[閒聊] DOC的無限構築變動
狂亂鬼
這個我最近打箱子任務用很多,簡單講解
拔掉譏諷跟綴斧兩張2費延時自殘牌的構築漸漸變多,主因是這兩張是先手雪球牌
但這兩張先手雪球最近狂亂大量發生所以大家都會防,反而拖延狂亂進度
因此要打快就改成利爪尻臉,要抓內戰讓後手沒那麼劣就帶蠱惑魔狼
綴斧除了3攻雪球特別痛之外還可以快速回血,所以有些人還是會帶
譏諷就真的有點微妙了,主要還是她的解場能力目前被夜天跟魔狼取代
自殘效率也不高,狂亂收益也低,目前看來是有點過時
中期最重大的變動是夜天配133打頭的強勢走臉
以前1費叫蝙蝠進化常常只能解場或卡在場上被對面當靶
但現在進化蝙蝠就是個33疾馳吸血,打臉非常痛
因為夜天的高爆發傷害所以中期快攻搶血plan完全可以打
目前我個人是會帶尤叔,但之前跟別的狂亂鬼實測的結果尤叔只差兩三張牌
因此尤叔的重點除了補資源之外,主要還是自殘轉0跟直傷效果
自殘轉0讓自己的血線更穩,比較不會被反殺,也可以在低血線時使用自殘補血牌
直傷效果通常是用來抓造物之類的,造物現在打OTK的不多,構築大多偏控
尤叔除了讓自己資源不會乾之外,直傷也可以持續給造物血線壓力
尤其是上了虛數之後大蝙蝠打不進去就只能慢慢蹭血,尤叔的直傷這時能積少成多
後期大蝙蝠大家雖然會防,但如果有開尤叔狀態的話,不用大蝙蝠也能殺人
大蝙蝠就單純是放來當保平安偶爾斬一次這樣
其他職業我比較不熟,單純列一些有用新牌的構築
造物
汚れ女子(用造物爬分的直播主)的新構築
https://i.imgur.com/r6nq2si.png
![圖 DOC的無限構築變動](https://i.imgur.com/r6nq2si.png?e=1675751377&s=-LkQ932tKYb_h0-ltY_X6g)
而且湊6種讓造物掃描的價值更高(湊6種轉0費)
創世造物給的斬殺傷害有在指定玩過就知道有多高
幾乎一模一樣而且不用5費拍工廠的套路在無限也可以玩
只是一如既往地操作難易度偏高,因此目前無限的使用人數不多
然後雖然汚れ女子沒帶,但帶伊昂的構築也是很多
https://twitter.com/870329vincent/status/1444089512846495747
因為湊6種的難易度大幅下降,所以純刷種類的牌組也出現了
https://i.imgur.com/tCKBx72.png
![圖 DOC的無限構築變動](https://i.imgur.com/tCKBx72.png?e=1675714725&s=sEXyrKJvKeIVO9acBvj2YA)
超越
主要是追加了反制魔法來增強苟活能力
或者用2費吃土抽2來增加過牌能力等等
411魔法貓能抽牌也能解場也非常實用,只是需要有東西撞才能抽牌也是問題
目前看到頂多入1~2,不會入滿3
撤退
沒新牌,不過現在前期場面強度大幅上升,低費解牌的需求量也大幅增加
雖然撤退本身就劣開所有快攻牌所以我是覺得不用掙扎就是了…
使用張數精靈
https://twitter.com/chan93636732/status/1443581036948955151?s=20
多了個232疾馳蹭血
https://i.imgur.com/4kNASLX.jpg
![圖 DOC的無限構築變動](https://i.imgur.com/4kNASLX.jpg?e=1675706157&s=vM34veMbo9L8fxsQ9siWqA)
其他職業沒新牌組,等之後無限大賽看有沒有人組出天才構築吧
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造物第二套讓我想起謙恭打頭的快樂
看起來多多少少有點新思路可以玩 感謝分享
撤退皇以前吃的巫師跟復仇都拿到很剋制的新卡,血鬼又大發
生
造物改牌感覺就只是玩膩而已==
不是只有玩膩這個原因 捨棄抽濾之後上下限更穩定了
*洗抽
死聲死靈放新虹有沒有變強阿
沒有
第二套造物 打內戰不強
無限制都在骸王核彈的
放那個新護符更快堆墓或湊4張卡片
話說命忒死為啥消失了
穩定度吧 我覺得6t要準時斬機率沒那麼高
造物還是在玩PP魔術阿 加速解放都踢掉再來跟我說新構築
命忒的抗快很爛,現在狂亂一堆前期鬼神你命忒撐不住
命忒前期都在解任務沒場面啊 其他人邊解任務邊鋪場
無限制講場面…
是不講場面 可是命忒解場也很爛阿= =
無限的鬼現在就是跟你講場面啊 t3大豬煉獄問你有沒有解
造物 : 好吃
命忒又不是這版本才不見 上版還上上/上上上版就幾乎沒了
靈魂守門人‧命忒? 這張有啥用...?
