[心得] 鬥技場的阿利娜
簡短感想:推薦,但建議打折入手
對我知道已經很便宜了(才300多元),所以這是混雜一些鬱悶在的感想
商店連接
https://store.steampowered.com/app/1668690/
22小時
https://i.imgur.com/pAC4QaD.png
今日全破
https://i.imgur.com/hC08rvb.png
講實話打到心情有點賭爛,而且只是新秀而已= =
https://i.imgur.com/kMJ6mkf.jpeg
https://i.imgur.com/gEysae5.jpeg
短期內應該不會再玩,被自己厄運弄到有點不舒服
心得開始
整體來說我覺得算是好玩
但真的吃運,超吃運,吃運到會想吐
原先我是想說既然是殺戮尖塔+Into the Breach,策略要素應該也有一定比重
可是全程只有3大關,別說牌「組」了,你能湊滿能打的牌「型」都不一定
目前玩了14場
4場實驗棄療,1王前投降或送頭給1王
5場遇到2王冰鐮4場被滅,根本是門神= =
打到3王的5場裡面又有3場是魁儡大師....
強度落差真的很莫名其妙
手上常常移動牌了不起2張,敵人各種打2、3格又跳來跳去,血又多還不停AOE
一開始還會用冥想抽卡,但打到3王後確定光是基本卡都嫌多
最後贏的這場冥想從頭丟到尾外還去商店丟
而且若不是因為我夠賽,開局拿減壓手環(疲勞0費)又很快抽到重壓
不然沒當0費跳跳虎的情況下,各種要盾抽4張打不到人的攻擊卡只會吐出來
總之,雖然鬥技場的阿利娜雖然算是好玩
但因為太吃卡運,比起策略,有9成完全感覺在靠賽
手牌是垃圾的時候自然沒有策略可言
手牌不垃圾的時候還是在吃運
雖然也可能是因為我就是天生衰,但我真心覺得要做一點調整
比方說把基本移動卡改成0費+非首發(或是有條件達成其1)
那移動選擇上就會自由一點(雖然可能大家都玩成風箏流)
又或是多1大關讓玩家可以把牌組起來,冥想每多1層多1選項,把牌洗乾淨
因為主角光是牌型都有夠難湊,王卻亂飛玩高傷AoE各種來
都搞不清楚是玩 Deck Builder 還是 Deck Ditcher 了
--
低難度的話,其實格檔比風箏好用
高難度基本上能快速疊盾的手法都能秒對面了
但是門檻很高所以主要都走風箏路線
要說的話很吃牌組構成的理解,與發展規劃
運氣成分有,但並不多吧,每層都可以先看到boss角色,
可以先制訂對策(卡牌,武器,道具,飾品),會覺得很
靠運是因為你對遊戲機制還有各小怪中怪大怪還不夠瞭解
尤其高難度隱藏boss超難打,另外我自己的感想是0費移動
系的牌很重要
然後跟其他卡牌遊戲一樣,初始爛牌要優先刪掉,甚至你
很會走位的話根本就不需要防禦牌,注重攻擊就好了,只
是這樣會打不贏隱王
重壓即時不是防禦牌組我也會拿,強化後光是走位就很好
用了,有機會跟豪火球搭配還可以暈一下
移動牌、增傷牌是關鍵
玩幾場就收惹 原本以為有Rouge可以改變起手
但就單純爬塔 可是塔又太矮難湊套路
雖然說遊戲玩起來不太一樣,但個人認為要找有走位的
肉鴿卡牌,Fight in tight space比這款好玩多
沒有刷刷因素跟的確,靠賽比率相對高些讓遊玩體驗跟
坐海盜船近似,歸類為小品
Neoverse都好玩很多
我覺得運氣成分是普通 但這遊戲對移動的設計上確實有點
平衡問題
我打爆隱王開出職業們後就沒再動了,全卡表看過去覺得種類
偏少怕是各職業想湊和自己相合的牌組不好湊
體感是真的要儘可能利用資源,牌組武器道具都得慎選的硬核
遊戲,想像其他同類遊戲湊出理想牌組很有難度
這款比起殺戮尖塔算簡單很多吧,大部分的關都能靠走位
樂勝,流派還更容易成型,不用整天想無限流也能通關
我覺得滿好玩的,一開始真的要摸索,但熟悉後,可以玩各
種套路。不要一開始就想著要拿這張牌贏。好好規劃,每
種流派都好玩
我也沒什麼指望牌組贏或是搞特別流派
我就單純抽到啥想著湊啥…
能一邊移動一邊攻擊卡很重要,或者靠道具拉,這遊戲走
位還蠻重要。
音樂好聽 遊戲還不錯 可惜不更新了
感覺還有更進步的空間 就這樣放著真可惜
要是有個方便mod卡片的手段會很棒
沒那麼誇張吧 熟悉以後通常都是場場過
這款點子很好,可惜感覺數值設計上有問題
這款問題就是移動的定位太尷尬了
移動很強 所以限制多 但王一堆要你一直移動的
變成你必須確保一定程度的移動能力才夠打
然後每個王也依然都有自己的狂暴機制 你還是得在時
間內收掉不然打不過 然而你牌庫又有限
所以最強的卡我覺得就是重壓攻擊 兼顧位移跟攻擊XD
這款我真的不對fu,越玩越燜,不像爬塔有那種停不下來的感
覺
重壓還可以擊退.混戰中擊退還可以暈,不過要先升級
我覺得題材不錯 但真的強度很吃運氣 再加上自己覺得每一輪
不論成功失敗能帶到下一輪的東西真的偏少 就算靠場次去
也還是蠻賭進牌選擇 自己是單一職業打完三個BOSS就先收著
這遊戲我竟然玩了310小時
移動真的吃太重
樓上太強了吧?畢竟全職業破關後就沒啥變化了說XD
推 這款我也有在猶豫 這樣看我大概不會喜歡
這遊戲只要對敵人行動有理解沒有這麼難,走位是重點之一,
被BOSS初見殺就算正常,也有裝備support沒這麼靠塞
只是要通關不太吃運氣吧 不是你敵人不熟就是你根本
不會組牌
所以我才覺得有很高的原因是我太衰呀XD
機制很棒 但是牌型少了些 沒有尖塔一堆流派的感覺
除非能看歷程,否則很難判斷有多衰
牌型就嘗試讓牌有高通用性的關係吧
因為職業化算這類遊戲主流了,所以才有反主流的嘗試
但要說的話,也有很多變化方向了
簡單說就是你不熟 卻以為可以隨便抽隨便贏 不會組牌
的情況下一直破不了關 再來怪機制或運氣zzz我殺戮尖
塔A20勝率不到10% 這款都可以躺著過 明明不難
我也沒有覺得可以隨便抽隨便贏…
而且尖塔A20是最難的挑戰模式吧
單純新秀衰鬼發感想 體驗不夠好但還是推也不滿
我會更感激你示範1場新秀配置
但大概花你1.5小時不值得就是了
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Re: [新聞]《鬥技場的阿利娜》正式版今日(14)發行!我是DEMO剛出時玩了幾場 現在正式版又玩了幾場 剛剛打贏尾王 分享一些差異的心得 1.先打贏三階王一次3
Re: [心得] 鬥技場的阿利娜 - 有趣但缺乏打磨其實可以,黑暗靈魂疊滿6層就是打一下一張翻滾, 如果有減壓護碗 再配 閃避追擊,就成了無限段, 有翻滾裝填的話,甚可有更多衍生COMBO。 但黑暗靈魂要疊滿6層也有點難度就是了。 : 中後期大概也有一半的敵人是不能推(拉),更讓戰術變化被侷限。