Re: [閒聊] 命忒冥府暴君死
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: https://i.imgur.com/uDsiB3e.png
: 用之前JCG的暴君死改的,把之前JCG的預知死亡者2費葬1抽2改成312王墓之骸
: 沒辦法,王墓之骸還有補2血,雖然多1費但還是比預知死亡者強
: 靈魂轉移跟吉爾特都不用滿,不如說我還想減少張數
: 因為其實場上不太會有東西給你殺,在考慮把靈魂轉移改成預知死亡者
: : 原則上留命忒 沉默之詩 212必殺
: 不用留212必殺,除非你覺得對面是快攻
: : 後手如果對面是吸血或復仇可以留灰夫人
: 後手對到胡牌的快攻除非你也很胡,灰夫人拉212必殺補兼解,不然其實控不住
: 遇到會打的復仇除非你能在對方鋪出大場時順利解掉不然被摸一輪就走遠了
: : 四費後手最強動就是機天使+灰夫人進化叫212必殺
: 現在我覺得最強後四命特沉默,再來才是灰夫人+靈魂強襲,
: 不管怎樣你只要能6費幹掉對手就好,生命值剩多少不重要,活著就好
: 解場的牌只是讓你活到對手被幹掉的那瞬間而已
: : 要比我的構築再打穩的話,大概就是帶巨星做激奏3鋪場,打前期
: 巨星機天偏中速軸了,前幾篇文章有討論,這邊就不獻醜了
: : 現在缺的就是印一張死靈的庫魯特了,多一個夠好的掃場一定機會T1
: 想跟隔壁棚借個火焰災禍,配機動刃鑿掘者(212必殺)可以不靠冥府處理造物的鋪場
: 是說如果真的有火焰災禍的話那3費叫3個11的巨星就可以放了,嘛反正再說
構築一樣有參考dlc前jcg冠軍的牌
比較不好打快鬼、峰頂,復仇者就看對方展開是否順利
一些小地方:
1.5費可以命忒+死靈之手+沉默之詩,6費可以命忒+格莫瑞+死手作費用魔術
(不過要注意假如死手是解1血的怪就不會發動死靈術,沒辦法回費)
2.先手有骸骨獸+靈魂轉移可以考慮留(因沒進化的暴君13+冥府6 會差1斬殺)
3.替換卡位:靈魂強襲<=>惡意附體 (靈魂強襲可以配百鬼、知曉死亡者葬送)
4.帶黑帝斯主要是自己喜歡掛一張各種奇怪的東西,另外黑帝斯可以當生物葬掉
,或是6費暴君+黑帝斯過盾,或是炸場疊墓等等
5.如果遇到沒場面壓力的職業,起手找命忒,打快鬼、峰頂則盡量找212必殺、
靈魂強襲、灰淑女
6.dlc 312金卡打過一張,手牌就會接近快爆的狀態,多張上手可考慮百鬼或知曉
死亡葬送掉
7.內戰的話除了比key卡是不是都上手外,要輪到對方六費那回合,你能有一個超
過3血的盾通常就能再撐一回合(通常過盾方法都是用跳出來的格莫瑞進化解,
當然還是會遇到對方超過37墓,暴君+死靈之手+冥府斬)
8.構築可能還需要改善,不過打起來還ok,勝率有6成
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推,黑帝斯其實不錯
喔喔,這篇也很詳細阿,推推推,昨天剛組牌還在練
所以打鬼跟峰頂抓牌還是差一點
那個封頂真的只有血鬼三神器能治他= =
要抓峰頂跟血鬼你可以帶中死
尤其峰頂你九妹下去對面就死一半
剛剛打一場我丟了一血核兩個老師還差點輸XD
最後是丟了第二個核才勸退對面w
推
我用快C遇到的每個都能一場弄出3 4個灰夫人...orz
補充一點,命忒+格莫瑞+死靈之手除了回費用還會+8墓地,有
時候前面沒湊到墓地可以用來嚇人
感覺死靈變多不少,還要再測試一下怎麼組
我放1張安鎳兒和1張羈絆共振拉圓滾滾 抗快攻很有效
如果因為跳格莫瑞讓安鎳兒清不掉就直貼判快攻死刑
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Re: [情報] 6/13しゃどばすチャンネルSP第15回 新卡包噓 westwade: 技術? 無限死靈要啥技術? 只要4回Combo完成就贏了 06/14 01:17 → westwade: 根本靠賽就好啊 06/14 01:17 → westwade: 復仇也是阿 對面天天表演3回滿場 這要技術? 右手糞Game 06/14 01:19 作為DLC後才開始用敏特死打到GM的我,還是被這爛餌給釣到了。 必須要做出點回應,不然會讓某些人誤導認為敏特死就是無腦靠賽。15
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[閒聊] JCG Vol.37 6/5 無限此處只列前四強詳細牌組,預選16強詳細牌組請見這裡: 冠軍: 造物仇- 運轉起來比想像中順 不過前提是一定要有沉默命忒,不然墓地不夠 格莫瑞出來之後就是各種變魔術了 其他影片比較常見的是直接雙暴君,這套則是走穩採用冥府來終結