[請益] compiler engineer跟一般sw engineer差別
各位大大好
小弟有幾個疑惑
1. 想請問下寫compiler的話,跟一般的sw會差很多嗎?
C++寫LLVM,擴充openCL語法,整個flow都會碰到
如果之後要轉純軟不曉得年資會不會重算
2. 大部分時間focus的點會是在軟體還是硬體?
聽說要很多硬體的東西,不曉得這樣會不會大部分都在搞硬體的架構,
軟體的部分反而很少碰到。
3. 如果跳其他寫compiler的缺,多少知識是可以共用的?
聽說韌體如果是不同device資歷就會砍很重,compiler
也專攻硬體的知識,也會怕硬體不一樣很多東西要重學,年資會被砍
還請各位大大幫小弟解惑
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※ 編輯: armorNoob (180.177.3.206 臺灣), 12/03/2021 14:47:49
幫你轉到 CompilerDev 版 XD
有請蟹老闆回答
來這邊問 compiler 問得到人嗎 XD。
我不是 compiler engineer,只能算是業餘的 LLVM hacker
但多少能回答一點
2. 看你做哪個部份,基本上只有後端會摸到一些硬體
至於你擔心的「不太會碰到軟體」我覺得是白擔心了
你可以去 LLVM 看看 CodeGen 程式碼有幾行。不算 TableGen
的話XD
3. 回答也跟 2 一樣,取決於你做的部份
但只要框架沒換,大部份的知識絕對都是可以共用的
(如果說你從 LLVM 換到 gcc 我就不知道會是什麼情況了XD)
1. 我不太懂轉到純軟是什麼意思。做 compiler 不好嗎 XD
像 Chris Lattner 在 Apple 搞 swift,跳去 google 搞
Tensorflow,去年跳去 sifive 搞 riscv。最近還在弄什麼
MLIR,compiler 能玩的東西可多的咧
像是遊戲主機公司也有在請 compiler 的人。他們那裡在做的事
就跟硬體一點關係也沒有,你可以去問問 CompilerDev 版主
話說為什麼講到 compiler 大家都會認為在做硬體阿,之前在
Tech_Job 好像看過類似的...
你也可以去 YT 找 LLVM Dev Meeting 的影片來看,看那些
Compiler 工程師都在幹嘛 XD
這刪文仔,要回答的人自己評估一下要不要回答
@VF84 感謝大大分享
如果你所謂的「純軟」是指「只做軟體的公司」,那還是不要
碰 compiler 會比較好
需要 compiler 的公司大多都有在做自己的硬體,不管是 CPU
還是遊戲主機什麼的
廢話就講到這,剩下的你就自己判斷吧。反正做 compiler 肯定
餓不死。只要電腦一天沒消失,compiler 就絕對會持續存在
阿,我也有在做 compiler 的「純軟」公司了:Amazon 和
Mozilla,做的是 Rust compiler
不過 Amazon 也有在自產 CPU 就是了...
*我想到也有在做*
如果是compiler前端, 可以轉parser相關的sw
所以你第一個問題也要看你是compiler的哪一段
感謝各位大大,是整個都會碰到,去擴充opencl
純軟的compiler跟硬體廠的compiler應該差很多
擴充啥啊 arm有在clang做C++ for OpenCL
@Dracarys 擴充opencl語法
@freef1y3 大大此話怎講
差不多吧 差別應該在平台支援度而已
而且也沒人規定你大學/研究所做 compiler,這輩子就不能走
其它領域吧。想那麼多做什麼呢。
研所版之前有個交大編譯器實驗室招生文,裡面提到他們實驗
室的畢業生也才一半從事編譯器開發工作
@VF84 其實是有拿到offer,所以想問個清楚才不會將來
後悔
原來是已經拿到 offer了。那很好呀。我想做編譯器還沒人肯
收我哈哈哈哈
Chris Lattner 的 talk,你可以看看。
剛剛在 mailing list 上看到的徵才文。找人做 javascript
engine 的。在我看來蠻多機會的呀
@VF84 NV本來就難上,大大這麼強可投IC廠阿,我看nova
現在有開缺
你誤會了,我只是個菜雞
硬體廠會著重在把自家效能調到最好 或開發只有自家ISA
才有的功能 所以應該會比較著重後端
動前端大多只是加API而已 比較不會動到語法
純軟compiler應該比較有機會擴充語法吧 不過我也沒待過
底層熟悉,應用層軟體,很好上手的,但資料庫和分散式
系統的資料一致性,應該花時間認真學
這工作好像跟我的挺像,我是擴充OpenMP (5.0,5.1)
從compiler fronted到openmp專門的middle-end opt到
library都要碰
我們只有在optimization 的時候會碰到跟硬體不直接
相關的像是alignment, memory ordering, memory all
ocator還有就是gpu的一些新特性
跟硬體直接相關的是Assembler, compiler絕大多數是處理
語法擴充的部分,跟硬體無直接相關,除非做硬體最佳化,
才需要瞭解CPU指令特性
首先,你說的純軟的,可能是指 web frontend/backend?
如果是,沒所謂純軟,這些工作都要"商業邏輯“,更多是
瞭解用戶想要什麼,別的 team 想要什麼。
另一方面,只有“純軟”轉不進 compiler/kernel/system..
不用擔心反向轉不過來。問題是,反向轉過來時,你會覺得
在浪費生命。除非你真的是做純軟,例如 DBMS 本身之類。
另一方面,compiler/kernel/system..缺真的比較少。
但,人才的供給更少。也就是說,不怕找不到工作。但能
能選擇的公司就不多了。
差別喔... 就像IC廠打雜的認為系統廠主任幫他提鞋都不
配, 上古時代軟工瞧不起web, 寫conpiler勝任其他領域都
是一片蛋糕這樣
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[心得] AI/ML software engineer工作心得之前還是學生的時候在版上發文詢問過方向,到現在已經工作約半年了, 分享一下我後來學習的方向和目前的工作內容,當作回饋。 簡單描述當初發文詢問的原因,想知道詳細內容可以a我的id: 碩班讀AI,畢業後想去日本工作,如果想進外商該如何準備。 ============================================================4
Re: [討論] Google 招募說明會我不是大神 但我大概略知一二給大家參考一下 基本上 L4 會要求的年資是 1-5 年之間 然後四場面試依照最新資訊,好像也全部是 coding 但假如你想談到 L5 是一定會有 System Design