覺得用無傷打修
羅很爽嗎 玩家小農就出個來往玩家開心農的機制不就好了
嗎
不是吧…打一關臭又長,極練輕鬆多了
課長30分內就磨完了 還能順便玩其他遊戲
然後還有新系列潛覺 這個你不打修羅 也是要打裏列
裏列界正常也是要打個15分鐘上下
整天只想著惡搞玩家 搞到大家都不爽營運下滑有比較好嗎
極練副產物=0
然後熟練的無傷隊 已經可以半小時打完修羅了
大家都爽 結果營收更低 這樣OK?
現在的環境就是這樣,寵物太強說破壞環境
極練沒8倍為了練寵物我還是會進去打耶…
寵物太弱說幹嘛出新的?
這樣一算 修羅的價值是高到有些誇張了
到頭來只要長遠看會影響營收的就是該改不是?
說課長不會磨的 一定不知道課長一次可以玩多少遊戲
目前反正不砍無傷隊但是針對經驗隊長刷修羅勢必要調整,看
是會砍rank經驗或是直接用紅字BAN經驗隊長,看他們怎麼討
論吧
關卡太難說搞玩家,關卡太簡單說營運動動腦設計好嗎?
所以強度跟難度的拿捏一直是一門學問
*砍不砍無傷隊
這次的狀況是,山本已經出來低頭認錯說是他的包了
他會檢討改進,然後大撒幣希望玩家繼續支持
就看他後續的表現吧
單純拉高血量防禦不改上限 限制76就是在搞人
沒事啦 怎樣都能嘴 這才是玩家的尿性
我只會想隊伍破關卡 但如果要我設計一個高難度長關卡
大概也不會比剛吼高明到哪裡去吧
那乾脆刪除茂茂還有光魔女就好了啊 有夠智障
有反思 給點牡蠣
設計關卡難度肯定>>>想隊伍破關 別只會嘴 風氣會更好
出經驗隊長 然後玩家用了又說不公平 怎麼不去吃屎
派85石是可以接受啦,不計升級就能打三四百場異形了
雙茂茂現在可以30分內喔 之前看到還要40分左右
能刪寵的話714事件還會存在????? 邏輯?
山本肯直面錯誤,快速認錯並做出最大補償的態度OK啦
三月才出列界六月就出新的就是在亂來 你覺得他們有在好好
設計
經驗隊長就是沒血倍 這缺陷很明顯吧 給先制也行阿
就後續看他有沒有痛定思痛,再更謹慎囉
高回饋的最難關主流是磨隊周回 我覺得會想修正是正常的吧
雙茂茂看人轉速與組合 3x-50都有
說不定是不同組的人設計的? 我是不確定拉==
只是花越多時間測試關卡,可能就關卡推出變少變慢
山本也不是第一次出來道歉,然後呢?不用護航太多,
做得好營收自然會說話,其他講太多很像大外宣,有肩
膀才不會搞抽抽強化這種東西
裏列界400萬 修羅4000萬 就你的問題啊
就看手腕怎樣而已 現在的表現我覺得還行 看今天的結果
沒把關卡設計好就是剛吼的失態 這點被罵是免不了
但做錯事的人賠禮了 不接受的話 事情也沒完沒了
組合好可以40分內沒錯 但穩定30分的編成我是沒看過
我覺得21YEE這個硬上限可以拿掉了== 寵物打得出那個數字
結果系統不讓你打出來 這是啥概念
總比有的遊戲直接跟你說設定錯誤,改掉以後送你體回
結論就是等著看剛吼之後怎麼改善 也沒其他辦法
然後就當沒事了好啦XDD
現在就出來止血反應還算快啦 但搞不好今天又端出怪決定XD
某塔之前也是有卡傷害上限,現在拉高很多
恭喜山本又刷一波熱度 玩家還會幫護航真爽
畢竟把PAD罵到關門也不是我們玩家想要的結果
就事論事吧 互相說對方只想嘴和護航是能怎樣
一堆垃圾設計系統死不改 整天出新關搞人 合作壓強度抽抽
強化 這一波被無傷搞剛好而已
只會拿其他更爛的出來比那乾脆搬最近“火紅”的Nei
l出來啊!
