[心得] 聊聊SRW 30的底力(潛力)
從Z開始 底力改成+裝甲值最多100%
然後命中迴避效果增加
Z1 Z2 Z3,V X T
基本上都是超級底力大戰 連真實系都要灌滿底力9
這次機戰30,命中迴避爆擊的數字沒有改變太多
但從增加裝甲值變成傷害變成0.9~0.1倍
不知道各位有沒有發現 以前大魔神,無敵鐵金剛這種基底裝甲很高的
改滿後被小兵打到10%以下時都是10 10 10在跳
這次已經看不到10 10了 再怎樣被打都還有個幾十
可以猜想0.1倍傷害在算式裡應該是套用在最終傷害那邊
對高裝甲的超級系算弊 但對裝甲不高的真實系應該算利
一般都會這樣想吧?
那到底裝甲要超過多少 或者說低於多少 新版的底力才會比舊版強呢?
首先在機戰T時計算公式就如這張圖
https://imgur.com/mq67vmH.jpg (來自機戰T攻略本)
A基本攻擊力=武器攻擊力 * (格or射+氣力) / 200 *地形修正
B基本防禦力=裝甲值 * (駕駛防禦+氣力) / 200 * 底力修正
然後最終公式就是A-B再乘一堆其他有的沒的增傷
這邊可以看出地形修正比帳面上的S=1.1倍還強 是直接乘原始攻擊力
假設原始攻擊力5000 基本防禦力3000 =最終損傷2000傷
地形修正1.1倍= 5000*1.1=5500 5500-3000=2500 2500/2000=1.25
事實上是最終損傷*1.25倍了 當然攻防間差距越大會越接近1.1倍沒錯
離題了 這是機戰T的公式 而這次30底力修正不影響裝甲而是減傷
所以理論上0.1倍傷害是放在最終傷害數字那邊結算才對
(剛剛測了一下 拿地圖砲轟自己 滿血7784傷害 底力9時778傷害 應該沒錯)
假設都以基本攻擊力一萬來看好了 駕駛防禦200,氣力100來算
在裝甲值1400(大概是那票真實系的裝甲,在1400~1500之間)的情況下
原始傷害=10000-1400*300/200=10000-2100 = 7900
前底力lv9發動最終傷=6010
現底力lv9發動最終傷=790
喔這邊就看出來現在版本底力對於大傷害來說其實是一個滿誇張的數字
但如果原始傷害沒那麼高呢? 假設成4000好了
底力未發動前傷害= 4000-2100 =1900
前底力lv9發動最終傷=4000-3990= 10
現底力lv9發動最終傷=190
反過來可以看出對於小傷害來說 現版本的底力減傷幅度反而不如之前的底力了
至於裝甲的高低 會決定什麼時候開始這兩個傷害曲線會交叉
稍微做個表格: https://imgur.com/ffLe6t4.jpg
y軸是來源傷害 也就是基本攻擊力 x軸是裝甲值
中間計算的數字是底力lv9發動後的最終傷害
可以看出舊版稱裝甲的效益非常大
很快就能把來源8000甚至10000的傷害降到10
新版裝甲影響可以說微乎其微(底力發動情況下) 從1400裝甲變成3000的情況
同樣8000傷害減傷完也不過從590變成350
不過反過來說新版底力在大部分減傷表現下都比舊版好
畢竟裝甲能撐到3000以上的不過就鐵金剛系那幾隻
不過在抵抗海量小兵的攻擊下 舊版底力反而因為很早就能到達10,10的地步 表現比較好
至於在boss普遍高裝甲高血(血量幾萬甚至幾十萬)的情況下嘛
新版底力同樣也是感覺更硬了 但同樣的我方就算無改丟上去打 也不至於打個10這種數字
爛機開個必中也是能多少摸個幾百滴
結論就是:對於單下高傷(boss)的攻擊 新底力十分有感(裝甲影響不大)
對於小兵海傷害較低但次數多的情況 舊底力比較強(條件是裝甲要夠高)
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潛力9配上識破3,超級吸必備
再來個格擋
超級吸聽起來色色的
就是達到有效減傷 但不到無敵的程度吧
像不屈也是後來下修
覺得是nerf超級系順便改強敵人,現在看到boss我都要
先打開來看看底力幾等
能即時放精神 下修還算合理
沒差啊 這代幾乎沒有回合限制 磨死
打小怪跟Boss最好一發斃命,就不用管敵方底力
這個問題比較反應在BOSS變的超級硬吧
現在BOSS你讓他開到底力9傷害要破5000都難
BOSS變比較硬+1 明明覺得再一發就收拾了 結果還要兩次
你第一輪武器就能二十改啊 我剛剛吃飯看到人家打至高神的
影片 主角武器數字有一萬
主角零件插一插就能破萬了
不用20改
其實就數字遊戲,剛玩的時候看小王剩5000千血,想說一發帶
走,結果搞了五台上去圍毆才幹掉,這代底力的設計主要是讓
敵方Boss變硬吧,血量越高效益越高
對啊 那王減傷高點才能活的久一點啊 隔壁我玩神諭原罪二
最高難度尾王們 被我一發魔法直接秒 這能看嘛XD
我只看過15改,請問20改何時開放?
