Re: [閒聊] 首日小感
今天測皇家的小感想
首先協作軸不適合環境,因為死靈跟吸血鬼都會拿你的場作文章
鋪場只要最低限度的鋪就好,要鋪就要鋪強壯的生物,不要鋪容易被利用的牙籤
今天得到的結果長這樣
https://i.imgur.com/WfIqYAQ.png https://i.imgur.com/RnifMpY.png
叮噹很強的話就帶叮噹,進化很強的話就狂刷進化
前面就抽牌,有景光下景光,沒下也沒關係
用那塔拉灌手牌數讓叮噹長大順便把222跟景光抽上手
444是用來抓造物仇的工廠的,遇到其他職業就看狀況決定消的對象
因為可以刷進化數又是大體質所以採用,也不是不能改成安寧啦
進化回合叮噹+突擊或叮噹+偵探少女是最好的combo
單卡最強則是火槍手誓言,如果對面場面牙籤很多就改煙火師
6費黑白或碧+444,7費2+5,或者如果對面敢空過那就景光風軍神下去不用客氣
景光單邊掃4比想像中容易達成,傷害還蠻高的
看有沒有人試試看,看是單純我運氣好還是這套真的有料
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看過人家實況感覺可以理解景光為什麼是三費,解完任
務疾馳掃場4撞頭6傷真的不是開玩笑的
景光當然三費啊,二費要跟亞瑞札特一樣爛才行==
還真不要嘴亞瑞札德 人家準時2費拍還是挺能幹的
你這乾脆叫中立皇算了(X
今天稍微玩了一下皇家,景光真的比想像中的有料,比較
大的問題是遇到盾教幾乎無解
要三費你好歹給他個突進。死靈就放個叮噹想玩時再解你
就好
景光是環境問題吧? 感覺活不到下一季
你給2費在皇家還真的比他三費強==
恩....你這樣組不就是不會跳費的跳費龍嗎
皇家3費一堆飯桶
跳費龍有體系配合。皇家的體系..
場面比龍強多了
為什麼我覺得你的組牌思路都很神奇……
不考慮帶444跟飛鼠嗎
協作是時代的敗北者
就是試過才不帶的…而且這套協作不快
現在環境你刷協作很容易被懲罰,所以才會改成這種直接
就能刷高進化次數的中立牌
比起一堆小牙籤,中大型體質在這版本比較能存活
現在刷協作會被誰懲罰阿
前期攻勢很容易被叮噹拖住所以前期牙籤場沒什麼用 加上大家都會回血所以前期推的傷害沒什麼意義 再加上後期會被死骸跟吸血鬼當傷害來源因此根本拍不下去 我得到的結論就是放棄傳統協作軸,靠叮噹、火槍、黑白撐場 進化數刷起來之後通常協作也剛好10景光會自動進化了
※ 編輯: kuoyipong (210.242.76.224 臺灣), 12/30/2021 10:02:54拿乳吼斗
還有一個問題是刷協作的獎勵不夠好用
沒有強到可以拯救世界,速度又不夠快
如果協作獎勵夠好那我還是會刷,問題是獎勵略爛
然後皇家刷協作的方法又很僵硬有我上面講的被懲罰問題
所以結論就是乾脆過牌找強力單卡來拯救世界
其實有個簡單的比喻,你就把協作皇當成沒有守護的守護
主教,就知道為什麼現在協作皇不能打了
生物尺寸差不多,守護主教只要破壞5個就能開效果,10
個就飛天,協作皇協作10才在跟你213抽兩張
然後協作也不像主教有女劍士當終結者,協作之後還要花
時間轉進化,那不如一開始就全力刷進化比較快,反正景
光只要求協作10,進化刷一刷就有了
舖場職 主教>皇家>巫師 跟黑白 火槍比,就知道久苑多
爛
久苑現在還來得及,進化時改成式神全家進化好不好
巫師的未來在混沌之儀(X
混沌巫好玩
混沌法好像能跟進化死玩玩
協作獎勵在設計師自己限制強度下,也就那樣。任務作玩
。人也剛好被抬走
昨天死靈碰到一場混沌巫 6費巴哈+國王 真的是死靈殺
手
協作就被規則限制上限阿,場上就5格協作能強到哪?
如果進化次數改成消費EP數,看進化死能多囂張XD
有ㄧ說ㄧ。還皇家老劍聖不要這個新劍聖。搞不好就能跟
進化死55波了
並沒有,這個劍聖可以進場直接進化,強度不同
因為舊的1費能燦金吧
舊的也會自動進化。而且會動。能同時滿足進化跟協作的
之點。比新的這個前期白版好多了
後期傷害。現在的皇家還真的夠用了==
突進不叫會動...不然寬容也會動阿
給疾馳就太假了呀。有突進就心滿意足了
阿現在的會疾馳而且還會掃場阿
不過進化前給個突進也許會好一點是真的
然後你等到他會疾馳跟掃場。你已經死了
你有用過純進化就知道其實速度蠻快的
現在的問題並不是景光太弱,是死靈太強
打進化吸。也是ㄧ樣任務完成差不多就被他幹死了。前期
白板加虧身材太傷了還是三費
不要偷嘴我們協作喔 不是協作不強 是現在的協作不強
協作以前還被緊急砍卡的
風神那時吧XD
強的不是協作是瞬念 解完任務穩定發效果 瞬念風神 瞬念
世界騎老虎 瞬念雙豬 瞬念絲姞 瞬念邪魔 不用考慮上手率
瞬念現在根本做壞了...
