Re: [閒聊] 目前開放世界最頂的還是RDR2嗎?
※ 引述《kll95 (Halflife)》之銘言:
: 這幾年下來
: 很多遊戲都嘗試過
: 每一款都不同
: 當然就會有所比較
: 目前最頂的開放世界
: 應該還是碧血狂殺無誤吧?!
推文內講到的三款遊戲剛好都有玩過
RDR2、巫師3、薩爾達傳說 曠野、王淚
我覺得這三款都不同類型的開放世界 各有各吸引玩家的地方
以畫面來說 RDR2是最頂的 沒錯,主線劇情後段也不錯 蠻感人的
但就是太過強調寫實了,把很多細節都做到滿、沒耐心的玩家 可能玩過一次就很難
會想再玩第二遍。
再來講到遊戲性 還是薩爾達傳說 曠野之息 是這三款裡面做最好的
第一次遊玩時 真的讓我有驚豔的感覺
原來開放世界還可以這樣做,真的會有回到兒時玩遊戲的那種感動
也真的如任天堂所說的 他們強調的是遊戲性,硬體的不足、畫面的不足 就用遊戲性來
補強。
至於巫師3的話,以往看一些武俠、科幻小說都是用閱讀的方式,巫師3就像是讓你玩起來,像看一本科幻小書。支線劇情 甚至不比主線劇情差、如果玩巫師3支線都不跑、只跑
主線的話 不諱言的說 白玩了。
簡單來說 重視遊戲性 首選薩爾達
重視劇情 巫師3
重視畫面細節 RDR2
沒有一款遊戲有同時達到這三點的 像薩爾達就沒什麼劇情,老掉牙的劇情 打魔王救公主你覺得這有什麼劇情嗎 ? 但遊戲玩起來就是好玩
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三缺一就差一個法環了
四大天王再加上上古古卷軸
法環應該比較偏向曠野
最頂的遊戲引擎比較沒爭議了吧xD,其他沒人喜好不同怎麼討
論
法環沒有死角,全都要的話可以參考看看
巫師3如果沒有玩前作的話會不會有點接不上?目前已
經玩了幾個小時,但背景設定完全不知道、半放棄中。
至於曠野的劇情,我個人比較認同Leya的觀點:搜集完
回憶,理解過去發生的事情。大方向當然還是那樣。
上面劇情講得不很清楚,但若買DLC的話會有比較多的
劇情體驗。
柏德3啊,遊戲性、沉浸感、細節、劇情都很優秀,所以去
年王淚儘管已經很優秀了,還是被柏德全面碾壓
開放世界的部分呢
2077已經算是綜合優點了 劇情有讓我感動到 遊戲操控也順暢
夜城的細節也很有沉浸感
巫師3沒差吧 我當初也是前說小說都沒碰也是玩到幾百小
還是沒提到GTA
時,裡面劇情都說得蠻細了,至於背景故事本來就要看
裡面的書去理解 想知道更細可以自己去維基看
打錯== 前作跟小說
結果都在講遊戲整體 跟開放世界的設計無關 偽命題
巫師就算從一代玩也需要特別去了解背景,因為是接續小說
瞭解,感謝。 我印象中我玩到一個選項是和2代相關、
而且會影響後續發展的。目前時間比較少,就怕要玩多
周目或是需要從頭玩的遊戲。
反正原文跟策略遊戲那篇一樣都是射後不理,看各人想探討
什麼吧,很少見到有全部都玩過的人…太花時間啦
曠野之息是我十數年不玩遊戲,害我又想起玩遊戲的樂趣...
法環光是魂戲我就不想碰了 XD
RDR2的劇情也不輸TW3好嗎
巫師那是小說改編的硬傷
初玩TW3見到瞎眼菲莉帕 為了釋疑只好進了TW2
玩了TW2 怎麼原來這麼多王國的嗎 所以又補了小說
最後TW1玩了80小時 =.= 就是這樣入坑的
重視想像力的:kenshi
《地平線 西域禁地》畫面比較頂
RDR2一輪就夠了 巫師3可以玩好幾輪
巫師3支線劇情好,但是主線絕對是RDR2 好
巫師玩超過20之後就會停不下來了
小時
我不同意博德有全面碾壓,胡吹。
王國之淚的最大硬傷就是它是一個續作,沒有當初曠野之
息的歷史定位和首見驚艷。
樓上 BG3也是續作....
