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Re: [請益] 跳遊戲業的路線安排

看板Soft_Job標題Re: [請益] 跳遊戲業的路線安排作者
oopFoo
(3d)
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※ 引述《lsd25968 (code:9527)》之銘言:
: 板上軟工大神們好,有意走向遊戲業,但不確定哪條路機會最大,於是前來請益。
: 目前29歲。大學外文系,出社會工作過幾年,回頭考資工碩,畢業中字輩。
: 研究主題是影像處理,沒有投上甚麼很屌的知名會議或期刊,也沒有刷題。

影像處理,這條路結合ai其實不錯。

: 現在在「日本」找工作中。
: 在其他日本相關板上有請益過一些找工作的問題,
: 深知繼續找遊戲開發職缺也只是給自己找苦頭吃,所以想走其他路最後再跳進去遊戲業。: 而這塊軟體部分就來請教更專業的板友們。
: 目前想法是,找非遊戲業的後端新人職缺,待幾年後再跳回去找遊戲業的後端缺。
: 不曉得這樣的想法是否過於天真? 或是說還有其他路線更推薦的也可以。

所謂的後端是?web後端跟mmo是差異蠻大的。就算是gacha game(抽卡遊戲),fps,手遊,連線方式跟需求也跟web端不一樣。大概就只有博奕遊戲跟web後端比較有關。

: 我自己看下來,日本這邊的職缺,比較少會特別分前後,
: 或是說,多半都是開個前端WEB職缺,然後職務內容會提到後端,
: 感覺就是不管怎樣都會變成全端的樣子,這樣的話先找WEB開發職缺是否可行?

web開發跟遊戲開發差異很大。雖然有web遊戲,但主流還是手遊,pc,主機。

: 目前手上有一份offer,我被分配的單位主要做AI應用、雲端、BI等,
: 這個offer是否對於我未來跳槽遊戲業是否有幫助?
: 還是說辭退找真正的前後端工程師會更有幫助?
: 再煩請大神們不吝給予建議,作為工程師菜渣掉滿地,所以有些敘述很含糊請見諒。

AI應用是最有相關的。今年歐美日遊戲界,裁員很兇,除了業績不好的原因之外,有一部份原因是希望AI應用可以取代部份人力。

各種ai影像產生,llm生產故事與對話,ai生成語音....。遊戲業是投蠻大的資源在這上面。

但現在ai應用實際上並不是這麼容易。你如果能把ai應用在遊戲的話,這應該是最有機會轉入業界的。

有人建議做卡牌遊戲,這也是不錯的選擇。我想最關鍵是你想進什麼樣的遊戲公司,想做什麼樣的遊戲。不然你想進小遊戲公司應該很容易才對。

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Apache10/15 18:12現在不會很卷嗎 我看xhs不少大廠senior下崗去日本

Hasanieer10/15 22:35會,985211都潤出來了 過個幾年就活估計全是中國人

viper970910/16 00:26遊戲業本來就不缺人...