不要談系統 至今仍然不能一件收信的系統==
而且根本就不是玩家在搞剛吼 是剛吼自己挖洞搞自己
因為抽抽強化和排名很爛 所以說修羅處理ok = 護航?
至少沒在怪操作了 還以為尊師又懷念起連環縱火的時代 = =
我是覺得不用什麼事情都混在一起談啦 一碼歸一碼
改關卡設計史無前列 送個幾石就感激涕零 這屆玩家真好騙
傷害有上限也是弄出梅諾雅 解除上限會搞出什麼 真難想像
修羅 路西法固定隊伍跟上次新降臨肯定同一個人做的
真的好棒 出示了趕快把數據改一改 補個五千羊(還不是
不不不,我意思是稱讚山本有肩膀=護航,修羅的處置
還要看他怎麼修才能確定
全發 就有人說一碼歸一碼 真香
解除傷害上限也等於解除血量上限啊
血上不是早就解除了
現在得用90%盾去做成擬似200億 以後直接200億
本來就是就事論事而已 幹嘛搞得好像不罵山本就罪大惡極
沒解除傷害上限血量加防也沒上限
現在火整個燒起來 就是因為官方過去的一直擺爛啊
而且修羅的處置根本也算不上好 是要人怎麼接受?
其實防21億血也21億就算變相的突破上限了 (只是這種的還沒
要你硬打死 反正用卡上限來擋就是很北爛的作法
就事論事千萬不用可憐這營運
再85石
21億上限就是遲早要面臨的問題 GH還加速通澎自己撞上去
他這一波就是想刷熱度 其實大可直接加搞人稀石進去就好
我覺得80跟800石這件事比較燒,我還一次累積十天抽十次
連續十次8石的感覺真的很差
補個幹
我果然是M 有送石頭我就安靜了QAQ
其實最近也是算積怨(?)有點多,武術神盃和W集龍的問題
要是羞蘿再處理不好的話會燒更大吧
羞蘿這很刻意
W集龍掉落率真的設太低了,這點真的機車
狂噴的ID新降臨攻略討論根本沒看過幾個
我覺得跟上次disney skin的機率一樣吧
上次我也是快200場才打到skin
xx說的對,我看到狂噴直接笑了
新降臨不就爛關卡 打了拿石還要討論什麼
新降臨攻略坦白說去推特或水管抄作業也行啊…何必侷
限在這
講得好像討論才能過一樣
我的意思是 玩遊戲這心態的話
這次改動這麼生氣幹麻 反正本來就交作業心態
沒生氣講中肯的話難聽一點而已
本來就該改動了,低等花二個半小時磨一場跳1~200級
這本來就不太合理了
沒通關的人講一句難聽的,關你屁事,你連碰都沒碰有差嗎
我也是同意該改的 不過我希望他們再出新關能想久一點 不
要整天只想搞人
還推特嘲諷什麼超難過不了
搞人的才會是難關吧,我想不到要怎麼做一個又難又好玩的
關卡
本本先預告會很難不是出了之後才在那邊嘲諷ㄅ
好,推出固定組隊才能進的課長關
這看起來還好r , 不是什麼讓人起肚爛的幹話
說這次處置爛的我倒是想聽聽怎樣你才能接受
初手坐下擋變身 76各種不可解妨礙 改關卡打死無敵隊 next?