用續作這個點否定,你連我們討論的rdr2都踢掉了,大哥,
換個點
BG3跟2差了多少年啊,和上一作相比一整個就像是換新的,
王國之淚是很好玩沒錯,但它光是外表依然還是長得跟曠
野差不多,還有我是在回那個說BG3全面碾壓的說法,先看
仔細別人要說什麼呀大哥。
你要說玩法和外表的話 BG3也是承接DOS2的啊....
不管從哪個點去分析BG3都是續作 別雙標了
BG2與BG3就跟過去那些解謎關卡為主的薩爾達與曠野之息
的關係一樣。多年過後的一個大幅進步的續作,嶄新。但
王國之淚與曠野之息的差距就沒有到這樣所以才說是它的硬
傷,不過要說到全面碾壓?並沒有。
BG2都差了快二十幾年了,外表還長得一樣?大哥你要不要
先去看個眼睛呀......
續作只有totk才有問題,其他參戰的作品目前都是自己獨立
變化很屌,反而是你喔的「續作」目前是戰點…,totk其實
沒那麼夯也是個問題,我們還是回到開放世界吧,兩者…差
不多
講一個續作是botw的問題,結果被誤會成是續作的硬傷就麻
煩了
我有說BG2/3外表一樣? 你要不要看清楚再回文?
我從頭到尾的戰點就是「全面碾壓」,就根本不到全面碾
壓可說,還有論誰來都不可能能去否定,王國之淚長得跟曠
野之息沒啥兩樣這點,所以我才說這是它的硬傷。而且我從
頭到尾都是在講王國之淚呀,不是說BOTW。
現在我的論點就是王國之淚輸BG3就是因為有個大硬傷在於
沒幾年前早已有個曠野之息擺在那邊,而且外表還長得沒
兩樣,不過BG3也不到全面碾壓,本來就完全不同玩法是要
怎麼比。請先看清楚論點再來討論。
你的論點無效因為DOS2和BG3也有類似對應關係
不一樣,因為DOS2完全就不是BG,至少玩家社群反應都是如
此,何來對應關係,除非你能說BOTW就不是薩爾達系列或
者王國之淚並不是直接從BOTW接著進行的遊戲。
現今遊戲的風格或者玩法全部都有同類型可循,要去拿別
的遊戲來承接的論點並不合邏輯,因為照你的論點任何遊
戲大獎要評論一個系列作品的創新或者進步的部分時根本無
法評分,因為都可以從任何非本系列的其他遊戲中找得到一
個所謂「承接」的關係拿來說嘴。
但是同樣因為DOS2的關係所以驚艷感被削弱了啊
不然你所謂的驚豔是啥意思?
"首見驚艷"這四個字是你寫的沒錯吧?
怎麼沒有GTA
王淚有本事把同張地圖榨到乾 這功力值得各家大廠學習
至於續作是硬傷因為承接所以不驚豔...