這套造物還有問題啊 自動化跟製造術都要拔了
命忒+沉默之詩=免費多20墓
反正就湊墓跳格莫瑞 然後雙暴君/死衝/冥府斬人
我知道消失好幾季了啊,當年算T1牌組耶,就白骨之前,然
後白骨被砍完沒跟著回來就沈沒在歷史洪流了
我的意思是 命特好久以前就沒了 所以跟狂亂鬼關西不大
真的要找原因 我覺得是因為超越比他快又比他穩
他就是個下位版的限速器...
喔...還以為配尼古拉OTK
命忒活躍的時候還沒有新尼古拉
之前在無限制有遇過機器死加新格的版本 跳格後兩張禁
絕0tk 頗fun
29
Re: [情報] 10/28 1200-1600 維護公告三體幻怪體質766砍成755,回合結束時打3改打2 降低場面壓力以及打頭傷害,可是我覺得場面壓力還是挺大的就是了 畢竟突進必殺守護加謝幕曲的場面處理能力還是蠻強悍的 打3改打2我覺得有點砍過頭了就是,這樣連臉的壓力都太小了 :34
[閒聊] DOC 第一周環境剛改版時大家都測新牌,其中狂亂鬼頗有問鼎T1的氣勢 不過也沒幾天舊牌組回來宰殺狂亂鬼了 以下應該有很多不太準的部分,歡迎補充 精靈 比賽跟RANK都不見蹤影,是不是該把英雄的覺悟buff回來了,或者buff妖精軸的某些部分33
Re: [閒聊] DOC 第一周環境大致上穩定了,雖然還有微妙的變化就是了 : 精靈 自然OTK順起來強無敵,但下現很慘,T2 妖精快攻要先手+手順,要求更高,T2 : 皇家28
[閒聊] 無限環境1. 直傷巫師 以伊莎貝爾的究極魔法為核心的直傷巫師上位 極高的斬殺線跟直傷量讓所有沒有大傷盾的牌組直接下去 1費掃場也讓狂亂吸血鬼這種靠前期場面壓制的牌組直接死去 2. 撤退皇27
[閒聊] 第一天環境狂亂鬼碾壓眾生,內戰多到需要有專門帶內戰牌不然先闇黑帝王就贏一半 而且狂亂鬼可快可慢,屬於變速型牌組,要針對狂亂的話只提速或降速不夠 精靈:212傳說非常優秀,但其他的牌強度跟不上 鋪場會被清光,尤叔開狀態之後鋪場反而給自己血線壓力 先手快攻有點機會,但狂亂其實回血很強所以快攻要拿下有難度25
[閒聊] 無限十連勝 發錢今天狀況很好,在無限超高速打完箱子25
Re: [情報] 舉辦大賽「EOP 無限制盃」公告簡介10套牌組,自己選來用吧 穗澄精靈,多次轉蛋版本 使用方式:湊螢火、螢火、妖精、妖精、穗澄開轉8
[閒聊] 日本選手5套新牌組單純是概念比較新 如果要強度的話謝幕死這種就不得不提 所以不是沒介紹就很爛 妖精精靈7
[閒聊] 無限環境先講我個人,用來解吸血鬼任務的狂亂變得更強了所以打起來很舒服 跟連勝構築有些理解不一樣的地方,但基本上重點就是T3跳53更穩定了 蹂躪的惡魔激奏1自殘1抽1完全就是超大幅度強化 就算沒有凌虐囚房也很容易T3做出4次自殘6
[閒聊] 狂亂吸血-大概T2吧目前的構築長這樣 1費憎惡愛絕主要是現在環境狂亂吸血的解場能力強到有點過剩 但回血太依賴狂亂狀態的城堡跟蜘蛛惡魔 因此加一張憎惡愛絕一方面是一張1費自殘