Re: [心得] 第三輪之後的繼承
: 老實說我覺得原PO說的沒錯啊,為什麼推文都在說他錯?
: 以往的繼承是繼承前一輪的總資金,而這次是繼承前一輪實際獲得的資金
: 舉例來說
: 第一輪賺了1000萬,
: 第二輪我繼承100%又賺了1000萬共2000萬
: 第三輪繼承100%,按照以往的邏輯是開場就2000萬可以用
: 這樣的錢基本上是越來越多,我之前阿法3打了8輪吧,整個錢就是多到爆
: 而這次的繼承則是就算你第三輪選繼承100%
: 你繼承的只有第二輪所賺的那1000萬,第一輪那1000萬是不採計的
: 也就是開場只有1000萬
: 擊墜數也是同樣情況
: 日攻略網也有特別提出這點
不是這樣的你完全搞錯了
: 細かい補足になってしまうが、「これまでのゲーム全体での通算獲得数」ではなく「前: 周での総獲得数」を参照しているのがポイント。
: データ引継ぎで引き継いだ数値分は、総獲得数として加算され続けるが、引継ぎを行わ: なかった項目については加算されない。
: 例を出すと、1周目で主人公100機撃墜+撃墜数引継ぎなし、
: 2周目で主人公50機撃墜+撃墜数引継ぎ100%とすると、
: 3周目は50機撃墜した状態でスタートする。150機撃墜した状態でスタートにはならない: ので注意
: https://ds-can.com/srw30/system/clear.html
這邊的翻譯是
繼承為前一輪的"總數"而非"此記錄所有輪數的總數"
選擇繼承的數目會直接添加到下一輪的總數目中
例如
第一輪 主角擊墜100 + 不繼承
第二輪 主角擊墜50 +繼承100%
第三輪 主角初始擊墜為50開始而非150
另外你少補充到最後一句很重要的
総獲得数をしっかり上乗せしていきたいのであれば、
毎回100%引継ぎを続ける必要がある。
"如果想要獲得所有的擊墜數你每輪都要100%繼承"
結論 實際繼承的數字就是你前一輪最後的數字
跟以前差不多,只是每輪可以選擇%數這樣
--
這樣看起來,除非有一輪拋棄繼承權
否則基本上資源都是正常的照比例繼承下去的
就選項問題
不選100%的人 天秤大概右傾了吧
選了25%還以為會有50%這樣
我比較想知道全破後的那個點數怎麼算的 我買不完全部的
強化零件 雖然說玩到最後 很多零件都乾脆用AOS的比較快
如果你是說MXP的話上面網站上寫的是前周回總獲得的1/10
我說的是 繼承設定那邊的持有點數 MXP可以選繼承100%啊
我沒說清楚 他是說繼承點數是前周回總獲的MXP的1/10
原來如此 謝謝
也就是說如果你中間有一次不是繼承100%前面輪數的繼承
獎勵也會打折嗎
假設每輪繼承擊墜比例皆為50%且每輪擊墜數皆為100%
第一輪擊墜是100
第二輪擊墜是150(第一輪50+第二輪100)
則第三輪擊墜是175(第一輪25+第二輪50+第三輪100)
而非200(第一輪50+第二輪50+第三輪100)
簡單講啦,阿法3第一輪25趴,第二輪50趴,我打到後面輪
數變100趴,它第一二輪也會算我100趴
這次30就要每次都選100才跟以前一樣齁
阿法3太遠講z也一樣,第一輪50趴第二輪75趴,我用75趴
繼承的時候第一賺的也會以75趴繼承
以前公式是先把每輪收入獨立相加後乘繼承%=你下一輪給
的,30改累進
30只要中途有一次選0就是歸0,舊作假如真有的話,也只
是該輪歸0,下輪選100資源又會全部生出來
因為我開過金手指改過輪數所以很清楚
vxt也是同一套,只是它們每一輪都100%所以才看起來很像
累加繼承
用老金鎖繼承輪數就很清楚,舊作每輪25趴的資源一樣一
直疊上去,今集30的累進制就是一直被砍75趴
更正一點:近作也是跟z一樣是50趴開始
我確定以前也不是你說的這様 但也懶的打開驗證
MX以後每代繼承判定都是當下資源 PP會退費
改造會不會退費則每代不同
改造不退記得蠻早期的設計了
家機機戰從可以繼承紀錄周回遊玩開始 我沒記錯的話已改造費用都還是會繼承
※ 編輯: ryokoon (210.60.228.205 臺灣), 11/24/2021 09:02:50回j大:之前重玩一些老版本迷之重置,存檔都是爆炸多資
源,想說別繼承這麼多,改回2周才發現的
查了一下知道為啥有改造不繼承印象了,因為最早阿法外是
固定資金XD
我找了一下網站找不太到每輪獨立計算的資料 上面是阿法3
寫的是(前輪繼承+今輪獲得)*%
感謝c大,我找個時間再開存檔看看
又是個沒證明,用自定義在那自嗨,真嗨咖耶
impact是繼承用剩的錢
有個說人沒救的我早黑了,妄想媽媽給上帝幹的耶穌,才
會整天救不救
早黑了,還會回。一是現在才黑,二是有用分身在看
真的耶,impact是,感謝考古w
怎麼這人塑造出的形象不是很正直啊,真不舒服
幾個有提到算法的 不然又會被說成低能公式
所以到底哪個"舊作"會記錄每一輪資金? 還是開金到壞掉了
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