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[心得] Harold Halibut:一部超長的黏土動畫

看板Steam標題[心得] Harold Halibut:一部超長的黏土動畫作者
alvistan
(Avalon)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:5

之前無意間發現了一款獨立遊戲:Harold Halibut

https://imgur.com/1GMjbdb

稍微瞄了一眼預告片,一看覺得奇怪,這是黏土動畫吧?哪是遊戲?

而我剛好很喜歡這個風格,就來玩玩看。

背景是人類的方舟被恆星風暴擊墜,沉入一顆水行星,相當有趣。

一進入遊戲我就非常驚豔!可以看看幾張截圖:

https://imgur.com/vxY9BqI
https://imgur.com/R0TCLXq
https://imgur.com/4ByM3Sl

有趣的是,這可以說是我玩過畫面相當逼真的遊戲了。

現實擬真的遊戲往往會有破綻,像是貼圖或是路人的細節。

光是現實世界的黏土就沒那麼多細節了,所以要把黏土做得跟真的一樣比較容易達成。

他們是真的先做出黏土模型,再去拍多個角度的照片建模的。因為2013年就開始,當時

建模技術還不成熟,所以土法煉鋼。

https://i0.wp.com/xboxera.com/wp-content/uploads/2024/03/3D-scanning-2.png

圖 Harold Halibut:一部超長的黏土動畫

但是還是看得出用心,因為還有另一個大功臣就是:打光。雖然沒有光追,但光線打在

場景跟人物上的效果真的很逼真。

明明是小作品,但我的4060ti全開1080P只能50fps,算是有吃效能。

他的缺點其實滿大的,就是人物跑太慢,可互動物品也不多,所以MC只有70分。

但我腦粉濾鏡開滿,全程就是在享受頂級畫面。

劇情部分,我認為有為了世界觀量身打造,我相當喜歡。還有那種復古廣告,很好笑。

進入後期的地圖又會被驚艷一次,他們真的很會設計場景。

他們是從補助跟募資開始的,最後是靠Game Pass才得以把遊戲做到心中的理想狀態。

大概沒幾個人玩得下去,但它是我心中的神作。

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06/09 00:00

jesse425b06/09 00:08謝謝你的介紹,推

jason197606206/09 07:59這款可以4K,畫質更好。幀數會變30,但劇情型遊戲

jason197606206/09 07:59夠用了

alvistan06/09 10:16我是開DLSS上4K 效果很好

someone952806/09 10:25所需容量跟遊戲時長比狗幹大,但是“看”起來真的很

someone952806/09 10:25

hhhupy06/09 18:51謝謝介紹,推

MintTW06/09 18:59where is the link, I'm lazy as fuk

kuninaka06/09 20:20推,感謝介紹

kuninaka06/09 20:54有一款也是黏土點擊冒險遊戲,不過沒中文

kuninaka06/09 20:54The Dream Machine