Re: [情報] 10/28 0800-1000 維護公告
※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言:
: https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=2015
: 改卡情報來了
: 砍卡部份
: https://i.imgur.com/GDBIMZi.png
7費比較合理,本來6費那個效果就是莫名其妙
撤退晚1費發力應該是差很多,但顯然不是主要原因
協作可能增加父女以外的直傷手段,但父女還是很高攻的疾馳,應該還是會採用2張左右本身的Value還是很高,晚1費主要是讓快攻plan不要那麼誇張
: https://i.imgur.com/JCgY3Km.png
: 究極魔法的條件打出法術由7種改成8種
: 究極魔法 5費改6費
10費沒辦法2張究極魔法等於指定少個斬殺手段
也沒辦法6費聯合接究極,純法術的傷害下降很多
純靠直傷的馬納歷亞可能會消失,馭時可能還會活著但強度也會下降
: https://i.imgur.com/0tXUXOW.png
: 能力改成看「原始」的攻擊力/生命值
增強回血能力,減低直傷能力,要丟炸彈回去用554啦(?
謝幕死只改這個主要是砍OTK手段,你現在要OTK只能暴君貼3張加進化
※更正:連進化+2傷都不給,只能找進化前就7攻的牌了(目前沒有)
增強回血能力算是好事,謝幕死的回血會因此稍微穩定一點
: https://i.imgur.com/YJEo3Hk.png
: 叢林蝙蝠進入戰場時 疾馳改成突進
指定還可以拿來解場,無限不能打臉跟死了差不多
無限最重要的功能是跟蝙蝠噪音一起幹頭,這一砍無限基本上不能用了
: buff部份
: https://i.imgur.com/fp1Ducx.png
護符教現在配樹居多,配樹的跟這張相性都不好,或者頂多當外掛
純護符則是有穩定性問題,真的聖里奈爆發成功之後也不需要這張
這個強化打個問號
: https://i.imgur.com/r2d9JSj.png
笑死,還有這樣給回手的
這個比對空射擊更重視回手的部分,對面沒場也可以回手算優點
因為是回手所以至少帶是會帶,但本體會不會有人拍就不知道了
: https://i.imgur.com/guXyMEf.png
: 黑龍詛咒覺醒狀態直接發動效果,不需要等到PP10
進化龍羅文應該是必帶了,覺醒後的直傷其實還不錯
只是覺醒前的自殘還是有點痛就是,所以要帶最多2張,不會帶滿
: https://i.imgur.com/0IaXUJ8.png
破壞仇buff,破壞仇本來手牌就容易乾,這個還算不錯
造物仇指定也許可以用,無限用不到
--
大旱
妄想少女那個是自動進化 進化效果發動不了
啊我記錯了 不要理我
他也不是進化效果,是進化後謝幕曲
不如說我很好奇為什麼進化前沒謝幕曲 XD
起碼從廢卡變堪用了
暴君貼三張進化還是18傷吧
對耶,他甚至不給進化+2,那真的不能OTK了
※ 編輯: Senkanseiki (118.163.74.135 臺灣), 10/24/2021 13:26:12683T機械解放仍逍遙法外
謝幕死核心重回南瓜頭鋪場了吧 感覺更難打血鬼了
半數不會消失啦,沒大奶的時候都能T1了
巫師那個不是只有強度下降而已 而是整個增幅法的構
築跟打法完全都要改的程度了 弱化的程度是很嚴重的
那種
我覺得巫師沒到砍死就是了
只好 混 沌 馬 又
大魔法5費6費差滿多的 但是應該還是能玩啦
大魔法算起來都8費了 還任務+1 超級廢物 根本不能玩
進化法強多了
進化的8費19傷還在 補血現在有9張 智障才去玩弱化大奶
官方的改卡標準本來就不會去參考垃圾場了,那邊就是放
著繼續臭,打麻將的地方
晹勛ㄛO破壞仇阿? 目前不是就共鳴,造物,機械,或
是協作仇而以嗎
大奶爽太久,這一砍真的砍很重
還有人偶跟進化,其實造物以外的都能叫寬容仇就是了
什麼是破壞仇
破壞自體吧,就人偶+協作
破壞就送人偶去死 疊梅一刀 降寬容吧
那這樣的話破壞不就是協作仇的意思了嗎,兩者一樣的牌
吧
問題是現在中立只剩未來飛翔有協作要素
而且條件是看破壞數不是看協作數
是說現在進化法有朱庇特 打死靈沒太劣了 跟船媽對拍
完全不虧
不虧X 賺爛O
我只是以為仇有什麼新牌組,原來是稱謂不同而以,知道
大概構築是一樣的就好
構築也差很多阿,只有部分核心相同
羅文總算有點用了.....
