Re: [討論] 關於敏捷越來越深入台灣職場
以我自己覺得敏捷的特色
在於如何有效的生產及完成一個又一個的
sprint,SA,PM最好有技術經驗,團隊間成員
水準能力要差不多,會議就是拉有關係的開發進來就好。
我覺得跟客戶團隊的溝通有沒有及時的管道
滿重要的,溝通就是一切,時間不是絕對,至於用什麼工具達成(含管理,開發方法,coding rules),都是次話。
有效溝通,跟快速確認目標,問題,解決方法,比較重要,誰要當豬誰要當雞,還是誰有什麼辮子跟角色,都蠻無聊的....
為了敏而敏,這領域還慢慢在推「教練」
這種,這本來是有很多新創跟實作,還有商業營運的人的角色,某段時間,某個魚尾獅生態體系,不管是檯面上還是檯面下的,都很喜歡搞這套,我只能說管理是對人,而工作上很多時候人的組成不對,你再怎麼管都是沒用的,前幾篇文有人提到,還不如好好管理HR,真的是再實在不過,要有敏捷的良好經驗,從客戶到,工具,到開發人員,及環境,少了那個說出來都是淚,你客戶的業態也是一種變數,如果真的有銀子彈,那該有多好?
但現實是跟人有關係的事情就是充滿變數,你只能盡量減少這些變數,跟有好同事,幫你cover這些變數。
人生時間有限啦,大家有差不多的工作習慣
不想浪費自己的人生跟時間,很自然的就會敏起來了,讓工作以外的時間變多,又可以副業,又可以有生活,還可以點新技術,很正向循環好嗎,不要糾結這種東西。
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※ PTT留言評論
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噓
無意義文章
哇名人耶
※ 編輯: neo5277 (114.136.59.84 臺灣), 07/27/2024 15:40:2065
首Po小弟就業大概十來年 雖然剛入職場時 敏捷開發就已經是很紅的議題 但至少我前幾份專案都還是很傳統的瀑布 個人感覺是近年越來越明顯![[討論] 關於敏捷越來越深入台灣職場 [討論] 關於敏捷越來越深入台灣職場](https://img.youtube.com/vi/ocTdA8NytIc/mqdefault.jpg)
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敏捷只是工具 聽到花篇幅宣揚特色是敏捷的公司建議逃 就好比英文是工具 連高中生都知道這沒啥好吹的 敏捷認真要研究雖然要翻理論3
這就是莫明其妙的點,兩位沒啥實績的人,出了一本書,胡鄒一個方法。 然後一群人拿來當聖經在拜。 這就是外國的和尚會唸經的概念,要是像人月神話的作者這種有實績就算了。 偏偏沒有還當神,就是一堆不沒開發過軟體的人,拿來唬人用,然後病毒式傳開。 說實在的,還真的跟紅衛兵沒兩樣。
我覺得真正的問題是現在的需求是又短又多, 以前的建置案結構比較完整,需求也沒這麼碎。 主要還是軟體邁向高度分工,每次的實作結構跟周期都在往小型化出發的結果, 至於痛苦與否,比較多還是公司正常不正常的問題。XD --25
痛苦就不是敏捷 : 例如說 : 以前談好一整個版本的spec : 要談時程就是基於一整個版本再談 : 中間有什麼改動很正常1
→ Lordaeron: AGILE的專家們,請問AGILE 在最開始前,要先寫一些底 07/27 19:10 → Lordaeron: 層的東西嗎? 要架環境嗎? 要的話,要算進sprint? 07/27 19:11 → Lordaeron: 會人人都有工作? 還是只有某幾位負責? 07/27 19:12 → Lordaeron: 再來,何時on production? 按國外大神的說法,沒提到呢 07/27 19:13 → Lordaeron: 若成員的程度差異,導致他的工作無法如期完成,會不會 07/27 19:134
敏捷是做出客戶真正想用的東西 在需求變動與不確定 (連客戶自己都不確定,想用什麼軟體) 以快速小迭代,每個 Sprint 交付最小增量給客戶 客戶親自使用並回饋之後,再次修正 Sprint Goal 開發團隊再次衝刺 Sprint Goal 微調之後
