[心得] 霧鎖王國 40H心得
基本上就是偏抱怨文
這遊戲很明顯的縫合了
麥塊、法環以及那該死的UBI
有著麥塊的超高自由度,想挖哪就挖哪
也有著和法環很像的地型,但是卻缺少了法環那堆傳送點和那匹馬
所以這點應該就勸退了不少人(前期耐超缺根本繞道吐奶)
之後再加上UBI式的任務...
解任務根本令人煩躁到不行
但不解一堆東西卡死不讓你做
再加上那用腳做的平衡根本就是超級災難
那怪物出現的方法讓我回憶起了FO4,常常突然出現在你背後
https://i.imgur.com/t0cIeOx.jpeg
但怪物強度卻是魂系的砍你兩刀就讓你領便當...
然後近戰根本不是人玩的
三五不時被圍毆就算了,防禦還要看你裝備的格檔
你裝備等級不夠基本上那盾根本舉辛酸的
舉了只會讓你死更快
這就算了,偏偏對近戰有用的一堆技能還都放到其他職業上
像是那個被打能反彈傷害...
隨後是那多到毫無意義的道具種類...
你要抄麥塊也抄好一點
搞一堆製作設備出來根本不知道是在想什麼
道具種類超多,但是背包和箱子容量卻超小,堆疊數量也超低
箱子居然還無法直接升級上去,搞到你那堆小箱子不知道是要丟還留
丟了又可惜,留著又占空間,根本白癡設計
那個工作檯也只剩下製作建築用磚塊和修裝而已,其他東西根本多餘
每次要做東西就要開始每個生產設施找到底是哪個
最後
https://i.imgur.com/dm41tsf.png
看看這精美的LV5達成率
要不是上市前一個星期靠帕魯把電子陽痿治好了大半
不然這遊戲我大概也是LV5都做不到
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發出後才想起那滑的莫名其妙的地形 三五不時就把你摔死,每次爬山都是空白鍵跟他拚了,一停下來就滑下去摔死
※ 編輯: ininder30cm (36.237.163.244 臺灣), 02/04/2024 14:48:48滑翔翼不是什麼難做的東西ㄅ
早期那破爛滑翔翼能滑啥? 而且也沒多少耐給你滑 每次死回塔頂還要像個低能兒一樣坐在火旁等回,不然少到可悲
剛開始沒頭緒滑翔翼鉤子都不知道哪弄材料做好後就還好,
但超大濃霧區還是很搞人有時突然衝過來的怪就被弄死
還有那木匠地點隱晦到不查攻略或仔細索圖還真找不到
霧氣裡面擺坑洞加紅地板也很煩 好幾次根本沒看到就摔
進去還跳不出來
真的覺得薩爾達那個攀爬要是標配,開放世界地圖走到了
發現卡個高低差過不去非常搞人心態
高低差就只能挖個階梯上下這點我覺得算有趣但一群怪真的
很煩
但那高度和耐力量,挖到實在讓人煩躁,然後沒多挖幾下跳上去還高機率會滑
※ 編輯: ininder30cm (36.237.163.244 臺灣), 02/04/2024 15:46:26地形高低差的確讓人煩躁,後來都自備炸彈一組,直接炸
出一條往上的路。
霧鎖沒有自定義難度????
怪的種類太少 戰鬥很無聊
說縫麥塊太牽強了吧...
玩了45HR左右 完全同意
縫麥塊可以吧,畢竟那種建造方式一開始就是麥塊啊。
建築看得出來有麥塊的影子啊...
不過這種生存建築類的多少都有麥塊元素在裡面
話說現在付費的麥塊mod畫面都能改到跟這遊戲一樣了
就他們家傳送門騎士升級版阿
翻滾的耐力消耗 我就知道不能當魂類玩了 滾兩下就
沒力是怎樣 探索還要小心紅區有夠爛
老實講 只有建築系統比較新穎 其他太多奇怪設計
建築系統沒有新穎嗎? 不就蓋房子材料比較多的FO4 然後材料種類看起來雖然很多但基本上你不開掛修改數量基本上根本不夠用
像是不能改快捷鍵 道具不能分割一個
有些地板太滑了 像抹油一樣
TT 本來很期待地說
整體設計讓人有點失望
哈?材料不夠就去挖啊,路不好走就找別的路啊?
幾個抱怨看得莫名其妙…
沒有危險那叫做郊遊 不叫探險 孩子
體力不夠點技能啊?點爛了洗一次超便宜隨便嘗試
FO4是異塵4嗎
蓋房子細部的自由度比FO4高多了吧….