不然羅文真的比龍爪項鍊還廢......
呵呵 砍鬼不砍仇 不愧是平衡最垃圾的卡牌遊戲 沒有之
一
仇這版又沒強到要砍 罵的有在玩嗎?還是你在講無限
會罵魚丸通常87%都無限血鬼玩家www
是在講無限啦,因為我也是這樣想的
官方放生無限很久了吧 要同時顧兩個模式超過cy能力了
但寧願官方至少把一個模式顧好
無限加速解放選一張ban掉根本也不會影響指定 哪有這麼難
復仇這個職業都搞出幾個霸主了 職業勝場數也擺在那邊可以查
就官方根本很愛,就這樣而已
同意 就加速解放限1或乾脆點拔掉解放的回PP 就死不改
都毒幾個環境了 豬都知道要改 就CY工程師不知道
解放抽牌回pp一個回合上限3次就好了啊 加速就回pp
次數也是一個回合三次 突進次數則不限
那也行 不然根本永動機 唯一限制居然是回合時間 就
知道這機制多白癡
喔還有格子數量 如果對方沒怪給你撞的話
白骨跟這次的夜天砍超快,造物橫行無阻幾季砍了個非核心
的掃瞄
就愛玩又爛的在拉低勝率啊,勸你們遇到造物就投讓它們
勝率衝高高,CY才會意識到
或是加入造物玩個一季,反正無腦強應該無腦贏,勝率也會
拉高
很可惜,造物你不練牌強不起來
很多人就愛嘴無限制只能靠賽 然後造物丟給他又只會蝦七八打
造物其實很吃對局判斷
所以我這智障不敢碰創造
創造物上下限首先取決於你的駕駛能力
現在冥府造物又多了女兒自己清格子 有夠難打
29
Re: [情報] 10/28 1200-1600 維護公告三體幻怪體質766砍成755,回合結束時打3改打2 降低場面壓力以及打頭傷害,可是我覺得場面壓力還是挺大的就是了 畢竟突進必殺守護加謝幕曲的場面處理能力還是蠻強悍的 打3改打2我覺得有點砍過頭了就是,這樣連臉的壓力都太小了 :32
Re: [情報] 7/7 1330-1500 改卡公告懶人包 主教死去,精靈保留OTK方案 ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : 情報來源: : 情報懶人包:中文還沒出來 先貼日文33
Re: [閒聊] DOC 第一周環境大致上穩定了,雖然還有微妙的變化就是了 : 精靈 自然OTK順起來強無敵,但下現很慘,T2 妖精快攻要先手+手順,要求更高,T2 : 皇家15
[閒聊] 絕傑回歸小評以下順序是按照數字的順序 1唯我、2破壞、3沉默、4安息、5侮蔑、 6不殺、7姦淫、8篡奪、9真實、10飢餓 唯我:本體還是偏微妙 本體拍下去之後金卡法術實質0費回2EP還算不錯,但也僅止於還不錯14
[閒聊] 先行指定環境牌組精靈:蟲控/異種密林(激奏) 蟲控少了旋風所以清場能力稍降,更依賴蓋亞炸大場(小場大多交給女王) 2費回3回EP目前看來屬於選用 異種密林就是起手全力找異種,找不到才認命打密林 找到異種的話就是前面每回餵異種吃牌,14
Re: [閒聊] 目前各職業可能的影響簡評來打自己的臉 ※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言: : 精靈 控制巴哈結果其實勉強還行,超高奶量只要不是OTK都不好打 豪風在大後期的暴發很高,在控制對決中有奇效,但快攻就算了12
Re: [情報] 1/6 1500-1600維護公告(nerf風軍神、不祥風軍神登場3次被nerf兩次,第一次爆能10砍不給打臉,第二次4費加到6費 老實說我很不喜歡這個砍法,本體什麼都沒加,只加到6費,跟直接禁卡有87%像 只能當作風軍神提早退環境了 砍風軍神之後,盤點一下當前進化軸的勝利手段 皇家:景光傷害是很高,但掃場接風軍神的OTK手段變得太慢而不可靠5
[閒聊] 闇影詩章 大規模平衡調整 DOC善良與正義都回來了 2張擺明作壞的牌修正:父女、伊莎貝爾 1張其實還好但環境內沒敵人所以改個方向:賽蕾絲 1張預防性砍卡兼無限動刀:夜空 強化6
Re: [閒聊] 闇影詩章 大規模平衡調整 DOC平衡前4個職業,平衡後3個職業,偉哉CY : ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : : : :6
Re: [閒聊] 闇影詩章 十禍鬥爭 簡介開鍘,進化死靈兩刀,附帶所有進化軸1刀 ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : 情報來源: : 情報懶人包: :