Re: [情報] 銀河遊俠2重製版 2023/11/2發售(追加PV2)
※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=ZRFBta0cD5A
: 追加PV2
: 燃到爆炸啊QQQQ
: 重編曲很棒
スピキュール戦
https://youtu.be/hfx8D_TsTjk?t=33
當年的情懷...沒有全範圍連炸的頭目,老玩家是不買單的...
https://youtu.be/jinnuvySv_w?t=78
2023年格鬥遊戲進化了,用一鍵指令來吸引新玩家。
然而在90年代的RPG早就在用這系統...
除了普攻,還有設定LR鍵的招式,
你可以用遠程氣功去牽制敵人,然後再用近身技能追敵人
然後趁著敵人被打出延遲時按下連續技。
最重要的,打擊感還很不錯,圍毆的爽度很高。
https://youtu.be/s0tW2DEjG1k
頭目技能的分析。
除了上面說的,戰鬥中的自由移動,敵我攻擊範圍的影響,
再加上會根據命中、被動判定打出不同的效果。
以遊戲來說,光是戰鬥系統就很好玩。
再加上劇情、角色營造都寫得不錯,也難怪這冷飯炒了好幾次...
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※ PTT留言評論
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Re: [情報] Final Fantasy VII Remake體驗版配信開始我真的他媽在玩遊戲阿阿阿!! 開場動畫結束後直接移個視角到背後、玩家立刻就開始操作, 喔喔喔喔我好興奮阿阿阿! 雖然這只是第一部,不過有生之年能看到還是很感動QQ48
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Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打27
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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧就我個人而言是不會拿Tales系列或聖劍傳說之類的去跟reFF7比啦。 Tales系列雖然有提供暫停選單,有不少作甚至允許玩家只用指令遊玩,但畢竟只是 Bonus性質,戰鬥系統並沒有針對全指令制去最佳化,所以體驗不怎麼樣。 而且Tales系列到現在還是撞敵人切換戰鬥畫面,這樣自然就比較沒有運鏡的問題。 一般來說ARPG都會有兩個方向性,側重ACT性質,那會比較強調手動,沒有自動鎖定5
[心得] Star Renegades遊戲名稱:Star Renegades 商店連結: 遊戲語言:簡體中文 遊戲類型:Roguelite、角色扮演、回合制、戰術、策略
爆
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