朱雀超硬
你把戰艦有關機體改造跟武器改造那個點滿就有了 這樣改造
費用也會變70%
戰艦全改最高也15而已呀 ,20沒開放吧?我只是要資訊
本代的防禦王就給朱雀了
可以20改,我全員傷害又提升了
但是沒有,就請不要亂提誤導
應該是我搞錯了 反正憑印象打的 你要認為我刻意誤導我也
沒什麼好說的就是了
現在底力9的設定,幾乎你甚麼時候打都等於打滿血XD
就最後那10%成為最後一條血
50000打到最後5000還是相當於50000,最後50才真的只值500
沒事啦 我只希望真有20改,這樣更好欺負某boss
滿底力+護盾+自訂護盾0消耗=無敵
底力這樣改變相buff脫力角,要拼滿血傷害最大化就交給
艾爾和明日香惹
超級吸齁雞雞,每天歪一點點
有底力的BOSS有感變硬,而沒底力的BOSS就跟紙糊的一樣
感謝熱心測試分享
超級底力人大戰30
最後10%難打的要死,剛打完T回來玩30特別有感
@LAODIE 請問你的20改是怎麼來的?你確定玩的是30?
AOS全練滿不是只有15而已嗎?20到底怎麼出現的?
記錯 歹勢
我還以為有啥隱藏條件可以20改 興奮了一下說XD
原來只是記錯 可惜了QQ
這代底力效力變強很多,有夠硬
我沒差反正就是無腦9
底力和不屈鐵壁之類的可以疊加嗎?可以的話感覺不用太擔心血
不夠 只要不是直接被打爆 都可以不放精神讓敵人打
血越少越有利
其實中後段開始就算是菁英難度也是一發秒小兵 感覺底力
也用不到XD
難怪我底力9被打爆兩次過 原來公式改了 記得以前小兵跟
本打不死紅血底力9的我方
戰線z神沒底力,用主角第一回合配戰艦覺醒就能送回家
黑洞砲+再攻擊可以打20萬左右 十階72萬四次秒
看完終於了解要怎麼算傷害了
覺得更符合底力的意境了XD
沒改武器打boss底力9根本想死
boss潛力6要算血量就有點討厭了
底力之前有次改強就很強,但偶爾還是怕老馬還算是個在
鋼索跳舞的技能,可以在敵回放精神連這缺點都沒了澈底
成為神,這代再改公式強度再拉高
看到一堆數據頭很痛 何時玩個機戰需要這麼動腦哈哈
迴避疲勞系統讓以閃為主的機體也需要底力保命
Z2敵人小兵也幾乎都有底力,沒底力把敵方打殘想閃也不容
易
我現在玩都是先灌滿底力跟氣力上下限(限突跟鬥爭心)
然後可P少但射程長的機體一律學打帶跑
遊戲本質就是超級底力/氣力大戰 前期AOS沒改高鬥爭心很好
地圖砲後可以觸發打帶跑也是很方便的點
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