[請益] bug「可遇不可求」,各位還會去debug它嗎?
最近開發一個通訊軟體
有個閃退的bug自從上週被發現到之後就再也沒被觀察到
也就是這個bug的出現沒有規律性,只能靠碰運氣
出現機率也不高 (出現機率不到10%)
這也是我對這個bug感到煩惱的地方
如果各位遇到這樣性質的bug
你會怎麼去處理?
會去盡可能的鑽研,並且製造出這bug出現的可能嗎
還是會選擇直接忽略?
--
看有沒有人在追殺
不是你想不想修, 是你老闆想不想修, 而且10%很高了
老闆當然是希望能debug啊 只聽到有人反映有這樣的狀況 自己也看過一次,不過要能製造出那樣bug的機會幾乎不可能 另外,我只能說不高 不代表真的10%啦(對不起,我對10%機率沒什麼概念)
※ 編輯: freebug (110.30.57.3 臺灣), 05/31/2022 14:48:32所有動作做log, 之後再重點做更細的log, 直到能重現錯誤
修好是你的能力 修不好是錢太少 XD
那就跟樓上一樣, 用開發版, log全寫, 直到能重現錯誤
log記得用try catch包掉, 免得為了log生出更多錯誤 慘...
主管叫你處理再處理 不然ㄧ起裝死就好 熱心主動又不
會加薪 主動提要修而沒修好就是你的問題
我會選擇再也不寫 UI
10%很高了吧 1%可能ok
好吧 10次出現一次 或許真的還蠻高的 那如果「萬分之一」這麼低呢 應該直接裝死了吧 XD
UI 的話八成是某種操作順序引起的.
就放著吧 就像蝦皮的app每天一堆bug沒在修 一堆人還
不是照用
當然是盡快處理阿,但合不合進 release 看情況顆顆
看看薪水付到什麼程度吧
看能不能用自動化腳本重現搭配log,掛一晚總能重現吧
就怕你的可遇不可求在高手眼中根本是定性行為
先看回報的使用者情境 配合log去判斷可能的因素阿
再請QA試著模擬來抓bug
10%超高.....除非是不重要且要準備sunset的功能,
10%一定得修吧 超高欸
正常來說會有QA負責測觸發條件
10%你絕對每天都看得到
加log之後裝死看有沒有幾乎找到啊
看修這BUG的價值有沒有高到可以排進工作內
主動報告,主動承攬,修好這就是你的工作成績。
10%超高欸,怎麼會不可求呢,當工程師基本的機率概念要
有吧
找QA幫忙?
google:空氣清淨機造成電腦當機 (負離子,原文有圖)
同事有時要解跑72小時才會出現的bug
會吧,好奇嘛
90%機率出現的bug都不一定會修了 10%還真得很低
就在有關連的地方多寫log
連10%的概念都沒你跟我說你是工程師?
又讓我想到以前開自動腳本錄影的恐懼
10%很高好嗎
不過如果是不重要不賺錢的地方其實沒啥差
10% 超高應該是一定得修 QQ
10趴表示我今天開20次就閃退2次,我會掀桌
10%滿高的耶,感覺就多加log,然後測到它出現為止(?
10趴應該可以複製出來吧,萬分之一可能就要看是什麼,
如果是車用,嚴重還得找出來
10%很高了== 我還遇過300次才出一次的bug
之前遇過類似的案例,在專案不趕的時候跟主管說我要
修這個 bug。之後面試可以拿來說嘴。(團隊裡我主動
跳出來修沒人知道原因的 bug)再美化 trace 的過程
10%閃退算嚴重吧,是會被留負評的bug
10%不可能複製不出來啦
先檢查是不是多執行緒寫壞了
有的bug還只會在release才出錯
leak看一下吧八成搞鬼
10趴超高捏
10%超高 1萬人會有1000人跟你客訴抱怨 你受的了...?
只要可以用%來算的應該都會被追殺吧....
我會覺得原po提供的資訊太少不足判斷,問題描述也要加強XD
10%算不高?太誇張了。
我覺得原 Po 把 10% 這個敘述改掉比較好,看整體敘述
其實沒有 10% 這麼嚴重,應該是用了快十天突然有一天
在不明原因閃退了一次,但大部分人看到 10% 這個數字
就像聞到血的鯊魚窮追猛打喊很高,顯示自己的優越但
根本沒有要解決原po 問題的意思,也是蠻無聊的
不懂不要自己下comment,任何問題發生了就是一個問題,
哪有分什麼嚴重不嚴重
什麼可遇不可求,這個的心態在正常公司就慘了
你是不是對軟體開發沒啥概念啊
很簡單的評量順序 1.急嗎 2.重要嗎 3.有提升技術的價
值嗎 4.有時間嗎 5.薪水滿意嗎
每個人有不同的指標,每個指標的主觀判斷也不一樣,工
作環境也帶來不同的影響
我認為好的工程師的素養之一,隨著經驗跟機遇自然會形
成獨有的判斷標準,對得起自己的心就好
10%蠻高的 就算在生產環境裡用log抓蟲也要用
這種閃避的垃圾也是可遇不可求。難怪人才很少渣一堆
、難免難免。建議專職、不要害人害己!
