Re: [情報] 1/6 1500-1600維護公告(nerf風軍神、不祥
※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言:
: 情報來源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=2117
: 情報懶人包:
: https://imgpoi.com/i/ZKCBL2.png
風軍神登場3次被nerf兩次,第一次爆能10砍不給打臉,第二次4費加到6費
老實說我很不喜歡這個砍法,本體什麼都沒加,只加到6費,跟直接禁卡有87%像
只能當作風軍神提早退環境了
砍風軍神之後,盤點一下當前進化軸的勝利手段
皇家:景光傷害是很高,但掃場接風軍神的OTK手段變得太慢而不可靠
巫師:坦忒拉跟開會依然健在,本來退了賓森特之後直傷就少很多了就是
龍:神魚終成絕響
死靈:死骸突襲者的直傷依然健在,但風軍跟不祥一起炸了穩定性會下降很多
死門叮噹還在,只是少了不祥重複利用叮噹的手段
吸血:同皇家,掃場接風軍OTK的手段
主教:盾教雖然進化多但很少用風軍神,乍看之下可能會直接變T1
但被死靈壓住的其他場面牌組可能會出來狩獵盾教
: https://imgpoi.com/i/ZKCE9D.png
簡單推測運營的想法
「給你們這麼多進化牌是給你們刷奧義的,不是給你們風軍神亂殺的」
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最近好像開始有進化妖精,不過風軍神死了感覺就沒什
麼收頭手段了
亞里瞎的大象很兇的,從前是,現在也是(′・ω・‵)
進化妖改版前要打大象+風神都沒那麼容易了 直接倒地
進化妖只能期待新卡了
蘇恩:你不是還有我嗎
蘇恩絢煥都救不起來了
十天那版激奏我還是喜歡帶蘇恩就是了
老實說風軍都要提升費用了直接改成直接依照進化次數打2
算了
同意,這樣nerf有夠沒有美感
死靈一場可以進化幾次你有概念嘛
正常7t斬是5到6次,還好啊(?
以6費來說這能力還行吧
改6費,不影響4費葬送了,實質buff(X
鹿妹司機ㄧturn搞不好能刷三進化。這樣變buff吧
巫師沒在進化軸斬殺了,完全無感
血鬼進化後段不少,要說被一起砍爛不至於,但本來那些組
件不夠強才是主要問題
下版妖魚上位
皇家軍神可能還是帶1吧 我在想可能走快的協作或慢速的進
化八爺這種 上版本就有的套路 或者是有待開發的潛伏AOE
然後火槍可能都要帶滿了下版本八費會變決勝點
潛伏那個感覺比較可靠。皇家黑暗時代都靠潛伏勉強能打
的。像蛙皇跟之前的岳父
歐德皇
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[閒聊] 首日小感目前玩的牌組的感想 增幅進化巫師-終結者不足的問題很大,跟風軍神、233的項性又微妙 目前是以大魔法當終結者,parachan是改成馬納歷亞軸 走進化配大魔法的優點是回血多,缺點是直傷沒有馬納莉亞多 久苑強度還算可以,通常增幅5就拍出去了,沒空在跟你叫天后叫貴人38
Re: [閒聊] 各職簡評簡單列Tier T1 連擊精靈 上限極高,斬殺手段多,沒有天敵,唯一的問題是非常吃駕駛 護符主教 操作簡單強度好,繼承上版本載具龍的衣缽成為懶人T1新選擇 T234
Re: [閒聊] 首日小感今天測皇家的小感想 首先協作軸不適合環境,因為死靈跟吸血鬼都會拿你的場作文章 鋪場只要最低限度的鋪就好,要鋪就要鋪強壯的生物,不要鋪容易被利用的牙籤 今天得到的結果長這樣32
Re: [情報] 10/28 0800-1000 維護公告7費比較合理,本來6費那個效果就是莫名其妙 撤退晚1費發力應該是差很多,但顯然不是主要原因 協作可能增加父女以外的直傷手段,但父女還是很高攻的疾馳,應該還是會採用2張左右 本身的Value還是很高,晚1費主要是讓快攻plan不要那麼誇張 :32
[閒聊] 環境牌組精靈 牛仔:少了可可羅資源上有點問題,但爆發力還是很強的牌組 雪華阿麗雅:有不管資源硬幹跟用揚風補資源的兩種牌組,個人偏好後者16
[閒聊] OOS試組進化精靈我組不出一個形狀,組到最後都會變回雪華的樣子 看有沒有人能組個漂亮的形狀 看要只外掛大象還是奧義也掛進去什麼的 進化協作皇家6
[討論] 風主神斯巴達 法桑HARD SOLO影片 : 武器 : 召喚 : 角色 : 其實兩禮拜前就打完了 只是風一直懶得重新打攻略6
Re: [閒聊] 闇影詩章 十禍鬥爭 簡介開鍘,進化死靈兩刀,附帶所有進化軸1刀 ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : 情報來源: : 情報懶人包: :