Re: [問題] Baldr Sky初玩小問
→ HuMirage: 主線BOSS跟訓練場不一樣有20%減傷,發現訓練場在破萬秒 10/03 16:31
→ HuMirage: 不了最終BOSS 囧 10/03 16:31
→ forsakesheep: 應該是鎧甲吧,19我記得有裝甲,要秒建議等他放招 10/03 16:32
→ forsakesheep: 有熱量比較好一次秒 10/03 16:32
→ HuMirage: 滿熱的數字少20% 不是鎧甲,畢竟訓練場我記得調19出來也 10/03 16:36
→ HuMirage: 有裝甲 10/03 16:36
→ forsakesheep: 居然,我完全沒發現主線有減傷 10/03 16:55
→ HuMirage: #1Yni3Qbe (H-GAME) 我同一套鐵山靠起手還比訓練場炸裂 10/03 17:18
→ HuMirage: 彈起手低,鐵山靠補正負的 10/03 17:18
→ forsakesheep: 鐵山靠初擊補正-35%吧,最高了耶 10/03 17:28
19 one combo秒殺這檔事啊...其實當年在倫板已經有板友嘗試過了
#1BJUcNMz (H-GAME)
雖然是在練習模式,但他是挑戰更高難度的"不落地one combo"而成功
(原篇圖片連結已失效,我把當年抓下來的重新上傳)
https://upload.cc/i1/2023/10/03/6e0FXt.jpg
如果要限定"主線減傷20%的19"one combo秒殺,當年也是有ホット・ドガー打出來過
https://www.nicovideo.jp/watch/sm8963169 10:05開始
意外地combo過程不會太難接,而且FC還是使用超親民的月華衝
難的是要一直迴避19的攻擊並引誘他出FC
話說BALDR SKY的各種資料和研究心得,有一大部分在倫板
有興趣可以到倫板搜尋看看
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抑えきれない動悸が強いほど、得体の知れぬ悔やみで心が掻き乱されてしまうものだ。記憶が輝かしいだけに、無念は深くどんよりとするものだ。
抱かれた想いが魂に刻まれるほど、
胸に引っかかった喪失感は心を掻き毟ってしまうものだ。
時空を乗り越えるような奇跡はただ、君がやろうとすることの半分でしかなかった。
残り半分の奇跡は、今度こそと、誓いを捧げ…… 原作sitdzc shadowmage@ptt修改
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.21.41 (臺灣)
※ PTT 網址
推
沒事 我挑戰完了,原來不落地也算一個XD
推
本來還以為這是小眾遊戲,沒想到這麼多人玩
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之前玩是日文的,感謝steam補完了劇情,終於大概看懂了
推
沒事 我射完了 不難 慢慢尻
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是影法師耶
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這款算是當年Cyberpunk經典了
推
月華衝接機槍我只有賽成功一兩次過 抄了別人連段但都只
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能打半套XD
推
我都只能一套2500~3500的慢慢磨
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我自己用的那套,1FC也只有2600左右而已
推
推,連簽名檔都是BaldrSky
推
我是看樓上H大的文 才買這款的 簡直超神
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是說ホット・ドガー那片的19有夠配合的 在最完美的
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時機點放FC XDDD
9
首Po1.一開始戰鬥場面不多,後面會比較多嗎? 打完前三章幾乎都在看劇情,戰鬥沒幾場(幾乎是一章一場戰鬥的程度) 2.戰鬥時明明敵人在旁邊,但按下招式鍵卻跑出遠距離的招式 有點不知道怎麼玩,加上戰鬥場面目前又很少 明明練習模式可以打出近距離連段但實戰手感很奇怪9
steam的還沒開始玩 但應該至少最後都會有純戰鬥模式 像是無盡生存/挑戰N王組合這種模式 : 2.戰鬥時明明敵人在旁邊,但按下招式鍵卻跑出遠距離的招式 : 有點不知道怎麼玩,加上戰鬥場面目前又很少1
後面戰鬥會多到爆炸,連打六、七場是家常便飯 一開始只是給你練練手+劇情上還沒碰到戰鬥所以沒幾場 後面真結局會打到吐...我記得我在某個五台Rapid weiber的關卡了一下午 另外越後面的關卡難度越高敵人越多,戰鬥狂玩家不用擔心 : 2.戰鬥時明明敵人在旁邊,但按下招式鍵卻跑出遠距離的招式
爆
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