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[情報] 3/30 0930-1630 維護公告

看板Shadowverse標題[情報] 3/30 0930-1630 維護公告作者
harrychang
(修明‧莫忘初衷)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:22

情報來源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=1803

情報懶人包:

■更新內容
‧新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」登場
‧追加主戰者造型套裝卡片
‧使消費變動的能力於「附加效果」畫面顯示之變更
‧追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效
變更攻擊時與交戰時的能力發動順序設定
→今後將變更設定為由攻擊時的能力及交戰時的能力先開始發動。
‧部分卡片敘述變更
‧追加暗黑的威爾薩暫用卡牌組
‧於練習模式追加暫用卡牌組
‧變更暫用卡交換功能的對象卡片
‧變更製作2Pick牌組時可選擇的卡片
‧變更Open 6模式可購買的卡包
‧變更遊戲內可獲得的部分道具
‧主線劇情開放新章節
‧於iOS版中追加「於其他應用程式播放音樂時停止BGM」功能的許可設定
‧修正遊戲內已知錯誤

情報詳細內容:

各位玩家您好

為進行版本更新,闇影詩章將於以下時間實施伺服器維護。

■伺服器維護期間
3月30日 09:30 ~ 16:00(GMT+8)

維護期間無法登入遊戲。
維護時間開始時未完成的對戰(包含維護前已開始的對戰),皆會被判定為無效比賽。
維護時間開始時未完成的單人遊戲(包含維護前中斷的對戰),皆會被判定為尚未進行。

※維護開始後,如果於對戰中關閉應用程式,或將裝置改為休眠模式時,則該場對戰將判定您為敗北,而非無效比賽。
如果發生以上情形,將無法修正對戰結果,敬請見諒。
※維護開始後,如果將裝置設為休眠模式,則可能發生對戰無法正常進行之現象。
如果發生以上情形,請重新啟動遊戲程式。

另外,維護期間可能因實際情形而有所變動。

■更新內容
‧新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」登場
‧追加主戰者造型套裝卡片
‧使消費變動的能力於「附加效果」畫面顯示之變更
‧追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效
‧變更攻擊時與交戰時的能力發動順序設定
‧部分卡片敘述變更
‧追加暗黑的威爾薩暫用卡牌組
‧於練習模式追加暫用卡牌組
‧變更暫用卡交換功能的對象卡片
‧變更製作2Pick牌組時可選擇的卡片
‧變更Open 6模式可購買的卡包
‧變更遊戲內可獲得的部分道具
‧主線劇情開放新章節
‧於iOS版中追加「於其他應用程式播放音樂時停止BGM」功能的許可設定
‧修正遊戲內已知錯誤

■更新詳情
▼新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」登場
將於遊戲內實裝第20彈卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」。
「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」中包含97張全新卡片。
本次伺服器維護過後,第20彈卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」的卡片將可於「指定系列」及「無限制」形式中使用。

關於第20彈卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」的詳細內容請至官方專頁確認:
https://shadowverse.com/cards/cardpack/darknessovervellsar?lang=zh-tw

▼追加主戰者造型套裝卡片
「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」中除97張全新卡片外,2張「主戰者造型套裝卡片」也將同時登場。

‧始祖的巨狼‧奧姆尼斯

另一張卡片的詳情將於日後公布。

獲得主戰者造型套裝卡片時,也將得到可於對戰中使用的主戰者造型、徽章及卡背。

※主戰者造型套裝卡片的「始祖的巨狼‧奧姆尼斯」與第13彈卡包「Rebirth of Glory
/ 榮耀再臨」登場的精靈專用傳說卡「始祖的巨狼‧奧姆尼斯」視為同一張卡片。
※主戰者造型套裝卡片分為普通版與珍藏版。
※獲得的卡片不論為普通版或珍藏版,附贈的主戰者造型、徽章及卡背皆為相同內容。
※相同的主戰者造型、徽章及卡背無法重複獲得。
※主戰者造型套裝卡片無法透過紅色乙太製作。
※主戰者造型套裝卡片無法使用暫用卡寶石進行交換。
※主戰者造型套裝卡片與其他卡片相同,可使用次元石製作成珍藏版卡片。

