[閒聊] 不希望新作SV出的卡片類型
列幾個真的個人不太喜歡的類型
1. 可以降到0費的疾馳
從費用這個根本的機制否定了這個遊戲的設計
從初期的狂信者到後來可以過盾的寬容、死骸突襲者等等
類似的例如超越,這種牌讓一回合的上限拉高太多而讓對手無法應對
個人認為可以降到0費的疾馳不要再出了
頂多像塔姆林這種有條件強化的低費疾馳,但也不要降到0
2. 獎勵太好的任務系統
所謂的獎勵太好簡單來說就是事情做完之後就可以OTK終結遊戲
舊作到最後幾乎所有牌組都是某某任務系統的OTK對決
打起來跟麻將差不多,很沒有卡牌遊戲的感覺
希望新作可以更重視卡片交換而不是大家都在解自己的任務然後突然OTK
個人比較有意見的主要是上述兩個
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03/25 12:06
0費,解放,2費啟示,無限制的回費都是亂源
可是造物沒有回費根本打不起來
撤退皇啊!這種無腦key卡有什麼好玩的
超越、魔導店
卡牌遊戲降到0費真的不合理,希望SV2增幅好好設計
至少卡個最低1費
我覺得任務系統應該還是無法避免
但最好還是少出一點沒啥希望的體系 像是金幣賊和毒蛇吸
其實毒蛇以舖場來說強度是有的
只是不像蝙蝠後續有出那麼多強牌
金幣就做太保守,跟財寶合併應該有機會起飛
我覺得出體系沒啥問題,聖獅什麼的也都是那個版本限定
最主要的是毒蛇體系/金幣體系出太少又跟其他體系撞了
我記得那時候是其他職業有拿到一些相關體系加強 結果吸
血鬼出一包半的毒蛇 等於空過一包的感覺
毒蛇的年代基本上是體質跟鋪場還有價值的年代 所以單純毒蛇鋪場還是有價值,只是也很明確就是皇家的下位互換 如何解決這種問題是CY要思考的部分 我個人是覺得433梅杜莎一開始就做的太保守了,524梅杜莎的強度比較OK 其他毒蛇牌要怎麼做強,就看後來蝙蝠怎麼做毒蛇就可以怎麼做,是CY不想做而已
再下一包又出別的體系 之前能打的大將又退的差不多 我很
怕夢魘這個融合兩個職業特色的卡會兩邊都想顧又都搞爛
我是覺得他就是刻意放兩軸在同一個職業來壓強度 他們的說法是以往死靈跟吸血鬼都是強度比較不好控制的職業 要嘛下水道要嘛飛天,所以如果混一起就相對比較不會飛天 據說實體卡的夜魔職業平衡就還算可以接受?
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 03/25/2025 16:22:092真的是打麻將,主教解完任務就可以大喊胡了
不要有任務 或者一個版本只有一兩套牌有任務就好了
每個職業都在那換皮任務很無聊
有任務不是問題,任務解完獎勵好也不是問題
問題在任務的平衡吧
超越這張牌是絕對不能再放出來的,直接影響了整個遊戲
的限速機制
還有復仇的解放 加速等類似的pp魔術牌,只要跟減費pp
有關的牌都必需很小心
樓上這問題SV1後期就解了不是?
目前的牌都好一般,沒有以前冥府超越荒牙破魔蟲有趣
我敢打包票,kmr只會再次重複同樣的歷史
看起來就是打豪華2p就好了(不是主題系統)。至少
不能無腦任務,也很難隨便就一發疾馳
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Re: [閒聊] 學園6~10章(無雷)這種特別機制的場子特別好玩 : 復仇者每回合場上會發動一次雷琉入場曲效果,對面的死靈也會一直玩復活,尤其是莫迪 : 卡決鬥者(雖然快退了),整體算好打,我是用造物仇輾過,注意戰線維持基本無壓力。 用解從者任務的傀儡仇 人偶一直疾馳一直爽,血20滴根本不夠打![Re: [閒聊] 學園6~10章(無雷) Re: [閒聊] 學園6~10章(無雷)](https://i.imgur.com/lhqM0Mxb.png)