Re: [閒聊] DOC 第一周環境
大致上穩定了,雖然還有微妙的變化就是了
: 精靈
自然OTK順起來強無敵,但下現很慘,T2
妖精快攻要先手+手順,要求更高,T2
: 皇家
撤退穩定度下降但上限還在,直傷數量也增加,T1
協作目前被其他的T1抓死,抓其他T2的T2
: 巫師
馬娜麗雅配伊莎貝爾的直傷總量極高,中期場面爭奪也強,T1
增幅巫師可以一邊大魔法一邊馭時巫師開會,單以瞬間爆發可以抓馬娜麗雅
但對其他對局的強度沒有馬娜麗雅的直傷那麼乾脆,T1
: 龍
自然進化龍打控,靠中立反制牌扛馬娜麗雅直傷,抓1個抓不了其他2個,T2
屁股龍、庭園龍對手順的需求相對高,穩定性不好,T2
: 死靈
謝幕死牌組構成成熟,微優開巫師,唯一缺點是被狂亂鬼抓死,T1
: 吸血鬼
狂亂鬼的構築漸漸安定,大波羅取代闇黑帝王,T1
: 主教
護符跟守護都有上限高但依賴牌序、穩定性不行的問題,T2
: 復仇者
機械仇類似自然進化龍打控,回血手段比自然進化龍略多,T2
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魚丸還有造物跟共鳴
造物真的難 上限看似高但實際打起來腦子都燒壞了對面
卻還沒死
死靈有T1嗎?天梯很少遇到
先前狂亂吸當道時確實沒什麼出現死靈,現在狂亂吸少
了死靈有再出來了
10場碰到1場死吧...
連勝網都是雪華妖居多 拉提卡的配置反而少
納啦幹 歷啦幹 亞啦幹
都是音譯的東西有差嗎
我最近30場沒遇到過死靈過 比妖精跟龍都少XD
個人今天打到第二箱就遇到三個死靈了的說
仇應該有個1.5吧
雖然是音譯 可是SV有官方繁中 多少還是會照官方啦
仇要有1.5駕駛也太強w
死靈就大家打膩了啦
我感覺仇跟其他T2相比穩定很多 至少我遇到的是這樣
音譯有差啊,搜尋會找不到
有官譯的東西有啥好扯...
仇接近T1沒問題,造物仇現在拆工廠的很少,共鳴穩定當T8
限制器
造物缺點對手沒場就GG,所以當不了T1
共鳴則是偏慢,先後手差太多,放蕾米爾則很難準時掃10
有在玩創造仇的實況主嗎?自己玩幾把覺得好難操作 勝
率很慘
死靈憑什麼優開巫師,就靠船媽?
還有暴君一鍵清場阿 管你幾張公會
樓上上的表明明 馬娜優開死靈,沖能五五開
不對 馬娜有利 沖能不利
龍這次還是下水道QAQ
求翻譯
1.環境(講打rate,跟天梯不同)基本上可以分成5種常見牌,
半數法、增幅法、協作臉皇、謝幕死、狂亂鬼。
2.其中半數法有著對幾乎除了增幅巫師以外全對手有利的特
性,以BO3來說必然被優先考慮的牌,也因此,對半數法有著
絕大優勢的增幅法採用率勢必會提升
3.考慮到增幅法會變多,能力保五五平局甚至絕大多數情況
都優開增幅法的謝幕死和協作臉皇自然就有可能被拿來抓增
幅法
4.然而,上述的這兩個偏場面的牌被狂亂鬼天剋,因此如果
橫鋪牌變多,鬼的價值又會再度體現。
5.結論:巫師、抓巫師、反制抓巫師,環境會隨著這三者間
互相角力形成動態平衡
6.私人觀點:巫師仍舊是環境的定義者,無論哪種巫師基本
上一定得帶,另外一副則根據選用的巫師類型去調整。
請問AA3哪一副比較容易爬?水只能合一副
我是指定環境的、大概再30場升階
只能一副的話,我會選狂亂吧
狂亂直接換暫用牌組就有8成的卡了,應該是最省的吧
看分段還有缺不缺牌吧,從0開始當然直接借一套血鬼起步快
,但都要昇階了對手缺牌或拿蠢牌的機率應該是比渣操的機
會低。只能投資一套牌的話,我覺得狂亂很爛,對到任何巫
師都接近白給。想一套牌吃遍天我一定選巫師就是,半數法
安定再現性高、增幅法上限全職第一牌序正確幾近無解。不
想練巫師抄一套協作臉皇用唯快不破去抓增幅法跟當下限警
察都比血鬼對到會玩的巫師95%等死好。當然最近因為增幅法
太囂張所以協作臉皇跟謝幕死又出來透氣了,狂亂鬼主食又
變多、日子又好過一些了
我也再想要不要投資法師,目前法缺太多卡了,上一包
亞里沙3張,法一張都沒,超慘...