▼使消費變動的能力於「附加效果」畫面顯示之變更
為了使手牌中卡片的消費更容易理解,將會於「附加效果」畫面也顯示使消費轉變的能力詳情。

▼追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效
將追加「真偽逆轉」等擁有使牌堆中的卡片消失之能力的特效。

▼變更攻擊時與交戰時的能力發動順序設定
將變更攻擊時與交戰時的能力發動順序之設定。

至今為止皆由當回合玩家方開始同時發動下列能力:
‧自己的其他從者進行攻擊時所發動的能力
‧自己的從者進行攻擊時所發動的能力
‧攻擊時的能力
‧交戰時的能力

今後將變更設定為由攻擊時的能力及交戰時的能力先開始發動。
※於卡片能力記敘中記有「攻擊時」能力的敘述為「攻擊時的能力」,而記有「交戰時」能力的敘述則為「交戰時的能力」。

舉例說明:

例①
(變更前)
當戰場左側有「懶散的天使‧艾菲梅拉」,右側有「獵龍殺手」時,「獵龍殺手」的攻擊時能力所給予的傷害為4。

(變更後)
當戰場左側有「懶散的天使‧艾菲梅拉」,右側有「獵龍殺手」時,「獵龍殺手」的攻擊時能力所給予的傷害為3。

例②
(變更前)
使用「天狐」攻擊「武鬥女兵」時,會先發動「天狐」的能力回復1點生命值,隨後才發動「武鬥女兵」的能力受到2點傷害。

(變更後)
使用「天狐」攻擊「武鬥女兵」時,會先發動「武鬥女兵」的能力受到2點傷害,隨後才發動「天狐」的能力回復1點生命值。

▼部分卡片敘述變更
為了配合「變更攻擊時與交戰時的能力發動順序設定」,將變更以下卡片的敘述:

■變更記述為「攻擊時」的卡片
‧深淵的來訪者
‧梟面巨熊
‧幽暗渾濁者‧塔爾塔洛斯
‧覆天之深淵來訪者

此外,卡片能力本身並無變更,但為使卡片能力更容易理解,將變更以下卡片的敘述:

■擁有「以2張名稱不同的卡片為對象」能力的卡片
‧妙廚少女
‧雷維翁探索者
‧禍殃咒術師
‧豐饒的西風神
‧白銀的耀閃‧艾蜜莉亞
‧創造物掃描
‧魔導的神子‧芬芙

■於卡片敘述中擁有能力補充記述的卡片
‧托特
‧預知未來

▼追加暗黑的威爾薩暫用卡牌組
將追加內含「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」卡包中登場卡片的暫用卡牌組。詳情將於日後公布。

▼於練習模式追加暫用卡牌組
將在單人遊戲的練習模式中,追加「十天覺醒」與「暗黑的威爾薩」暫用卡牌組。
於各主戰者的難易度選單內選擇暫用卡牌組後即可進行對戰。

▼變更暫用卡交換功能的對象卡片
配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」,將變更暫用卡交換功能的對象卡片。

可交換的卡片為下列卡包中登場的傳說卡:
「Rebirth of Glory / 榮耀再臨」
「Verdant Conflict / 森羅咆哮」
「Ultimate Colosseum / 極鬥之巔」
「World Uprooted / 那塔拉的崩壞」
「Fortune's Hand / 命運諸神」
「Storm Over Rivayle / 勒比盧的旋風」
「Eternal Awakening / 十天覺醒」
「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」

※主戰者造型套裝卡片不包含在交換對象內。

▼變更製作2Pick牌組時可選擇的卡片
配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」,將調整製作2Pick牌組時可選擇卡片的出現機率。

可選擇的卡片是指,部分遊戲開始時即持有的各職業(中立卡片除外)青銅基本卡,以及下列卡包中的卡片:
「Fortune's Hand / 命運諸神」
「Storm Over Rivayle / 勒比盧的旋風」
「Eternal Awakening / 十天覺醒」
「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」

▼可選擇的基本卡一覽
‧水之妖精
‧妖精語森林使者
‧森林的反撲
‧迅捷的劍士
‧背水一戰的騎士
‧疾風怒濤
‧智慧之光
‧魔導飛彈
‧巨像煉成術
‧龍騎兵
‧熾熱吐息
‧龍之啟示
‧屍魂戰士
‧不滅的怨念
‧來自深淵的誘惑
‧暗魔女將
‧血之契約
‧利爪的一擊
‧詠唱:聖獸之誓
‧漆黑法典
‧破邪聖光
‧魔鐵狂獅
‧機偶騎士
‧次元斷