如果遇到比較盡責的QA 應該會被卡死不能上線吧,這已
然上升到對於工作的負責問題了
10%太高,不處理會被罵,1%就再看看
1%以內還可以考慮 10%幾乎就是天天都會發生
XD 淦好難,可能真的同一樓
對10%沒概念的工程師寫出來的bug只有10%發生率算是可接
受了,畢竟他寫出來了
10%閃退聽起來超難用
掛載在debugger上,等bug
10%很高好嗎....你說1%以下那再看看
1%都高
用MLB這App 非常偶爾閃退我覺得根本沒差 重開就好了
如果是遊戲類型會閃退 那一定會不想玩 所以還是看App類
型決定閃退的嚴重性吧
哪來的菜雞 連10%的概念都沒有
看業務影響
10%很高了 算很好重製的問題
萬分之一就是想辦法讓機率變高再來debug
如果你單一時間都有接這個產品 我是建議你就修好吧
如果你同時間接很多產品,那可以先緩緩
1.Log有寫好嗎 2.有做壓力測試。
3.memery profiling 看看是否有不正常變化。
。
操作10次發生1次?那很多阿 不過視情況bug->feature的處
理也是有的
bug->feature 習慣成自然 讚
我不到1%就被提block,會被電的
基本就是log追啊 厲害點的就利用debugger追call stack
10%是高到恐怖了吧
要不公開軟體,讓鄉民測爆
其實不用這麼苛刻,不是每個產品都百萬用戶
做產品很常花半年用高標準大量人力下去做
最後投入市場 月增慘兮兮,沒幾個月就下線了
我的意見是,非公司主力產品,活躍用戶低
那你花心力在主力產品上能幫公司賺錢就好
除非專案上有更重要的項目要辦不然10%會被電出汁吧
Log全開 用腳本跑測到有啊
我們300次出現1次的都會被要求解決了
還是要解 客戶就是有辦法打到它
掛 crash report 把 exception 傳回來研究。也可以知道發生
的機率多少。
取決於你的能力能否在有限時間內修掉而已就這麼簡單
要不要修是問主管吧
10% 隨便打都打得到欸
metrics 先觀察有沒有異常的,有很多異常是別的服務造
成的聯鎖反應,個人抓錯經歷中這個最好用
10% 還是乖乖休掉
看這問題大不大
看問題大否,重要的可能1%都算嚴重,不重要的可能99%都隨意
9
之前遇過類似的情況 也是機率性 不過不同的是發生的機率非常高 且又找不出發生這個錯誤的規則或情況 1.之前的公司底層的程式是老闆自己寫的 某天突然在login的地方1
Bug發生的機率跟使用者感受/體驗的關係 我曾經調查過 大致結果如下: 10%以上:大概是【幾乎每次都發生】的感覺(使用者感覺幾乎100%) 1%:常常發生(使用者感覺至少30%以上)3
老實說,就算是萬分之一,但閃退是critial issue 所以還是很高,還是該修 如果這個產品是面對一般用戶,那閃退肯定會讓這產品評分很差 如果這產品是商用,那更不用說,該修 有興趣可以看一下這影片2
1、crash的bug 2、10%機率 放在任何公司都沒有人認為這叫機率不高 10%基本上一定有解 10%當機很規律好嗎?XD3
之前遇過一個 bug,使用者反應,輸入小數點時, iphone 程式會閃退 我試了之後,沒有啊... 又拿了 n台機器之後,也沒有... 就是試不出會閃退,但是使用者還錄了影,說真的輸入小數點時就閃退 後來我也不會解,畢竟 bug 不能 replay 誰知道發生什麼事 後來有一天使用者說,他解決了...7
先講結論 修bug還要看影響程度 impact/severity 閃退是很嚴重的問題。 相當於app crash 除非你有權力決定/並扛結果,否則就是看上層要不要修。 或者能說服上層不修3
我們先來設想一個比較平和的狀況好了,這個bug每天出現的機率只有1/1000 如果你所在的公司還是一個比較賺錢的、user base比較大的,假設1000萬人吧 但是bug我們都知道了,那這個bug對使用者的影響如何呢? 以30天週期來看: 每天遇到這個bug的人的比例大概是1/1000
爆
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