重點是你開吃到飽就不要怕有大胃王來吃 人家會吃是人家
厲害 更何況有更多的是食量一般的顧客 為了少數顧客
誰說要開吃到飽的XDDD
直接事後修改標準 提高門檻 原來是新官方R
你修羅一場四千萬基本經驗值就是吃到飽R
山本不是說的很清楚了嗎? 雙經驗隊長不是設計此關卡原意
不就代表這間餐廳他本來就不是要開吃到飽了
把經驗隊長禁止入場就好 要大改修羅分明是營運不爽
用免錢木波利磨過關 說的自己很冤枉一樣阿山本
先發石啦
現在發石止血調整關卡,我覺得會比較好
發完石結果下週我英20抽全金蛋
先看調整完長怎樣再說
不要講太多結果下午褲子被沖走
那你就不要推出吃到飽套餐 事後又說不開放給大胃王吃
我也很想聽他談一下ipad ui的發展歷程
那個UI 真D醜
最簡單的改動其實就在某幾層改成像四君子一樣,會自行轉屬
真別說PADW就是搞不出那個UI才要收掉的XD
對於IPAD的UI問題,山本之前有說過一些資訊
那這樣其實也不會影響到正攻法的難度
可以維持原本的黑條,但是覺得用黑條的話之後無法通過
水果商店審批的機率會提高,才改了UI
99體過關4千萬變吃到飽了喔
而他們沒有餘力幫PADW也搞個UI翻新 於是就讓他島
山本說他們不想否定無敵隊打法 所以還在研究怎麼調整
不過其實營運方不想讓無敵隊太熱門 還蠻明顯的
無敵隊50分 那正攻大概要5分才OK吧
先把傷害計算公式改一改再說吧
推原Po的翻譯~ 還有山本這次的處理方是我覺得還不錯啦~
廢話連篇
我覺得永久獎勵是個好辦法
幫推 不過經驗調低應該就沒人要磨了
還有傷害上限拜託改一下好爆 真的很智障欸
說吃到飽的那個 你知道真正的大胃王是會被店家拒絕消費的嗎w
w
推一下本本
這麼簡單的事講這麼多屁話 佩服
有不少令人不滿之處,但是山本這次肯坦肯給算不錯啦。
只是看某些人噴這麼凶還不離不棄真是愛之深責之切,本本
要惜福
嫌貨才是買貨人
還可以啦
他媽的只會講幹話的垃圾製作人
連信件抽蛋的機率都會調低的營運 還期待他有頭腦?
問題就在初始經驗太高 改成1000左右 還有這麼多人會想
用雙經驗入場嘛
如果雙經驗隊長的穩定度跟通關時間沒比其他隊伍好
為什麼不會
沒比其他隊伍不好*
現在正攻隊伍就是貴 又需要會轉 然後還要打20分鐘
然而無敵隊 用經驗隊長跟其他隊長 時間不會差太多
如果經驗或報酬改低 對目前正攻隊那麼難打來說
更只會是一次性挑戰破關就暫時不想碰的關卡了吧
鬥技場定位好像一直都是這樣 好不好先不論
裏列報酬已經很好了 但這次磨過修羅的 很多裏列根本沒進場
鬥技場的概念主要是放著等meta趕上來
山本想出難關來搞玩家結果搞到現在這樣 可憐吶自食惡果
我就是只打過修羅沒打過裏列界的玩家 我就廢
改成0體沒經驗通關85石
阿不出新關你要打一輩子列界喔 邏輯真棒
都不要出新關大家長草一年好不好
新關卡然後綁定150%先制 倍血隊都不用進場很好玩嗎
打不過就先別打阿 等以後新增隊員隊長阿
我手上沒能正攻過的還不是放置
裏列剛出也不是每個人都能車過去
嘴這關設計沒問題啊 但不出新關的邏輯我真看不懂
...甚麼叫做難以取得平衡,PAD有在乎過平衡?
因為要搞人太簡單了 有個東西叫超壞滅無限迴廊 就是把
各種難以想像的數值放上去而已
超壞滅不打也沒差阿 而且雙雲就很好過了
不過沒獎勵所以沒什麼人在意吧
要搞人很簡單 不過有出新關卡 不管怎樣都該給牡蠣?
倍血隊有強迫你既能不能用盾ㄇ
跟裏列的設計錯開啊 燈龍暗貼=隊長盾沒用要靠血
重力先制=血沒用要靠盾 輪流讓部分寵出來沒什麼不好
恩恩 上面的講法好像有道理
其實說meta趕上 裏列說實話也就那幾隊
你/裏列看板上有幾隊
現在新隊長進裏列很大可能還是花式死亡
修羅是機巴在現在能幹死裏列的隊長沒幾個可以好好打
雜色你沒球試試海魔睡魔 還有哪隊穩
球本來就是雜色打裏列的好隊員 哪個自虐拔掉去打?