但還是想先做協作皇,體感還是很多撤退皇,想抓抓看
現階段只投資一套的話最爛的肯定不是血鬼,是妖精
我都用控皇打增幅法 幾乎沒輸過 但不好打更控的或前期節奏
太強的
但巫師真的很多
爬分玩血鬼啊,無腦,玩巫師很累
累不累跟爬分是兩回事吧...又不是在刷勝場
GM前有連勝加成 可以用無腦又快打上去,GM後勝率就要高
,看是哪階段
5000分以後就沒有連勝獎勵了
巫師多成這樣用拉提卡意外的勝率不差(汗
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從死巫環境變成皇死巫環境 冠軍 快攻協作皇 謝幕死8
雖然天梯環境多樣性還行 但比賽多樣性這樣不知道會不會動刀 雖然上一期有出個抓巫師跟死靈的冠軍,但這期就直接消失了 冠軍26
10/16 指定JCG 除了冠軍之外都是死靈+巫師,說好的環境流動呢 冠軍27
以下最新JCG前四名套牌 冠軍 機械控制仇 消失很多,目標應該是徹底抓死謝幕死54
這幾天玩指定的感想 環境一直流動,其實算是不錯的環境 主要以巫師、死靈、皇家、血鬼四個職業在剪刀石頭布 巫師的20巫師、馭時巫師兩套都怕死靈(的船媽) 20打死靈以外的外戰強,馭時打20強,馭時開會也是牌序對了誰都能殺34
首Po剛改版時大家都測新牌,其中狂亂鬼頗有問鼎T1的氣勢 不過也沒幾天舊牌組回來宰殺狂亂鬼了 以下應該有很多不太準的部分,歡迎補充 精靈 比賽跟RANK都不見蹤影,是不是該把英雄的覺悟buff回來了,或者buff妖精軸的某些部分
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[閒聊] 目前T1以下個人觀感,有全牌真是太棒了什麼都能玩,有錯請指出 T1 提速自然龍 目前最強快攻(?),斬殺手段(直傷)夠多,也能逼對手打不了慢牌 進化皇家 穩定、上限下限都高,場面跟資源都強,斬殺也夠高 T2 久苑巫師 T2之首,順起來誰都能殺,如果有合理的補強有機會重回T1 控制精靈 因為牌組相性原因控不贏目前兩個T1,但是T2內戰還算強勢38
Re: [閒聊] 各職簡評簡單列Tier T1 連擊精靈 上限極高,斬殺手段多,沒有天敵,唯一的問題是非常吃駕駛 護符主教 操作簡單強度好,繼承上版本載具龍的衣缽成為懶人T1新選擇 T229
Re: [閒聊] 環境牌組閒聊一下,這環境算不算神環境(?) T1跟T2的界線其實蠻模糊的,每個職業大都有胡起來能噁心人的牌 雖然穩定性還是以雪華精靈跟造物仇為主就是了 所以這兩個是相對明確的T1 ※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:19
Re: [閒聊] 無論指定還是無限都強無敵的死靈目前環境小感 指定 T0 進化死靈 穩定性與斬殺能力之王,擁有對所有牌組優開~55開的能力 T1 雪華精靈 守護主教 造物復仇 狂亂吸血 進化吸血 控制主教 謝幕死靈16
[閒聊] 目前有遇到的牌組精靈:沒遇到,聽說快攻有強一陣子 皇家:總長皇跟奧義進化皇 總長皇的疾走比較多,但相對因為不能帶咒箱因此解場比較爛 奧義進化皇則是控到不行,不管你場面多大都大概清的掉, 但除了味琳、終極兵器、十天極以外沒什麼直傷15
[情報] Nerf後,JCG第五次指定大賽冠軍: 鋼鐵自然龍(9跳、2地母)6
Re: [大賽] 舉辦大賽「FOH 指定系列盃 Vol.2」公告T1 皇巫仇 T1.5 教 T2 妖龍死鬼 T1 皇家-場面強,後期反場能力兇狠,也有世界猛虎 巫師-增幅軸T6~7的爆發很強,且可以靠露妮拉回前期虧場掉的血