上述之外的基本卡將無法選擇。

此外,「2Pick」形式內依舊不會出現以下卡片:
‧主教專用傳說卡「光輝顯世‧拉」

※若於本次伺服器維護前已入場「2Pick」,則在維護後將視同為放棄對戰,並配發與當
下勝場數相應的獎勵至「禮物」頁面。

▼變更Open 6模式可購買的卡包
配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」,將變更Open 6模式中可購買的卡包:
「Fortune's Hand / 命運諸神」
「Storm Over Rivayle / 勒比盧的旋風」
「Eternal Awakening / 十天覺醒」
「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」

※若在本次伺服器維護前已入場「Open 6」但未選擇職業之情況下,於維護後將視同放棄對戰。
 此外,由於未能領取獎勵,作為入場費用之補償,將配發4張挑戰賽入場券至對象玩家的「禮物」頁面。
※若在本次伺服器維護前已入場「Open 6」且選擇完職業之情況下,於維護後將視同放棄對戰,並配發與當下勝場數相應的獎勵至對象玩家的「禮物」頁面。

▼變更遊戲內可獲得的部分道具
配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」,將變更可於遊戲內獲得的道具:

◆登入獎勵
【變更前】
‧十天覺醒卡包兌換券

【變更後】
‧暗黑的威爾薩卡包兌換券

◆任務
【變更前】
‧十天覺醒卡包兌換券
‧勒比盧的旋風卡包兌換券
‧命運諸神卡包兌換券
‧那塔拉的崩壞卡包兌換券
‧極鬥之巔卡包兌換券

【變更後】
‧暗黑的威爾薩卡包兌換券
‧十天覺醒卡包兌換券
‧勒比盧的旋風卡包兌換券
‧命運諸神卡包兌換券
‧那塔拉的崩壞卡包兌換券

◆完成新手教學的獎勵
【變更前】
‧勒比盧的旋風卡包兌換券×10
‧命運諸神卡包兌換券×10
‧那塔拉的崩壞卡包兌換券×10
‧極鬥之巔卡包兌換券×10
‧傳說卡包兌換券×1
‧挑戰賽入場券×3
‧金幣×100
‧紅色乙太×400

【變更後】
‧十天覺醒卡包兌換券×10
‧勒比盧的旋風卡包兌換券×10
‧命運諸神卡包兌換券×10
‧那塔拉的崩壞卡包兌換券×10
‧傳說卡包兌換券×1
‧挑戰賽入場券×3
‧金幣×100
‧紅色乙太×400

▼主線劇情開放新章節
追加新主線劇情,詳細的追加章節如下:
‧「暗黑世界篇」德萊克

▼於iOS版中追加「於其他應用程式播放音樂時停止BGM」功能的許可設定
本次伺服器維護過後,若欲在iOS版中使用「於其他應用程式播放音樂時停止BGM」功能,則須允許「媒體庫」的取用權限。

於本次伺服器維護後,將會在啟動遊戲程式時顯示「媒體庫」的取用權限許可設定窗格。可透過裝置的「設定」選擇本應用程式,並藉由變更「媒體與 Apple Music」項目來設置此許可設定。

此外,未滿iOS 9.3版本者今後將無法使用本功能。

▼修正遊戲內已知錯誤
‧自訂賽事的「單敗淘汰制」、「雙敗淘汰制」中發生無法進行遊戲之異常
‧於私人對戰的「2Pick對戰」中構築2Pick牌組時,使用「返回對戰」功能會發生遊戲無法正常進行之異常
‧第12彈卡包「鋼鐵的反叛者」卡片「水星聖盾‧席翁」之卡片名稱敘述有誤
‧擁有「燼燃惡魔」的能力,並已發動解放奧義的「天星劍王‧席耶提」會因「墮落的決
意」而消失之異常
 (修正為持有「無法被能力破壞」能力的從者,即便被賦予「燼燃惡魔」的能力,也不會因破壞類型的能力而離開戰場。)

