[心得] Scars Above 指揮官難度 全破心得
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Scars Above,不曉得標題要如何翻譯,整體玩下來的確是遍體鱗傷,身心俱疲。會看上這款是因為它logo夠炫炮,科幻感十足,商店介紹說它「劇情曲折複雜、引人入勝」。
先講結論,總時數約30小時。程式調教得不錯,不卡不當,讀取快,也沒遇到bug,畫面佳,劇情OK,BGM夠帥,真的有看科幻電影的體驗。
如果不看它戰鬥跟地圖的話,是部好遊戲,至少比上個月的火星孤征好玩。
花1000塊買值得嗎?不值得,因為戰鬥跟地圖設計很惱人,足以讓你兩小時內果斷退款。
「仁王的難度」、「噬血代碼的地圖」、「惡靈古堡的畫面」、「質量效應的劇情」,
就是這部遊戲的真面目。
以下進入正題:
【劇情佳,音樂夠炫】
進到遊戲標題,就是典型的宇宙科幻BGM。上個讓我印象深刻的是好幾年前的Crying Suns,同樣是太空科幻 + 宇宙風格BGM,很搭。
總共六個章節,沿途探索收集零碎資訊,在神秘的全像投影引導下,逐漸深入事件核心。並不是很新穎的題材,主要是它沉浸感夠,有辦法讓我撐到結局。
這邊就不劇透了,有興趣的但不想玩的可以參考以下影片,一路雷到結局。
https://youtu.be/ZAq2M3Rqo0o
【場景設計】
沒什麼好說的,隨便貼幾張圖,看起來其實還不賴啦。
https://i.imgur.com/jEjW0Sk.png
https://i.imgur.com/YdzyJEI.png
https://i.imgur.com/K2pp40I.png
https://i.imgur.com/reCn3vG.png
https://i.imgur.com/tuAOpKy.png
https://i.imgur.com/sQpfCUP.png
【戰鬥難度偏高】
沒什麼深度可言,反正看弱點什麼顏色就用什麼顏色的槍,小刀原則上是用來砍雜草開路用的,地圖障礙物很多,沒空間給你墊步翻滾。跟怪物對砍的下場就是你HP比它少然後你就死了。
前期武器少,彈匣小,傷害低,敵人一大堆,排山倒海而來。
遇到人形怪物,心中就是一句幹你老師。以下情境你大概每10分鐘就會經歷一次,
怪物突然冒出來,你還沒找到它,就開始吐你口水,吐三下你就中毒。連續扣血就算了,綠色泡沫還把我畫面擋住。
好不容易找到它了,弱點呢?在它背後,呵。
好不容易繞去背後,OK,弱點怕火!拿起火焰槍,幹你娘勒還要預熱。
好不容易可以射擊了,結果呢?你他媽給我鑽進地面,快氣死...
這還沒完,我舉槍迂迴行進,尋找掩體,不管你怎麼迂迴怎麼轉圈,它就是會從你正後方10公分處冒出來,一抓就是兩下,殘血!
所以怎麼打?
https://i.imgur.com/xf9aAYM.png
https://i.imgur.com/TWb9ZaZ.png
https://i.imgur.com/wWb9Fnf.png
很前期就會開放掃描功能,請務必善用。每走三步就給他掃描一次,只要看到紅色的東西就是怪物,你遠遠的就要先解決掉。因為等你走到那邊,八成會有大隻的菁英怪跳出來。你不可能同時對付菁英怪,還要應付一堆小怪在旁邊鬧。
玩家經常要在視線不佳的地方探索,敵人就躲在那,不掃描就等著回存檔點,全部重走。其他難度不清楚,指揮官難度,你就算挑弱點打,至少要打中四次才會死。不拉開距離怎麼贏?
幸好這遊戲彈藥給得很足,路邊隨便撿都能撿到滿,合成用的纖維到後期都是撿不完的。加上第四章拿到的敵方減速,第五章的主角瞬移,難度才開始下降到正常範圍。
招式挺酷炫的主線BOSS:
https://i.imgur.com/Z7llW6j.png
戰鬥本身很重視弱點攻擊,反正菁英怪跟BOSS都只有一種弱點屬性,而且它們對燃燒跟凍結的抗性,我猜是根本沒有。雪地怪也能被你凍結,很奇葩。
https://i.imgur.com/GhqW3Da.png
這是尾王,一下被冷凍,一下被你射到中毒,大概半條血是被我毒掉的,說穿了就是血很厚而已。
【白血教堂2.0】
如果你走白血教堂,沒有大地圖,沒有小地圖,沒有羅盤,只有一個目的地的指標。我就問你怎麼走?我連自己在哪都不知道...
好不容易走到指標正前方,結果告訴你入口被巨石擋住,請繞道!?
我他媽好不容易才從迷宮裡脫逃,你告訴我出口被石頭擋住?...呵
再來,更扯的是經常目的地指標跟你的行進方向是相反的。好比你桃園要去台北,不是往北走,而是往南繞過墾丁再北上。
簡單來說,唯一能幫上忙的「地圖指標」也是參考用的,你就是只能自己瞎晃找路。
噬血代碼的白血教堂,在這部遊戲有三座,而且怪物有夠多。迷路已經夠惱人了,還一堆怪要打。同時三隻精英怪往你衝過來是家常便飯,外加大量蜘蛛亂舞。每次戰鬥完就是迷失方向,走好長一段路才發現自己在往回走。
嗯,反正我最後都有成功走到目的地,也沒力氣去計較這些了。幸好劇情在很後面才開始超展開,不然根本迷路到劇情全忘光。
【結語】
很可惜的一部遊戲,有著不錯的畫面、劇情,卻被戰鬥跟地圖給毀了。
遊戲最大敗筆是地圖引導很爛,解謎機關經常四散各處,容易被怪物打亂步調迷失方向。
戰鬥難度不低,如果能接受武器需要預熱,輔助瞄準像坨屎的話,魂系玩家應該會很愛。反正隨時記得遠遠的就要把小怪先摸掉,有事沒事就給他掃描一下,大致上還是能有正常的遊玩體驗。
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我還真的沒聽過什麼射擊遊戲的武器需要預熱的...
fallout76 旋轉機槍那種算不算要預熱?
殺手47初代的機槍就要預熱阿
白血教堂*3...
白血教堂*3 怕爆
推踩雷
價格超出預期..以為600以內
本質是太貴 地圖我覺得還好 之後對手把很不友善
我打第二次大蜘蛛(? 打到賭爛換鍵鼠後遊戲體驗飛升
之後火焰槍要集氣真的太白癡了= =
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Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時