所以你/裏列了沒 紅奧x睡魔女都能打了
板上一堆大佬PO一堆海魔睡魔以外的阿
如果標準是"穩"農 那的確範圍會變小很多
不太想回你就是了 慢慢去打吧
隨便你啊 出新關就是搞人的邏輯很好
板上一堆大佬分享組隊都沒看到就是
你覺得這關三個月出設計很好你就慢慢打去吧
我上面就有講我正攻打不贏了 就是等以後有其他隊長
然後嘴這關設計不好合理 出新關卡就是搞人是另一回事
我講的是客觀事實啊 實際上近幾個月出的不就來搞的
裏列普列我不認為算搞
要這樣去叫山本出普通關卡20層都不放技能爽打就好
看來你是不把木萌放眼裡ㄛ
山本道歉還講這麼多ww 只能推了
傷害上限就可以改沒必要限制的東西 不知道是在卡三小
以前還只是用來講講的 現在是打到上限還會打不死人 搞毛
21億不夠用ㄌ 小嫩嫩
其實鬥技場的通關率 和關卡及環境的熟悉度有很大的關係
常打的人打熟了 用比較妥協的組合或二線隊也能打 是良性循
環
沒在打的人一直覺得組不出完美T1周回隊就不想試 惡性循環
裏列的梗圖就是一個好例子 最早的潛覺總不會是天上掉下來
的 還不是缺東缺西的人先進去撞才有
天上(月卡)掉下來的
無敵隊的好處是可以跳過中間的過程 直接從零到安定周回
不過完全沒碰的很常因為組不出完美穩過的T1隊就不進場
而且連裝備都要跟抄的完全一模一樣才可能敢去打
好吧 月卡的確可以生出潛覺沒錯 XDDD
就真的月卡刷了好的6格潛 第1顆入手
說"可能" 是因為如果沒每一層的詳解說不定也不會進去試
就玩法不同 對「能不能打」這件事的標準落差會蠻大的
裏列界出來很久了嗎? 與其說搞人不如說meta成員還沒到平
民化以致於讓一般玩家很辛苦吧
回想風神剛出爐的時候才讓人不爽,沒抽到就沒人權 = =
看到群組在討論自動轉珠磨...改一下也好...
咳 真的覺得防換隊長應該放在隊伍徽章的 隊長吃了防換 朋
友完全沒用
關自動轉珠什麼事
總覺得把85顆改成常設通關獎勵也太寵那些玩家了
裏列界之後的寵強度跳太快 沒幾個月就被打爛了
以後經驗值活動會很難辦,還有就是以後出強角但效率輸給
無傷隊會導致課金意願減少營運很難辦
當然會有人說趕快出下一個報酬更好的難關就好,可是要比
現在報酬更吸引人實在太困難了,那兩隻金屬龍王才剛出來
沒多久
正攻法倒是不用太擔心就是,無傷隊一直都存在,不管鬥技場
剛實裝多機車都有的,但是一場對不想特別研究的玩家要一小
時以上意願都很小,你要像那種一直研究速度或多隊伍的玩家
等他抽到更強的隊伍也不會回頭用無傷
推特上就有人因為無傷隊刷了150億經驗值,正攻法無法這
麼賺吧
當然我也是支持正攻法的人,而且對於這次剛吼願意暫緩賠
償,而不是無聲殺死無傷隊算是很滿意了
無傷隊可以壓到一場30多分了 跟正攻差異沒那麼大
三十分的無傷除非你是茂茂梅諾亞又非常熟的,不然也要是尼
祿樹鎖那種血量實際有十三萬可以吃傷害不轉屬來加速過關
對這種玩家來說正攻法有更順的組合除非像茂茂那種經驗值吸
引力不然不會回頭玩無傷的組合
698級輕度玩家 純粹想問PAD等級高能做啥 有超好獎勵?