硬傷/驚豔都是主觀用詞 不干涉啦
老雙標了 笑死
巫師三是好遊戲 可是他的開放世界絕對不是好開放世界
看重點放哪吧 如果是戰鬥我就投法環
其他巫師三劇情 曠野互動性 RDR2環境的細節
爆
首Po這幾年下來 很多遊戲都嘗試過 每一款都不同 當然就會有所比較 目前最頂的開放世界35
首先要先定義什麼是開放世界,然後評分標準是什麼, 不然甲說A自由度最高可以亂走,乙說B畫面最棒,丙說C環境互動做最好.... 最後就是各說各話,大家討論的標準根本不一致,雞同鴨講, 當然這可能就是你要的結果。 但是既然你問了,我就多說幾句。4
這就是r星遊戲的問題,但畢竟從3代開始就是這樣了,不過也沒辦法有長處總有短處,r星就不太會做這個 : 綜合以上所述,我玩過,認為最頂的是異塵餘生二 fallout2很猛 但是年代太久遠了 而且他是crpg5
依你這個定義 你可能會喜歡矮人要塞的冒險模式 每個世界都是隨機生成,各有獨特的歷史 有大國並起的世界,有文明崩潰的世界 有魔物橫行的世界,有殭屍遊蕩的世界33
開放式動作角色扮演遊戲能走的路其實很廣, 基本上現在還沒有哪一款遊戲可以在所有體驗都面面俱到, 每一款大作神作都有明顯不足之處, 你說某遊戲最強一定會有人不服, 這邊先列我玩過且破過關的 RDR2 →最強的劇情沉浸感, 最頂尖最寫實的環境設計9
RDR2、巫師3、曠野, 一直在我的電腦裡面,沒刪除,SWITCH也插在銀幕的另外一個HDMI上。 開放世界到底是甚麼意思? 其實很難定義, 90年代的俠客遊前途道標算不算呢?X
還有原神阿 玩家最多的開放世界遊戲 還是長線運營 RDR2強嗎 你說的對,但是《原神》是由米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在
爆
[問題] 求推薦單人遊戲其實也不太知道想玩什麼類型 下面是我玩過的 曠野之息: 玩過一輪後覺得設計的很好 但過一陣子買了DLC倒是有點沒動力玩下去 天穗之咲稻姬: 遊戲性還不錯 照著劇情提示破完主線 天返打到100左右意思到就沒繼續了 巫師3: 有破完主線跟一個DLC 但劇情對我來說有點無聊, 總覺得格局有點小爆
Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得 - 實至名歸的「薩爾達」的傳說2017年8月,有個朋友來家裡玩, 朋友:『Yuda!你怎麼沒買曠野之息?』 我:『我對薩爾達沒興趣啊!那個解謎很難玩, 懶的動腦,8歲玩的穆修拉面具現在還被月亮壓著...』 朋友:『他開放世界你一定會想玩的啦!』94
[問題] 求推薦適合的開放世界遊戲如題 小弟知道最近很多開放世界的文 但還是忍不住想發個文求助一下 順便發一些小小心得給還在猶豫要不要買遊戲的大大們 先說一下 以下純屬個人喜好 如果有稍微批評到大家很愛的遊戲還請見諒 目前開放世界玩了不少款 照喜好程度排行如下 T1:巫師3 劇情演出一流 主支線選擇性多樣化 地圖互動性一流 戰鬥系統中上 配樂跟風景優美83
[問題] 求推開放世界遊戲如題 我個人蠻喜歡開放世界遊戲的 上古5 巫師3 天國降臨 都玩過 而且這三個我都超愛 試過RDR2覺得不合胃口(但玩了一下完全可以感受得到這遊戲之精緻 無可挑剔 主要可能是我不喜歡可以拿槍、或是偏科幻的類型 比較希望是拿劍或魔法的66
[問題] 求劇情很棒 遊戲性也好的遊戲玩完最後2後 我知道劇情目前戰得火熱 比之前玩過最後1遊戲性好多了 劇情1比2直線 但迷人 2比1迂迴複雜 但結局難過64
[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,55
[閒聊] 找單人探索類型遊戲最近玩subnautica發現我還蠻喜歡這種探索類型的 但希望生存要素可以再少一點 我喜歡到處探索但不太喜歡還要隨時在意自己的生存狀況 沉浸感越強越好 之前玩RDR2到第二章也是直接當探索遊戲在玩36
[問題] 請推薦遊戲給我 謝謝各位小弟前陣子才破完曠野之息現在陷入沒遊戲可玩 王國應該是會買 但對于我這種手殘來說薩爾達還是稍微需要靠腦袋戰鬥 像我這種連仁王都用回血流才過 想請問有沒有自由度高的遊戲自己可以配裝配陣容的那種 XB2玩過戰鬥系統算喜歡 劇情實在不愛 巫師系列玩過很喜歡35
Re: [問題] PS4必玩遊戲身為一個隨意型玩家 不追求白金跟二輪(除了尼爾QQ) 只求遊戲性跟劇情體驗 我推薦一下個人的喜好 我玩遊戲基本上重劇情,所以劇情越優秀我個人排越前面21
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長其實我一直很想寫RDR2的感想,但每次寫到一半都放棄 三年半前兒子出生後,我又重拾了十多年沒玩的電腦遊戲 那時候我因為工作換跑道加上兒子出生,壓力山大 每天唯一的洩壓方式就是夜幕低垂,工作完成,萬籟俱寂時 開個景色優美的遊戲在裡面逛逛