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Re: [心得] 第三輪之後的繼承

看板SRW標題Re: [心得] 第三輪之後的繼承作者
ryokoon
(蒜)
時間推噓21 推:22 噓:1 →:33

: 老實說我覺得原PO說的沒錯啊,為什麼推文都在說他錯?
: 以往的繼承是繼承前一輪的總資金,而這次是繼承前一輪實際獲得的資金
: 舉例來說
: 第一輪賺了1000萬,
: 第二輪我繼承100%又賺了1000萬共2000萬
: 第三輪繼承100%,按照以往的邏輯是開場就2000萬可以用
: 這樣的錢基本上是越來越多,我之前阿法3打了8輪吧,整個錢就是多到爆
: 而這次的繼承則是就算你第三輪選繼承100%
: 你繼承的只有第二輪所賺的那1000萬,第一輪那1000萬是不採計的
: 也就是開場只有1000萬
: 擊墜數也是同樣情況
: 日攻略網也有特別提出這點
不是這樣的你完全搞錯了
: 細かい補足になってしまうが、「これまでのゲーム全体での通算獲得数」ではなく「前: 周での総獲得数」を参照しているのがポイント。
: データ引継ぎで引き継いだ数値分は、総獲得数として加算され続けるが、引継ぎを行わ: なかった項目については加算されない。
: 例を出すと、1周目で主人公100機撃墜+撃墜数引継ぎなし、
: 2周目で主人公50機撃墜+撃墜数引継ぎ100%とすると、
: 3周目は50機撃墜した状態でスタートする。150機撃墜した状態でスタートにはならない: ので注意
: https://ds-can.com/srw30/system/clear.html
這邊的翻譯是
繼承為前一輪的"總數"而非"此記錄所有輪數的總數"

選擇繼承的數目會直接添加到下一輪的總數目中

例如
第一輪 主角擊墜100 + 不繼承
第二輪 主角擊墜50 +繼承100%
第三輪 主角初始擊墜為50開始而非150

另外你少補充到最後一句很重要的

総獲得数をしっかり上乗せしていきたいのであれば、
毎回100%引継ぎを続ける必要がある。

"如果想要獲得所有的擊墜數你每輪都要100%繼承"

結論 實際繼承的數字就是你前一輪最後的數字

跟以前差不多,只是每輪可以選擇%數這樣

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.3.15 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: ryokoon (122.118.3.15 臺灣), 11/23/2021 23:18:39

windfeather11/23 23:19這樣看起來,除非有一輪拋棄繼承權

windfeather11/23 23:20否則基本上資源都是正常的照比例繼承下去的

alvis00011/23 23:22就選項問題

jenq001111/23 23:25不選100%的人 天秤大概右傾了吧

alvis00011/23 23:25選了25%還以為會有50%這樣

GodVoice11/24 00:07我比較想知道全破後的那個點數怎麼算的 我買不完全部的

GodVoice11/24 00:08強化零件 雖然說玩到最後 很多零件都乾脆用AOS的比較快

gn011111/24 00:11如果你是說MXP的話上面網站上寫的是前周回總獲得的1/10

GodVoice11/24 00:38我說的是 繼承設定那邊的持有點數 MXP可以選繼承100%啊

gn011111/24 00:49我沒說清楚 他是說繼承點數是前周回總獲的MXP的1/10

GodVoice11/24 02:26原來如此 謝謝

aa85120211/24 06:53也就是說如果你中間有一次不是繼承100%前面輪數的繼承

aa85120211/24 06:53獎勵也會打折嗎

aa85120211/24 06:57假設每輪繼承擊墜比例皆為50%且每輪擊墜數皆為100%

aa85120211/24 06:57第一輪擊墜是100

aa85120211/24 06:57第二輪擊墜是150(第一輪50+第二輪100)

aa85120211/24 06:57則第三輪擊墜是175(第一輪25+第二輪50+第三輪100)

aa85120211/24 06:57而非200(第一輪50+第二輪50+第三輪100)

hinew16711/24 07:10簡單講啦,阿法3第一輪25趴,第二輪50趴,我打到後面輪

hinew16711/24 07:10數變100趴,它第一二輪也會算我100趴

hinew16711/24 07:15這次30就要每次都選100才跟以前一樣齁

hinew16711/24 07:25阿法3太遠講z也一樣,第一輪50趴第二輪75趴,我用75趴

hinew16711/24 07:25繼承的時候第一賺的也會以75趴繼承

hinew16711/24 07:28以前公式是先把每輪收入獨立相加後乘繼承%=你下一輪給

hinew16711/24 07:28的,30改累進

hinew16711/24 07:4130只要中途有一次選0就是歸0,舊作假如真有的話,也只

hinew16711/24 07:41是該輪歸0,下輪選100資源又會全部生出來

hinew16711/24 07:44因為我開過金手指改過輪數所以很清楚

hinew16711/24 07:51vxt也是同一套,只是它們每一輪都100%所以才看起來很像

hinew16711/24 07:51累加繼承

hinew16711/24 08:11用老金鎖繼承輪數就很清楚,舊作每輪25趴的資源一樣一

hinew16711/24 08:11直疊上去,今集30的累進制就是一直被砍75趴

hinew16711/24 08:22更正一點:近作也是跟z一樣是50趴開始

jenq001111/24 08:30我確定以前也不是你說的這様 但也懶的打開驗證

jenq001111/24 08:32MX以後每代繼承判定都是當下資源 PP會退費

jenq001111/24 08:33改造會不會退費則每代不同

hasebe11/24 08:35改造不退記得蠻早期的設計了

家機機戰從可以繼承紀錄周回遊玩開始 我沒記錯的話已改造費用都還是會繼承

※ 編輯: ryokoon (210.60.228.205 臺灣), 11/24/2021 09:02:50

hinew16711/24 09:01回j大:之前重玩一些老版本迷之重置,存檔都是爆炸多資

hinew16711/24 09:01源,想說別繼承這麼多,改回2周才發現的

hasebe11/24 09:08查了一下知道為啥有改造不繼承印象了,因為最早阿法外是

hasebe11/24 09:08固定資金XD

caesar1211/24 09:20https://reurl.cc/WXYjzk

caesar1211/24 09:24我找了一下網站找不太到每輪獨立計算的資料 上面是阿法3

caesar1211/24 09:24 寫的是(前輪繼承+今輪獲得)*%

hinew16711/24 09:36感謝c大,我找個時間再開存檔看看

yenjerr11/24 12:21又是個沒證明,用自定義在那自嗨,真嗨咖耶

carllace11/24 13:14impact是繼承用剩的錢

hinew16711/24 13:27有個說人沒救的我早黑了,妄想媽媽給上帝幹的耶穌,才

hinew16711/24 13:27會整天救不救

yenjerr11/24 14:04早黑了,還會回。一是現在才黑,二是有用分身在看

hasebe11/24 14:05真的耶,impact是,感謝考古w

yenjerr11/24 14:05怎麼這人塑造出的形象不是很正直啊,真不舒服

gn011111/24 14:19Z https://reurl.cc/NZmXRm

gn011111/24 14:19OGs https://reurl.cc/GbRdvy

gn011111/24 14:20幾個有提到算法的 不然又會被說成低能公式

Srwx11/24 15:26所以到底哪個"舊作"會記錄每一輪資金? 還是開金到壞掉了