重點是, 1. 客戶本來就沒有"真正"想用的東西, 這東西看經辦, 看長官, 看user的心情 2. 開發本來就有死線, 這條死線是為了on production, 不是UAT 3. 沒死線,誰付你錢? 4. 交給user 使用是UAT 和on production 是兩個概念, 如果將這兩個概念當成同一個
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[情報] 雷亞遊戲徵人:AI美術溝通師剛在隔壁版看到的 台灣之光雷亞遊戲徵人:AI美術溝通師 看來AI美術已經變成新職缺了 工作內容![[情報] 雷亞遊戲徵人:AI美術溝通師 [情報] 雷亞遊戲徵人:AI美術溝通師](https://i.imgur.com/N43RtXtb.jpg)
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Re: [新聞] PChome高層又跳船!技術長陳俊仰宣布走人PC家真的越來越扯了 低薪就算了 現在連請正職的錢都沒了嗎? 誠徵敏捷團隊 前端技術好手 專案約聘5個月![Re: [新聞] PChome高層又跳船!技術長陳俊仰宣布走人 Re: [新聞] PChome高層又跳船!技術長陳俊仰宣布走人](https://i.imgur.com/E5Eiuapb.png)
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Re: [討論] 大家公司產品的Release週期都多長阿先快速回答這題的答案, 我待過的不同團隊有兩週上線一次、每天上版的, 也有一天上很多次(每個人都可以 deploy)的團隊。 原文下面的推文也滿多人提到跟工作方法或產品型態有關, 我寫了一篇文章來分享自己過去在團隊做 Release Management 的經驗,![Re: [討論] 大家公司產品的Release週期都多長阿 Re: [討論] 大家公司產品的Release週期都多長阿](https://miro.medium.com/max/1200/0*YuZDwDVMBzwK3vSO.png)
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[選擇] 行銷Offer請益最近面臨選擇人生中第二份工作的煩惱,大學畢業後第一份工作待在小間的教育 產業(20人左右)擔任行銷角色將近4年,擁有蠻全面的2C端行銷工具操作經驗,跨部門 合作等,但主要都是以電商型的「促購」為行銷目的,較缺乏的是面臨大客戶、大品牌的 案子策劃經驗,以及其他的行銷目標策劃經驗(比如品牌操作)總覺得自己沒有見過世面 ,不確定正確的行銷流程,也想跟著厲害的前輩學習,深耕更多技能與靈活的策劃能力、4
Re: [請益] 新鮮人銀行商科轉Pm我覺得拉 你這就一竿子打翻一船人 滿滿的偏見 ※ 引述《peter98 (PyTorch AI套件爛死惹)》之銘言: : 我就來講一下為什麼男PM在科技業非常不受待見好惹 : 先說一下 其實台灣有80%的PM(不分男女)的能力都不太行 80%?? 你的數字哪裡來的? 你的客觀在哪? 甚麼叫能力不行?7
Re: [請益] 專案管理的技術?感謝大家正向的回應,解決我的很多問題 目前問題還是有3個 在比較少人的板問過,都沒有任何結果,但是想說問問不同意見 A.![Re: [請益] 專案管理的技術? Re: [請益] 專案管理的技術?](https://i.imgur.com/ipaQayWb.jpg)
Re: [討論] 在新創做一堆POC的經驗價值是?POC(Proof of Concept)在新創或大型公司的創新項目中是一個常見的階段。 其主要目的是驗證某一概念、技術或解決方案在理論上是可行的。 先進行大型開發或大筆投資之前,先進行POC有其必要性。 以下是對於做POC的一般評價: 優點:1
Re: [請益] 不想當管理職到了50歲會不會中年失業?針對 2) 提供一些 "管理" 工作經驗參考。 喜歡不喜歡,或者能否不需要加班, 就看個人了。 管理做啥?我個人大概這樣分: # 1. 人