[Shape of Dream] 9/12農度降低& 5hr初玩心得
先說農度差異
永久升級資源(紫色的塵,名詞太多懶得記..)
我有印象更新前第一層不到100
更新後第一層250 (不過好像有遇到一個特別會掉塵的關卡) 我猜應該是1.5~2倍提高
還多了天賦樹reset 角色共通分開
初玩心得,沒碰過demo,全都用steam deck手把玩
有些技能應該用滑鼠更方便
心得: moba + 簡易poe而且局內不用農,可再玩性需要配合解鎖技能
手殘第一難度不會太高,一樣能玩,先熟悉怪的攻擊方式再往上拉難度
個人評價:roguelite來說你喜歡moba類技能就玩玩看demo,喜歡就買不要猶豫,moba風的rog
快速心得:
一開始就用開放的近戰玩第二難度發現連第一個王都過不了,氣得改用第一隻遠程蜥蜴槍手發現遠程角在不知道boss動作之前真的很好用,穩定輸出還能走位
系統心得:
每個東西都有新名詞,懶得記看圖比較簡單
記憶=技能、石頭=poe輔助石,強化技能用
藍塵=局內升級、紫塵=永久更新但是局內也能買解鎖用道具
地圖事件:
指引聖所=花錢補血,憎惡=debuff+buff
毀滅=升級+機率消失技能
超越=加錢升級稀有度變成隨機技能/石頭
丼=技能&石頭升級,還有商店老闆會死要小心
我有一次看商店的時候有bug變成持續打老闆看道具,要買的時候老闆死了...
都沒解說這些事件要自己測試很麻煩
永久成長: 戰鬥類的量升級滿差不多都是一次遊戲內升級可以超過,真的有影響的是角色技能質變(靈巧星座)、輔助類(補血聖所減半消費)、或是後期解鎖(我還沒到)
有一些很有趣但是好像綁條件解鎖,我還沒解鎖
技能:玩Dota2 or LOL的看到應該很熟悉
再配上鑲嵌輔助石組合很多,強勢輔助石頭配上基本很難死
多人遊戲:看評價說不會頓但是我沒時間玩多人...
一開始玩不熟拿個冰盾在最低難度一定能熬個三四層沒問題,給盾炸開還補血,基本上很難死,然後撿到受傷施放石還不用自己按xdd
角色
1. 第一隻蜥蜴槍手就是lol葛雷夫,只差沒要你撿彈殼,其實還不錯, 新手強烈建議先玩他
2. 第二隻有點像lol 菲艾 + Firoa費歐拉的組合
打人有盾,碰不到王沒盾就等死...
我習慣是先弄高被動觸發然後衝觸發再多放第一招
普攻-cd配上加攻速的技能基本上後面就是衝衝衝打爆人
3. 遠程光球+隕石,我覺得很普通,看看解鎖技能有沒有特色
4. 近戰坦,還沒玩,不過是五隻內衝刺唯一有傷害的
5. 狼人+索拉卡合體,第一招花自己hp打人,大招範圍打人補血
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遠程光法要解鎖被動2,每級+10攻擊力可以普攻無腦打到破
局外永久的是星塵,局內是夢塵,正式版局外星晨需求量多太
多了,一隻角色要成型要非常農,但是是好玩的
請問lcd steam deck 玩起來順嗎?
其實這款也沒不好玩,就是星塵超農跟角色、技能解鎖
條件很刁,刁的方法還不是農就有,是一定要抽到特定
技能搭配才有機會解
遊戲本身就好玩 剛發售會那麼多負評是因為初版的熟練
度需求太高 而且沒補償demo玩家 後續幾次更新有改善
就有把評價救回來了
但遊戲不管單機或多人 前期Fps極高 但到後期FPS是絕對
會掉到60以下
這幾天通好幾次多人惡夢了 每一次後期就跟比較快的投
影片一樣XD
四樓,我把畫面設定改低印象中至少30fps
解鎖方法刁的部分好像也已經放寬了,但是描述沒更新xd
現在角色花的點數可以reset搬到別的角色用我覺得還可以
就算改過了該難解的還是一樣難解
那個難解的程度是開最低難度想辦法解也很難解鎖那種
普通難度米絲特攻速跟被動疊起來後,每隻王都是站A
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