[問題] Baldr Sky初玩小問
1.一開始戰鬥場面不多,後面會比較多嗎?
打完前三章幾乎都在看劇情,戰鬥沒幾場(幾乎是一章一場戰鬥的程度)
2.戰鬥時明明敵人在旁邊,但按下招式鍵卻跑出遠距離的招式
有點不知道怎麼玩,加上戰鬥場面目前又很少
明明練習模式可以打出近距離連段但實戰手感很奇怪
然後好像沒有閃避鍵?
3.存檔問題還是一樣有,後來用遊戲資料夾的exe檔用系統管理員身分執行
貌似有改善,繼續觀察中...
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1.滿多的
2.閃避就是按衝刺吧 至於出招的機制我有點忘了
連段是自己配的 同一格按鍵對應距離跟衝刺有四招 如果把A
應該說這遊戲沒有閃避 就是用衝刺來代替吧
有些招式算是自帶閃避,等著你去發現
近戰設光刀 短跑設肘擊 遠距設腳踢 近距連打A鈕就會依序出
有些招不能按方向鍵同時出招的樣子,有點忘了
招 直到機體熱量槽冷卻後才會全招CD重置
一開始著重於世界觀和角色描繪所以比較少,越後面越
多,最後一條路線幾乎重頭打到尾打到吐
3.沒遇過 2.近距離不順,也完全可用全遠距通關 1.後面很多
1.很多 2.可能近距離招的出過了同一次熱能只能用一招一
次/打擊會因為敵人的高度+體型引響
連招變化主要靠SD跟ND,近遠相對不可控都放在前兩種後面
接(諾該招已經出過自動讓後面招頂替 順序我忘了)
最終章是想看劇情但戰鬥超多超煩
前期戰鬥能玩的很少,中期試各種連段把敵人幹上天最好玩
,後期套路已無敵只想看劇情
後期打到吐+1
可以去網路上查連段影片 有些武器看似難用 其實超好用
像是地雷一開始不知道怎麼用 後來才知道放連段中超方便
1.後面超多 2.一開始機體比較爛 後面會慢慢解鎖很多功能
武器距離那個問題 通常會用ND配一個起手武器
我剛玩的時候還不懂 後來才搞懂同一個鍵位的四招 是可以
然後就按AAAABBBBCCCC就好
按照自己想接的任意順序出招的 就配合V鍵(shift)使用
這遊戲空戰是精隨 在空中打一整套真的超爽 還能飛到螢幕
怕誤按的話 就用按住方向鍵的武器當起手招(ND)就好
外上方看不到的位置 不過要簡單的話的確就抄一套然後
AAAABBBBCCCC就好
(╮′_>`)<真的 最終章應該要給他加個三倍劇情...
當初記得很喜歡用地雷+IAI飛到空中打
連段可以看這篇樓主和3樓,要簡單無腦就抄樓主的①③套
3樓是第④套的延伸說明 專門空中戰的 很好玩
講幹話 這遊戲就是飛機遊戲誰能拿下制空權就能主宰遊戲優勢
空戰套好玩,就是整套傷害有點感人+學習成本高 要記出手
時機不能無腦按
話說我一直到最後都還沒有學會門倉電擊起手...
我用我流打完主線 成就卡一個dive1生存100關就算了(ry
steam版有中文嗎?
簡中 然後居然沒有日文 我寧願看日文(ry
那還是玩原版好了= =
只有簡中 我等繁中等到現在還在等 我記得推特上也有日人抱
怨怎沒日字幕
上steam閹割日文算常見操作了吧
自己用工具簡換繁吧 用語改不了就是了
9
steam的還沒開始玩 但應該至少最後都會有純戰鬥模式 像是無盡生存/挑戰N王組合這種模式 : 2.戰鬥時明明敵人在旁邊,但按下招式鍵卻跑出遠距離的招式 : 有點不知道怎麼玩,加上戰鬥場面目前又很少1
後面戰鬥會多到爆炸,連打六、七場是家常便飯 一開始只是給你練練手+劇情上還沒碰到戰鬥所以沒幾場 後面真結局會打到吐...我記得我在某個五台Rapid weiber的關卡了一下午 另外越後面的關卡難度越高敵人越多,戰鬥狂玩家不用擔心 : 2.戰鬥時明明敵人在旁邊,但按下招式鍵卻跑出遠距離的招式7
→ HuMirage: 主線BOSS跟訓練場不一樣有20%減傷,發現訓練場在破萬秒 10/03 16:31 → HuMirage: 不了最終BOSS 囧 10/03 16:31 → forsakesheep: 應該是鎧甲吧,19我記得有裝甲,要秒建議等他放招 10/03 16:32 → forsakesheep: 有熱量比較好一次秒 10/03 16:32 → HuMirage: 滿熱的數字少20% 不是鎧甲,畢竟訓練場我記得調19出來也 10/03 16:36
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[閒聊] 為什麼"檔"比"閃" 甚至是"瞄" 還要困難動作系列的遊戲,不外乎以下幾種基本操作,閃避敵人攻擊,瞄準敵人攻擊 格檔敵人攻擊,首先格檔跟閃避一樣,通常只需要按一個鍵,就可以對操作角色 實施格檔或者閃避的技巧,而瞄準通常要操作兩個鍵,一個是類比操作桿 一個是按鈕鍵 今天假設在一個狹窄的空間裡,主角跟頭目的對戰33
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Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼這我知道 以前玩ps1或 格鬥天王有設定 技能鍵 那時後克拉克的抓技1
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