每次重置都有達到特定等級就送的抽獎,但也沒說到超好
,畢竟還是要看運氣
自我滿足啊就像王冠也是自我滿足,出相關角色來賣對營運
來說是重要的收入源,所以茂茂修羅會影響營運收入
靠"自我滿足"這個東西拿到的收益比抽抽好賺
最簡單的例子就像是音G的排名戰 熱門一點想上榜可能就
是十單(=PAD20單)起跳 還要幾乎不眠不休的農
然後茂茂修羅問題就短時間(1小時)拿到的東西太划算了
話說pad的一大好處就是不需要肝要素
裏列界的潛覺/相當於3場的極練寵物經驗/1e多的rk經驗
所以最近連發的排名和padw 要肝又農不到真的很煩
簡單說你光是能穩打 你只打這關你就能無視上面那3關卡
這樣之後活動不管出什麼鬥技場4倍還是極練8倍 吸引力就
跟0八成像...當然極練8倍的時速經驗還是>修羅的啦
等級太低就是每次重製你都少別人幾個代幣阿
至少900等再來問等級高能幹麻吧 不到700少別人一堆抽還
在那邊自嗨 笑死
推~
咦? 這樣問算自嗨嗎 我900等再來問 0.0
這邊就不歡迎菜逼八 幫你QQ
^有些人 QQ
這叫沒花招嗎…?
這關就算能正攻 像我其實組的出來但夢 獸海甚至哥雷姆
三體那隊 可是轉珠的技術難度真的不低 我自認就算以後
出寵我技術也不太會更好
真的要打還是無敵隊對我來說輕鬆 頂多是把無敵弄更順.
.
爆
[情報] 修羅幻界周三進行調整新たなテクニカルダンジョン「修羅の幻界【ノーコン】」は高難易度ダンジョンとして 実装いたしました。しかしながら、特定の状況を作ると容易にクリアできてしまうとい う、バランス調整面の不備があった点を確認しております。 パーティーの組み合わせ次第で、いくつもの攻略方法が存在することはパズドラならで爆
[情報] 裏修羅現在打過,維修後送85石 以後打過,初通關送85石 大家都有85石 ■メンテナンス予定日時(変更)99
[心得] 老玩家對PAD營運的想法從微顆無顆休閒老玩家心得 進度推進到裏列界 最近的優點就送石很大方 各種花式放送寵物 抽到你爽 不過如果是老玩家 基本上抽到重複的機率超級高45
[情報] 魔廊の支配者(同寵禁止)修羅の幻界新關卡 同寵禁止、13關 (好友隊長不在限制內)35
[情報] 修羅の幻界 機構城の絶対者【全属性必須】實裝日:03/03(三)維修後 (維修時間13:00~16:00) 要通關修羅的表魔廊才會出現此關卡 關卡最深處會有「天星龍・ヘキサゼオン」或「冥星龍・ヘキサゼオン」在等你 通關的報酬會有2隻以上的超聖誕龍 以及「潜在たまドラ☆ダメージ上限解放」30
Re: [情報] 修羅幻界周三進行調整我自己是這樣想的 這關的原意就像當初的裏雙一樣超幹爆難 也就是先提供難度,然後再慢慢讓meta能夠打贏這關 所以理論上只有極少數隊伍能夠剛推出的時候就能打過 這關可是副本大boss,不是新手村。現在隊伍強度打不過才是合理的22
[閒聊] Rank經驗值計算機如題: 因為要重置禮物了所以有人在看來不來得及補RK 估狗了一下看到一個不錯的計算機 1.輸入目前等級 2.顯示還缺多少經驗及周回關卡時間與次數19
[情報] 山本推特:機構城の絶対者 下週開放山本大介@DaikeYamamoto 修羅の幻界の最終フロアは来週公開になりそうです。 魔廊をクリア済みの猛者の方々は、体調整えておいてください。ヤバイのがきます。。 修羅的最終關卡(機構城の絶対者)下週公開 魔廊已經通關的強者們阿 請調整好狀態 可怕的要來了18
[健檢] 想通關表修羅上次健檢日期為: 很久以前 1. 主要隊伍 1-1 目前隊伍:(再次提醒 Imgur圖床請右鍵點選複製連結網址再貼上) Team 1:裏列隊15
[情報] 2021 七夕特別活動07/05 ~ 07/18 1. 每日登入石 07/05~07/11 為每日7石,第2週每日1石 共56石 2. 07/07 ~ 07/18 三選一禮物關,只能選其中一個關卡進入