Re: [閒聊] 魔法攻擊克制重甲的原理是啥
※ 引述《Antihuman ()》之銘言:
: 很多遊戲有類似「魔法攻擊適合應付重甲單位」的概念
我以前玩過一個遊戲.他的說法是稍微改變了你上面那句話
是變成:輕甲單位與弓箭單位難以對重甲單位造成傷害.請善用魔法單位與重裝甲騎兵的
衝鋒力
也就是說,魔法單位打重裝甲單位比較有傷害,是與弓兵、輕裝甲兵去打比較而來
誇張一點的狀況是弓兵射過去都是打1,比搔癢還不如
劍兵大絕可能只打個10(大絕拿去打別的兵比較值)
魔法兵種一次燒一片,重裝甲兵動作慢容易被打中不說,別的兵種中了燒兩下就離開
範圍了,這老兄動的慢要被多燒2~3下,其實他每一下的傷害有比輕裝甲兵低,但是要多中
2~3次,整個加總就很高...
也有玩過群體戰的,重裝甲兵不易散開,容易中整片...魔法我覺得還好,我反而比較懷疑
有些沒有魔法的遊戲,重裝甲兵直接就讓你超怕弓兵,對啦!就是說你啦~世紀帝國2的條頓
武士,就是你!別轉頭~你裝甲超厚的,連飛斧、大象都沒在怕了~那麼厚的裝甲是在怕
啥弓箭啦!?
: 具體呈現可能是單純無視防禦,所以比物理攻擊適合
: 不過有些還有傷害倍率加成
: 這種通常都怎麼從設定上解釋?
--
話說重甲遇到屬性魔法滿可憐的吧 火冰電啊 包在裡面人QQ
所以才會魔法剋重甲啊 你又跑不掉
結果又是一副鋼鐵棺材
那什麼剋重甲機神?
火球冰雹朝你飛來,你會希望身上穿重甲還是布衣呀? 純粹
是為了遊戲平衡而已,現實的甲冑是很靈活的,只是造價昂
貴
其實早期的FE,魔法也沒有剋重甲(有剋制的話武器傷害會
乘三倍),單純是重甲魔防低,但其實大部份的單位魔防都
很低
靈活跟速度是不一樣的
事實是重型裝甲就是有一定的防禦力,別說物理攻擊,就算是
魔法這種用極端溫度差的攻擊,也要有一定的火力才能突破。
重甲唯一剋星就是像科幻小說能瞬間燒穿裝甲的能量武器
除非你家重甲完全無縫隙不然要突破超簡單。沒突破也照
樣有傷害
現實甲冑靈活也要看是什麼等級規格阿。而且再怎麼靈活
也不會比裸裝輕鬆
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首Po很多遊戲有類似「魔法攻擊適合應付重甲單位」的概念 具體呈現可能是單純無視防禦,所以比物理攻擊適合 不過有些還有傷害倍率加成 這種通常都怎麼從設定上解釋? --5
單純就為了平衡而做的便宜行事設定 其實只要你穿重甲,不管面對什麼屬性魔法 應該都比裸體來得有保護力 雷屬性就不用說了,如果有穿內襯沒直接接觸金屬 穿重甲反而安全2
如果沒有特殊詞彙, 通常重甲是鋼鐵作的鎧甲而且鋼鐵在默認上是無任何魔法抗性。 所以遇到魔法攻擊是沒有任何抵抗能力。 有被施加魔法抗性,會變成魔法鎧甲之類的。至於非鋼鐵打造的會冠上該金屬名稱或特殊詞 彙。而這些默認上會有魔法抗性。
爆
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