[閒聊] 刻意不做或少做的效果
1. 對手回合生效的牌
比起結算起來增加複雜度,不如說這遊戲就是想做的很像麻將
比起干擾對手,完成自己的目的更重要
所以大家自己回合可以盡量做自己想做的事
2. 自體全家強化
單體強化時不時會出,但全體強化頻率一直都很低
一方面是解場能力太強,另一方面我認為是設計師很喜歡鎖盤面這個概念
既然想要讓盤面鎖定成為一個戰術
就不能讓你太有效率的利用場面上的生物
雖然我覺得不太合理就是了,什麼時候要印嗜血術啊
目前全家攻擊力灌大最多就是+2而已,真的是有點不太夠多
3. 更有效率的跳費
不管是爐石還是魔風,都很早期就有一次跳2費的牌
3費以上也不是沒有
但SV到目前為止單卡單回合的跳費都是1費
雖然SV很喜歡綁很多額外效果讓跳費看起來像是附贈
但其實跳費才是本體,額外的東西才是附贈
不知道什麼時候才會出一次跳2費以上的牌
大概這樣,還有什麼我沒提到但SV也不怎麼做的效果歡迎提出
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幫對手抽牌?
1.的話新決鬥爺跟大主教蕾莉亞應該算是?
幫對手抽牌雖然很少但還是有呀 巫師+絕涸
古早以前的笑咪咪巫師啊XD
1的效果不少吧 一次跳2費的卡要多少費用才合理? 4費嗎
1.卡西姆算嗎?2.031算嗎?3.你跳2費後面高費卡不削弱?
2的話 雖然一次只+1/1 但是可以一回合加很多次啊 沒錯
啦是大家最喜歡的耶菈
有那種1費抽2 擇一棄一的嗎?
直接反制卡能多出一些,像什麼離場就發效果幾乎沒東西可擋
2不做是因為沒意義阿,SV的卡都超強,隨便幹你半條血
也可以多出點類似皇家暴君諭令的法術卡阿
而且場地才5格,全體++、招怪的能力一直都很弱
不然光個不能指定+盾你就要硬解了
精靈全場-1三次 就覺得那個全場+1三次呢
往對方牌庫塞垃圾的能力也很少弄
想到以前玩半數法的時候被對面塞了10張妖精 X!
丟對方手牌的操作 不管在哪種卡牌遊戲都嚴格限制
爐石30血嗜血術+3 SV20血最多+2合理吧
從者站位所產生的互動效果ex 相鄰同陣營從者、同排敵對陣
營從者,大概是因為如果要看對面的話很容易太弱或是給大
方一點就崩壞。至於站位,SV有太多先進場先結算的案例,
所以為了不給特效有機會插隊,大概一輩子都不會做跟旁邊
從者有互動的特效了吧
阿,還有對潛伏卡實在太優待了,蹲下去跟無敵一樣...
雖然不是效果,但我也希望有和其他牌互動的特效,而不
是只有語音互動,我超想看到會互動的阿爾貝爾和尤里烏
斯
棄對方牌超級賭爛的,飢餓法術直接噴5張更靠北
動畫特效? 應該不影響能力吧,不然很難設計
丟對方手牌或是不讓對面抽牌的效果 都要很小心 遊
戲王就玩壞好幾次
丟手牌
mtg:吃我t1攫取思緒啦(
看羅文何時能變古夫大帝
爆
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Re: [問題] 瘋狂公爵這張卡的合理性?雖然沒有直接關聯,但可以比較一下隔壁棚的手牌破壞 畢竟雖然我忘記哪裡有說,但爐石的靈感來源跟魔法風雲會有關 那就來看一下這個靈感來源關於手牌破壞的設計 3費法術,對手捨棄兩張手牌(自己選)