要考率啊,上手率高很頭痛
一個比疾馳減費詞條 還可怕的隱藏存在
比起要用關鍵牌抽不到 完成任務三張牌都在手上的機率低
了
司機瞬念拔掉自動進化合理點。砸手裸拍也是個解牌不虧
低很多了
絲婕改成跟煉獄騎士一樣只能挑一次剩下牌堆的都消滅好
了
砍這麼慘忍(X
司機特召進化吃死靈術好了 甚麼你說這是buff
另一個方法是砍死風軍 改只計算「中立」從者進化數
反正現在其他進化體系沒這麼依賴風軍 而死靈進化幾乎
都靠絲婕
進化吸也蠻吃軍神的吧 雖然沒死靈那麼誇張
那改死靈謝幕曲只能拉死靈從者也是ㄧ個方法。讓他無法
無限叮咚搶死他也是個解法
進化吸跟死靈可以一起去死啊(?)
改成只能復活本家挺有道理的,可以降低謝幕死被牽連的程
度但有效壓制進化死的運轉,自己用過就知道整副牌拿在手
上跟對手打真的超不要臉。
還有現在其實有一大堆的T2,只要那個死靈下去馬上變戰國
時代。現在被嫌不夠強的那幾張都有機會遞補「幹卡名單」
然後瞬念就是一個很白痴的機制,如果設計師不肯多給一些
上手時的補救方案,全部乖乖睡牌庫跟全部射手的體驗就只
會是天壤之別。好歹該學學皇家那張755或妖精的藤蔓之王,
至少上手也有被瞬念以外的價值。
你484在嘴血鬼的邪魔 對面的t6.7.8連跳自己的123上手
皇家以前也有個很蠢的射手獅子大將軍。
射手白痴始祖不是那個大豬嗎Kappa,雙豬射手現在仍然是現
在進行式呢,兩張都給個激奏1自殘1抽1塞一張同名卡進牌組
不就皆大歡喜
哪來皆大歡喜...對面不是更幹
大豬好歹正拍也不會太差 那個炎獅大將軍實在是........
大將軍不行。ㄧ定是皇家這些小牙籤的錯。但大將軍印象
還被砍過ㄧ刀還兩刀
大將軍我只記得45變44,有從7費改8費嗎?
有啊,皇家不配有七費的笑話由來之一
T7下白翼抽一張炎獅直接中風
炎獅已經天天射手了再白翼檢索炎獅真的腦中風XD
8費撞雷瑟姆費用就被踢出去了
8
巫師小感(30場) 主要問題:蹭傷手段嚴重不足 資源很容易打乾,場面的展開也不穩定 但其實展開了也沒什麼用哈哈 這是難得沒有強力終端卻有大量組件的版本81
首Po目前玩的牌組的感想 增幅進化巫師-終結者不足的問題很大,跟風軍神、233的項性又微妙 目前是以大魔法當終結者,parachan是改成馬納歷亞軸 走進化配大魔法的優點是回血多,缺點是直傷沒有馬納莉亞多 久苑強度還算可以,通常增幅5就拍出去了,沒空在跟你叫天后叫貴人31
首Po1. Youtube發的影片目前看到的多是自殘吸血跟土法這兩個拿到新終結者的牌 尤其土法用凱留壓血跟黑魔術師收頭的手段非常難防 不過看到他們對上的對手就知道真T1應該是皇家 雖然你要針對皇家並不難,帶三張關門就會讓皇家頭很痛
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Re: [閒聊] DLC簡評藤蔓之王有些雪華軸拿來過牌 只是我不懂放個不想抽到也不特別需要特召的牌來幹嘛 激奏軸放滿倒是很好理解 奇蹟結實的問題則是抽牌要10個略慢,5個當133用也比想像中普通 : 皇家26
[閒聊] 目前進化吸血的概念構築首先最重要的點是放棄迦梨 主要是迦梨本身的power太低,為了迦梨帶的抽濾也是power太低 雖然是可以提速,但就算極順的上限也不是很高 而賠上的是整套牌組的power16
[閒聊] OOS試組進化精靈我組不出一個形狀,組到最後都會變回雪華的樣子 看有沒有人能組個漂亮的形狀 看要只外掛大象還是奧義也掛進去什麼的 進化協作皇家14
[閒聊] 先行指定環境牌組精靈:蟲控/異種密林(激奏) 蟲控少了旋風所以清場能力稍降,更依賴蓋亞炸大場(小場大多交給女王) 2費回3回EP目前看來屬於選用 異種密林就是起手全力找異種,找不到才認命打密林 找到異種的話就是前面每回餵異種吃牌,12
Re: [情報] 1/6 1500-1600維護公告(nerf風軍神、不祥風軍神登場3次被nerf兩次,第一次爆能10砍不給打臉,第二次4費加到6費 老實說我很不喜歡這個砍法,本體什麼都沒加,只加到6費,跟直接禁卡有87%像 只能當作風軍神提早退環境了 砍風軍神之後,盤點一下當前進化軸的勝利手段 皇家:景光傷害是很高,但掃場接風軍神的OTK手段變得太慢而不可靠8
[閒聊] 日本選手5套新牌組單純是概念比較新 如果要強度的話謝幕死這種就不得不提 所以不是沒介紹就很爛 妖精精靈7
[閒聊] 闇影詩章-叮噹天使回歸闇影詩章的初代吉祥物-叮噹天使回來了,而且變強了 比對一下前兩個版本6
Re: [閒聊] 各職簡評總之先用新牌組組看,爛不爛再說 連擊精靈,主打T8拉提卡+貓姐妹斬 因為雪華配拉提卡不靠惡神感覺會過度依賴螢火所以先試試看不靠螢火的 不過如果雪華也帶惡神的話說不定也可以不那麼依賴屯螢火就是了6
Re: [閒聊] 闇影詩章 十禍鬥爭 簡介開鍘,進化死靈兩刀,附帶所有進化軸1刀 ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : 情報來源: : 情報懶人包: :