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[閒聊] 失敗的設計

看板Shadowverse標題[閒聊] 失敗的設計作者
kuoyipong
(petohtalrayn)
時間推噓 5 推:6 噓:1 →:23

首先要吐槽一下,吸血鬼根本設計失敗
如果是給阿薩榭爾這種10血+大傷盾的就算了,這個是合理的復仇設計
現在像碑文跟新傳說這種根本不看血量的復仇完全就違反了一開始復仇機制的設計
傷害越出越強,10血根本不夠用,聽起來很理所當然
但你可以給像亞瑟像雅典娜這種免傷盾阿
我是覺得你砍到10血之後給免傷盾之類的都比這種直接進復仇還要有設計感
比方說增加1張0費黑死假面到手牌中之類的

狂亂至少無限跟之前的指定還算成功,渴望其實也越來越齊
現在的問題就是復仇一直在亂設計
復仇風險高,因此給的獎勵越來越高,然後出這種無風險復仇搞事
ROG那次的教訓真的完全沒效果欸


其他職業的部分

精靈最近有找回連擊的設計感,算是合理
除了阿莉亞擺明就是廚卡之外其實還算可以理解的範疇

首先皇家的官兵combo…應該是沒呼吸了
最近皇家的特色根本從官兵轉型成協作跟超標低費過牌法術

巫師的增幅理論上應該是法術在增幅,結果最近的強增幅都是從者
從之前的久苑到現在的333、523、933,寫作魔力增幅讀作從者增幅
更不要說已經被樹跟馬踢的遠遠的土片了,土片就是個時代的敗北者

龍倒是還好,跳費的設計都還算漂亮,除了424跟987太暴力之外都還好

死靈的葬送跟亡召都曾經綻放過,雖然最近缺乏漂亮的設計,但至少概念都還沒死
死靈術的問題則是小的作不強,大的綁格莫瑞,目前都很難有新思路

吸血鬼上面吐槽過了這裡跳過

主教則是最近有不少優良設計的護符,雖然我覺得亞特朗圖有點太過火了
但至少有讓護符這個主題回到主教的設計中
其他像回血跟守護雖然都有靠廚卡硬幹的問題,
但至少都不是像吸血鬼那種我印一張卡讓你直接視為有回血/有守護之類的放棄治療設計

復仇
直到這包之前,幾乎完全放棄塞進去再抽出來的這個原始設計,也沒什麼在控共鳴
很高興這包終於有塞牌進牌堆跟控共鳴的機制了,希望可以有更多這種設計


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※ PTT留言評論
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Sasamumu05/17 16:54巫師擺明就是在混阿,把以前充能的組件改成生物罷了,詞

Sasamumu05/17 16:54條一改又是張新卡呢

AdmiralAdudu05/17 16:55復仇真的有點棄療 不過之前狂亂還行吧

Fritter05/17 16:59復仇 官兵 根本用不到,是不是爛設計(ry

babymantle05/17 17:33鮮血花園,這張是我覺得吸血鬼最強的護符

babymantle05/17 17:34“巧妙控制雙方血量”,並且利用自殘來強化傷害,這才

babymantle05/17 17:34是吸血鬼吧

takewind05/17 18:02照樓上的說法 那應該去玩狂亂

gxu6605/17 18:0810血跟自殺沒兩樣 我是覺得復仇可能改成曾經到達10血

gxu6605/17 18:08就可以常駐比較好吧

gxu6605/17 18:08事後補到10血以上一樣維持復仇

gxu6605/17 18:09不然像那個龍 覺醒之後根本不太可能解除

gxu6605/17 18:09根本低風險拿能力 還沒副作用

kuoyipong05/17 18:10你講的其實就是狂亂(?)

kuoyipong05/17 18:11復仇我覺得就像阿薩那樣壓到10血然後給盾就好

gxu6605/17 18:11狂亂要賣血阿

kuoyipong05/17 18:11狂亂賣7次就好了阿,就跟你講的進過10血類似

gxu6605/17 18:127次最少也7血 還是很痛 除非以後出給自己0點傷害的東西

gxu6605/17 18:13不然隔壁龍2費冒險者3費322 一路安全跳上去拿覺醒

gxu6605/17 18:13差距就出來了

kuoyipong05/17 18:14所以覺醒給的效果「通常」沒有很強阿

gxu6605/17 18:14這版覺醒效果最唬爛的應該龍之養成吧

gxu6605/17 18:15我是覺得那張問題很大...

henry12188tw05/17 19:29最失敗的就主教 每一版都可以無腦拍牌

aaa062205/17 19:32龍還好 LUL

aaa062205/17 19:32龍就是這個遊戲最愛亂印牌的職業了

AdmiralAdudu05/17 22:55狂嵐時期的仇吸真的超好玩 高風險高報酬 中速王者

AdmiralAdudu05/17 22:55現在誰不能斬10D

Kanamehomura05/17 23:1010血一下就被收了

Kanamehomura05/17 23:119/8/7 +2一拳就去了