[情報] 快打旋風5第五季追加火引彈與新系統
《快打旋風 5》第 5 季追加角色 「彈」與新系統「V-Shift」正式登場
CAPCOM 目前販售中的對戰格鬥遊戲《快打旋風 5 冠軍版(Street Fighter V:
Champion Edition)》(PS4 / PC),22 日開放第 5 季更新的第一名追加角色「彈(
Dan)」,並公布彈的招式介紹影片。
2 月 22 日了更新除了「彈」之外,還追加了全新的防禦系統「V-Shift」,可以隨時耗費 1 格 V-Gauge 來施展,能擺脫對手的追擊,在一定時間內無視對手的摔投招式,還能撥開打擊與遠距離攻擊。成功撥開對手攻擊後會進入短暫的慢動作狀態,在這段期間內可以施展能追擊敵人的專用攻擊招式「V-Shift Break」。
只要購入第 5 季的「Premium Pass」或「Character Pass」任一種方案,就可以在遊戲中選擇獎勵角色「Eleven」來遊玩。該角色會隨機擬態成玩家持有的角色其中之一,
V-Skill 與 V-Trigger 則是會隨機選擇。
官方還釋出了 4 套既有角色的新付費下載服裝。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=211067
大家的重點是V-Shift吧
https://www.youtube.com/watch?v=81gfXWPO_Uw
實戰示範,直接躲超級連續技,亂拳打死老師父的可能性又上升了嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=zJgCnKo__kM
可以我shift你的shift嗎
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變成一堆人在研究怎麼反VShift和利用VShift打爆人了XD
是有部分招可以用shift反制 但時機還要抓很準 加上使用
的時候搖桿要置中 這系統基本不是給新手用的
原來還要讓搖桿置中喔
梅原表示:HITBOX好用喔
這兩天diago開實況斷斷續續看了好幾小時都沒看他用shift
不曉得是否很難用
dan以前還蠻好玩的 這次不知道怎麼樣
搖桿要置中有點莫名其妙...
搖桿致中要做出和V-REVERSAL的區別吧,也要讓你有使用的風
阿彈好像被開發出無限段了 熱修不可避
vshift不是hpmk嗎 按鍵不一樣
後面沙卡特就有shift拳王的shift
梅原好像還在測試阿隆能不能用?
忘了以前哪一代就有要搖桿至中 才能格擋了
VHS當作有無敵的後撤步就行了,那自然會有反制VHS的手法.
梅原的話好像是當做反制對方起身凹無敵技的手段.
梅原今天已經開始應用V閃了 大多是對策用
快打3吧 置中搖桿才能格擋
記得tokido也有試用hitbox,不知道過來有沒有換過去了
梅原本來是以為v shift壓起身可以多對應 結果發現不行
變成還是只能針對一些招使用
以前丹不是被當作最弱角色研發的嗎?(感覺是諷刺龍虎拳的
羅伯特)
現在要電競 也只能裝弱了
不是感覺,是真的在諷刺
因為卡普空和snk戰得最激烈那個年代
兩邊人馬常跳來跳去,有卡跳過去的人偷帶資料
然後snk就做了本來應該是卡普空的龍虎拳
snk的人跳去卡普空也是意見不合到差點打起來
這故事在幾年前的快打25週年畫冊有講到
記得還是稻船之類的大咖出來勸才可以相安無事
詳情忘了,但差不多就這樣
然後坂崎百合又是酸回去的角色,雖然也有高人氣
火引彈就是坂崎良的身體加羅伯特的頭,暫烈拳,霸王翔
吼拳都是龍虎拳的招式
目前東大跟MAGO對火引彈的評價是: 不強,但超有趣
比賽時被無限段打死就直接變精華了
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Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講4
Re: [情報] 6/23晚間,MBTL新情報生放送發售時間為9/30 第二彈 PV 與AACC的比對,雖然動作相似但明顯可見判定、高度都已不同1
Re: [Vtub] holo格鬥遊戲招式發想第N彈看到這篇後想到我蠻久以前設計到一半的類寶可夢型回合制對戰遊戲改成HOLO皮好像不錯 遊戲方式:跟寶可夢單打3v3一樣,玩家可從眾holomem中選三人組成隊伍進行對戰 以下是我目前做出來的角色範例 兎田ぺこら 被動(一個角色只能帶一種被動,不過ぺこら只有一個被動)