<補充>
‧依照您所使用的裝置不同,更新情報反映至商店的時間將可能會有落差。
 另外,裝置中的暫存資料,可能導致您無法下載更新資料。
 如果發生無法更新的情形,請先將裝置的電源關閉並靜置1至2分鐘後,重新啟動裝置並再次嘗試更新。
‧本次伺服器維護前的連勝場數將於維護後全數重置。
‧本次伺服器維護前的對戰記錄將於維護後全數刪除。
‧本次伺服器維護開始時,正在舉辦中及預定舉辦的自訂賽事將會全部中止。
‧避免使用裝置突然發生故障、遺失等等事故,建議玩家務必進行資料備份。

▼【重要】關於資料備份公告
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=362

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青春,是不容後悔也不能回頭的路,只願我能在故事結束前發現
因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。
穹風《下個春天來臨前》



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※ 編輯: harrychang (219.71.6.136 臺灣), 03/24/2021 11:06:17

RbJ03/24 11:09結算順序改了,大變動?

Fritter03/24 11:25非回合玩家人權稍微抬升 反擊性的交戰能力地位稍微補正

Sheltis03/24 11:28就是以後優先權都先給交戰時或給攻擊時效果的卡吧

Fritter03/24 11:44如果復仇者那隻北極熊對上水源魔獸 旁邊的生產機械攻擊

Fritter03/24 11:44時 在「改過順序後」以後是不是就回不到PP了 因為交戰

Fritter03/24 11:44掃1先適用 生產機械直接陣亡視同未發動攻擊 而這時北極

Fritter03/24 11:44熊的能力才剛要適用

YaLingYin03/24 11:45我猜應該吃不到回pp沒錯

RbJ03/24 11:55對,簡單來說,戰旗效果被排到攻擊時跟交戰時的後面了

papaya3645503/24 11:57不懂 改這個算是變相nerf超多卡片?

RbJ03/24 11:57以前都是我方回合的東西優先,這個變動可以讓,交戰時的效果

RbJ03/24 11:57在敵方回合也有機會先發動

ilovesola03/24 12:18太複雜了QQ。

Senkanseiki03/24 12:20新考題,背

ghost602203/24 12:27覺得官方寫的有點難懂 戰鬥的能力結算順序變成

ghost602203/24 12:28先"交戰時"再"攻擊時"應該沒錯?

ghost602203/24 12:34例1的意思是觸發型能力也要等觸發的原因先完成才結算?

Ro50003/24 12:38不是 交戰時跟攻擊時的順序應該沒變 變的是戰旗效果延後吧

sonyjuij03/24 12:49就 以前是同時觸發從左到右一個一個來 現在順序變成先

sonyjuij03/24 12:49攻擊時 交戰時 然後其他攻擊時

Fritter03/24 12:51「交戰時」跟「攻擊時」是同一順位 只差在一個必須要攻

Fritter03/24 12:51擊時才發動 以後也依然會遵守回合玩家先發動的原則

Fritter03/24 12:51這次被下修的是官方給的例子(天狐還有懶天使)那種滿足

Fritter03/24 12:51特定條件的攻擊觸發效果生物 效果文內雖然也會有攻擊時

Fritter03/24 12:51的字樣 但沒有黃橘色字體加粗

sonyjuij03/24 12:52換句話說就是把原本的(攻 交 他攻 自攻)四個同時從舊

sonyjuij03/24 12:52到新 改成(攻→交→自攻/他攻)

ghost602203/24 12:54大概看懂了 最主要是改戰旗類能力的結算順序 就算有觸

ghost602203/24 12:54發也是其他動作先結算後才結算被觸發戰旗

sonyjuij03/24 12:56反正就4個字 字段優先

Fritter03/24 13:03比較有趣的大概是雷瑟姆 以前你打水源你跑出來的11會一

Fritter03/24 13:03起被掃掉 之後可能是交戰先吃1點掃場 之後才飛出11

Sheltis03/24 14:19這樣水源算變相削弱嗎

Losaria03/24 14:46其實都是偷偷修bug吧

twosheep060303/24 15:23簡單來說就是攻擊交戰響應順位提前了是嗎

twosheep060303/24 15:24那跟主戰者效果相比哪個優先順位比較高啊?

RbJ03/24 15:44主戰者