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[閒聊] 失敗的設計

看板Shadowverse標題[閒聊] 失敗的設計作者
kuoyipong
(petohtalrayn)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:14

綜觀SV 32卡包
有不少概念是乍看有邏輯但實際上運作不良的設計
以下提供一些例子
(吸血鬼的復仇已經舉過太多次了這裡省略)

1. 破壞護符軸
(初代)白骨聖堂教主、瘋狂的魔神像、邪教化身等
撇除beta期6/4/4、雙邊破壞而曾經入過構築的白骨聖堂教主
這些破壞護符軸雖然有辦法製造壓倒性的場面
但最大的原因是高昂的費用導致其本身很難做出夠快的大場面
更不要說拆護符的牌沒來時,場面塞滿長護符的窘境了

而後來buff過的7費白骨跟隔壁的骨骸王解決了費用問題之後
才讓超標費用構築成的大場面得以進入構築,但也都僅限於無限制環境

2. 「增加卡片到自己的牌堆中」
原本是復仇者專屬的能力,加牌也都加創造物等等
最早與這個關鍵字互動的傳說是抹滅之物,
不過復仇者剛初就有看自己牌堆中造物數量來造成傷害的牌了

而增加卡片到牌堆本身是改變自己抽牌預測對象的行為
因此理論上增加的卡片本身需要夠強
而初期要「夠強」的除了解析加速跟絢爛打頭之外大多不夠強力
導致降神退了之後這個設計也漸漸消失,造物也都直接上手
一直到最近才像重新想起來一樣開始塞1費甚至0費造物

3. 機械皇
理論上透過不斷的1/1展開,可以達到皇家擅長的場面攻勢
但如各位所知,SV的場面只有5格,自古以來就有所謂的卡場面的戰術
而你塞滿小牙籤,場攻過低,對血線的壓迫性不夠高,完全可以放置
1/1的交換力也不是說多厲害,也不是說打場面就一定贏
導致最終的結果是場面也沒有贏,對到會卡場的更是直接吐血
個人認為算是設計失敗的牌組

4. 雷維翁皇
亮點就是阿爾貝爾爆能9拉一票好夥伴出來,但火力甚至比初代還低
場面也不怎麼樣,導致最終是變成阿爾貝爾跟他的好夥伴玩的夥伴遊戲
也不意外後來阿爾貝爾會黑化了

5. 自然巫師
以打出的樹的數量為題,打出7張以上會跳一張8+/6疾馳出來
乍看之下很猛,但那個時代要湊到7張樹的難度不低
而為了打樹掉的節奏也基本上蹭不到血,後面8/6跳出來也殺不了人
而且自然巫師把重點放在「返回手牌」而不是利用樹的抽牌
導致獲取資源的手段非常的差
雖然這也是為了避免抽到瞬念召喚,但整體而言就是不行

6. 自然復仇
都是「如果有樹或者共鳴發動」,算是頗簡單的條件
當時8/8/8疾馳震撼了不少玩家,但後來發現殺不了人的疾馳不可怕
而因為就算有樹獲益也不大,讓人沒有特別大的動機去玩這套牌


差不多到這邊為止,後來的牌組設計大多沒有像前面這些這麼失敗
從那塔拉崩壞開始,CY的路線轉成先做強,真的太噁心再砍
就比較少有完全用不起來的概念了

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※ PTT留言評論
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abccbaandy03/23 16:341.不就高風險高報酬? 看這次2P就知道了

abccbaandy03/23 16:34T0都是那些穩定性極差的牌組

Nightbringer03/23 16:45復仇者感覺就有意作成不依賴自然的屬性。888疾馳本

Nightbringer03/23 16:45身問題不大,而是其他的部分完全拉垮才殺不了人。

laladiladi03/23 17:14怎麼沒有金幣皇

bill8583103/23 18:16雷維翁皇跟自然巫師好歹當年都有T2左右的水準

abccbaandy03/23 18:20推5F,金幣皇真的搞笑,直接合併財寶不就好了

undeadsin03/23 18:41當年自然巫會配接頭啦 XD

sporocyst03/23 18:57先做強?那中立進化皇,50教和U10吸怎麼說

hoshitani03/23 19:38自然巫有T1過啊 配凱留OTK

h010366103/23 19:44金幣要是能算財寶直接T0

success5103/23 19:46會需要有護符在場上的好像都滿失敗的,後來都改成主戰

success5103/23 19:46者能力發動(如耶拉教)

ghost602203/23 21:04可能原PO要講純自然巫師? 不然自然巫有降頭後很穩

samurai9031303/24 00:30不弒精靈 1066當年廢到笑 中間那些不弒的人又都在

samurai9031303/24 00:30打醬油

zChika03/24 00:35不弒最好笑的是要你空過10費,空過10費和自殺沒兩樣

chsm364203/24 00:51極鬥狂亂吸也是廢到笑

Inori091203/24 02:36凱留巫很強欸 不算失敗吧 機械皇我記得也是能打的牌組

samurai9031303/24 03:41機械皇就是看炎師大將軍臉色

undeadsin03/24 07:18不弒空過就算了 高風險高報酬 但是你那個可以被大傷盾

undeadsin03/24 07:18擋…..你好歹設計成特殊勝利

undeadsin03/24 07:20另外第一版不弒當年是有配進化型 奧丁收頭

ien21019503/24 07:20剛好這幾包除了骸骨碰過都afk了

abccbaandy03/24 13:17不用回憶過去了啦,下包結束就能在指定玩舊卡了

abccbaandy03/24 13:17前提是有人願意陪你玩(?

starbiscuit03/24 14:51說真的這些都不太算失敗的設計,就單純數值不夠

starbiscuit03/24 14:51最近比較明顯的失敗設計是主教的聖堂會炸掉加攻護符

gxu6603/24 16:58凱留好幾套 配什麼都強 土印 自然巫 還有醫學奇蹟那副

as92090903/24 18:19不弒不算體系 卡片之間是沒有配合的 就是一些很爛的卡堆

undeadsin03/24 21:36第一版十禍大半都這樣吧 有真的打出新體系的大概就姦淫

undeadsin03/24 21:36跟破壞