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Re: [請益] 痾 遇到這種事情 是不是需要趕快離職了?

看板Soft_Job標題Re: [請益] 痾 遇到這種事情 是不是需要趕快離職了?作者
art1
(人,原來不是人)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:18

https://www.youtube.com/@TsodingDaily

實況寫程式的 Tsoding 最新原型作品 - 多人遊戲的伺服器端與客戶端(Typescript)
https://github.com/tsoding/multiplayer-game-prototype

一堆 if else 裡面還有 if else,最多好像是三層,應該還不至於看不懂,原型的標準 比較低,快速產出才是王道

有些大塊程式碼還會特地用大括號包起來,第一次看到這種作法

大家覺得 client.mts 內可以怎樣重構呢?

client.mts 最底下 keyup 跟 keydown 事件處理函式內的三層 if 應該都是條件反轉後 提早回傳吧

message 的事件處理函式,改 switch 有比較好嗎?

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「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」
「那我們就連孩子一起幹掉!」
「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍
停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉
過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆
子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.20.230 (臺灣)
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NDark07/25 08:20如果沒有真正解決/改進問題與需求就是秀技

NDark07/25 08:21遊戲產業的前輩早已發文警惕那些用奇怪平台做遊戲的人

NDark07/25 08:21不是真正在做遊戲 他們只是想證明自己技術很厲害

nh60211as07/25 09:01推樓上

brucetu07/25 10:13你在那邊糾結switch還是early return還是依賴翻轉,以為

brucetu07/25 10:13只有你會別人不會,其實別人是已經用到爛,加上時程跟未

brucetu07/25 10:13來需求的考量認為這裡沒有必要用,直接if else結案,別人

brucetu07/25 10:13產品都做完了你還在糾結哪一種pattern最好。如果看到每

brucetu07/25 10:13個if else都想套個什麼別的模式來炫技,那你乾脆把每個

brucetu07/25 10:13函數的參數都改成interface

LoveMoon07/25 10:22iife 很常見

abccbaandy07/25 11:25遊戲..不是一堆反編譯高手貼code吐槽原作者寫很爛嗎XD

Abbee07/25 11:54同意樓上 小程式就不用用一堆炫技的模式 更難維護

Abbee07/25 11:56遇過很愛炫技的同事 只是寫一個api 就用泛型包了3層 刻一

Abbee07/25 11:56堆class 明明簡單的鏡射function就能處理

brucetu07/25 12:22原型就是應該這麼易讀,一看就知道他要幹嘛,沒什麼好改

brucetu07/25 12:22的。沒必要在意 if else幾層

brucetu07/25 12:25你要重構client.mts做成產品等級,那根本不是搞個提早回

brucetu07/25 12:25傳這種小事,應該把所有具有實作邏輯的地方都弄成可註冊

brucetu07/25 12:25插件進行擴展的形式,所以浪費時間糾結if else是不是很無

brucetu07/25 12:25

viper970907/25 16:35推一樓