Re: [請益] bug「可遇不可求」,各位還會去debug它嗎?
先看bug的嚴重性
如果是critical issue
沒有替代方案,一發生功能就掛掉的
哪怕只有0.1% 都要想辨法抓出來
通常是埋log 等使用者回報bug又出現了
再來檢查log是哪邊出問題
任何bug一定都有發生原因
除非真的很衰 遇到OS層級或是跟硬體有關的bug
那可能就會需要比較有經驗的工程師
用各種工具查出來
如果是有work around的bug
就看使用者會不會抱怨了
依照抱怨的頻率決定要不要積極解決
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之前遇過類似的情況 也是機率性 不過不同的是發生的機率非常高 且又找不出發生這個錯誤的規則或情況 1.之前的公司底層的程式是老闆自己寫的 某天突然在login的地方1
Bug發生的機率跟使用者感受/體驗的關係 我曾經調查過 大致結果如下: 10%以上:大概是【幾乎每次都發生】的感覺(使用者感覺幾乎100%) 1%:常常發生(使用者感覺至少30%以上)49
首Po最近開發一個通訊軟體 有個閃退的bug自從上週被發現到之後就再也沒被觀察到 也就是這個bug的出現沒有規律性,只能靠碰運氣 出現機率也不高 (出現機率不到10%) 這也是我對這個bug感到煩惱的地方3
老實說,就算是萬分之一,但閃退是critial issue 所以還是很高,還是該修 如果這個產品是面對一般用戶,那閃退肯定會讓這產品評分很差 如果這產品是商用,那更不用說,該修 有興趣可以看一下這影片2
1、crash的bug 2、10%機率 放在任何公司都沒有人認為這叫機率不高 10%基本上一定有解 10%當機很規律好嗎?XD3
之前遇過一個 bug,使用者反應,輸入小數點時, iphone 程式會閃退 我試了之後,沒有啊... 又拿了 n台機器之後,也沒有... 就是試不出會閃退,但是使用者還錄了影,說真的輸入小數點時就閃退 後來我也不會解,畢竟 bug 不能 replay 誰知道發生什麼事 後來有一天使用者說,他解決了...7
先講結論 修bug還要看影響程度 impact/severity 閃退是很嚴重的問題。 相當於app crash 除非你有權力決定/並扛結果,否則就是看上層要不要修。 或者能說服上層不修3
我們先來設想一個比較平和的狀況好了,這個bug每天出現的機率只有1/1000 如果你所在的公司還是一個比較賺錢的、user base比較大的,假設1000萬人吧 但是bug我們都知道了,那這個bug對使用者的影響如何呢? 以30天週期來看: 每天遇到這個bug的人的比例大概是1/1000
爆
[討論] Foodpanda免外送費Bug如題,今天早上發現這個Bug,不確定能不能重複用,但剛剛實測應該是可以重複使用的 使用步驟: 刪除Foodpanda App -> 重新安裝 -> 看到有迎新禮(免外送費)應該就會成功 備註:重新安裝後帳號會自動登入是正常的,一樣會有迎新禮。31
Re: [有雷] Top Gun 2 超大BUG你這只算小BUG 我跟你說一個大家都沒注意到的大BUG 都沒人發現 呆頭鵝的小孩竟然是公雞嗎?? 鵝的小孩怎會是雞!!!!!!!24
[心得] 潛解Terry玩後小感&兩個BUG鐵瑞真的滿好玩的,不過那個動畫真的很詭異 畫面效果都關了還是會有, 然後...沒有音效?14
[問題] 利用bug的speed run會遇到hotfix嗎speed run裡面any%就是可以利用任何方法過關 其中不乏利用各種bug跳關或是非正規取得任務道具等 不過這種的不會遇到官方hot fix導致不能用嗎? 還是說單機遊戲廠一般沒在為了這種狀況修bug --