他玩過比較靠近的應該就FO4吧
這款建築系統吸引人的新點就是可以細部修改
但也沒有麥塊的自由度想挖哪就挖哪、想蓋哪就蓋哪吧
是有侷限區域的,不然打王就能設計更有難度,讓玩家
像Terraria、DRG一樣,可在王區佈置場景讓難度變低
王區自己的場景就夠低了阿..沒有什麼王是爬高射箭搞不死的
我想問一下有個尖塔裡面有個踩地板開門有寶箱的怎解XD
直接拿十字鎬把門敲爛比較實在
※ 編輯: ininder30cm (36.237.163.244 臺灣), 02/04/2024 21:31:38火點種下去就是傳送點吧
這遊戲單人有辦法玩嗎
LV10後把耐力點高和有裝備後正常點,在那之前根屎一樣 你看看這精美的LV5達成率
https://i.imgur.com/dm41tsf.png※ 編輯: ininder30cm (36.237.163.244 臺灣), 02/04/2024 22:35:53
我覺得滿好玩說
這款真的不適合單人
尖塔地板機關 腳踩著地板拿弓射開關
我這幾天玩到7級,沒感覺耐力有什麼很糟糕的問題啊
真的要講,個人覺得目前最大的缺憾就是一堆有名字跟救人
的地區,都該設計點事件來給玩家處理,只是走進去再走出
來稍微有點空虛
耐力會有問題一定是沒有維持住休息buff 拿個2木點火坐下的
事 真的不爽把蜂蜜拿起來吃 出生台地就有的東西
人的健康就是要吃飽睡好然後多喝水
你如果玩過瓦爾海姆會更想抱怨吧 耐力系統超差的
水+精力充沛 我可以連續二段跳在空中滯留射箭 我甚至
沒吃蜂蜜甘蔗這類回體的食物
這遊戲點出二段跳跟上升氣流後是不同遊戲
如果沒走預設路徑 常出現高低差或目標不在地表的狀況
據點舒適度給的精力充沛對耐力影響很大 挖礦必備
我單人多人都有玩 單人其實也是可以玩的 而且單人還沒有
人的進度問題 至於怪太強 現在版本解答就是法師 玩法師天
賦點好難度就降很多
然後這遊戲不要頭鐵硬要去滾或者堅持完美格檔 很多怪招式
都可以舉盾走離他攻擊範圍就可以抓時間輸出 除了綠色雙刀
哥這種很星爆的大部分走或跑就能閃招 滾到自己沒體力很虧
天上飛的鬼魂噴的兩顆球就往前跑或滾之後 等差沒太多應該
兩到三次就可以解決 只是20多以後的怪有的就比較無解只能
硬扛互相輸出
還有食物藥水吃滿出去打難度也差很多
抱怨東抱怨西 不就沒耐心玩而已
難打程度:綠色星爆->塔盾戰士->蟲海->女妖
耐力跟初級滑翔翼沒那麼不堪吧,你是不是沒睡覺
或是懶得蓋家沒堆舒適度
初期滑翔翼配上升氣流用建築鎚和魔力藥水可以無限飛
行,我倒是覺得地圖做太大怪物種類又少,探索的時候
有點無聊
這遊戲最姬芭的就是高低差地形
適合速食手遊的真的不適合玩這種遊戲
笑死,難道麥塊也很速食? 什麼都推到速食身上,也難怪比不上一樣是縫合怪的帕魯 我玩麥塊生存模式都比這爽,比這好玩
這款的步調就是讓你慢慢玩 農材料在製作的同時 可以出
去冒險 遊戲任務順序基本上不用爬牆穿越 只要沿著泥路
就可以順順解完任務 還有很多額外的中繼村莊等你去搜
不懂為什麼會說這款是魂類遊戲 強度差這麼多 還可以
利用高低差打怪 近戰也有格擋可以用 怪物攻擊很單一
到底難在哪完全不能理解 跑圖傳送點可以自己蓋 也有滑
翔翼 把家舒適度升起來 精力充沛可以到一小時 耐力用
不完 一個人玩要有耐心 這款跟朋友一起好玩很多
霧鎖玩起來就一般水準的遊戲 沒到特別驚艷 整體偏無聊
但目前還在EA 還有機會救 但跟帕魯比的話 帕魯好玩程
度還是高了好幾個檔次
推個心得
還好啦 這比以前EQ,UO簡單多了,只是跟不上時代而已,其實多
個server難度設定就可以
勸退謝囉
挖掘自由度高就叫縫麥塊莫名奇妙啊
以後出的工藝生存 自由度高是不是都要被扣麥塊的帽子?
不是你餅畫越大就能亂扣帽子耶
這款不適合速食玩家 想買來半小時內就開始爽的就別買了
都玩到40小時也不怎速食了吧?如果這款玩到40小時還沒
爽度真的會勸退
那任務就UBI阿,甚至比UBI還慘,把所有製作物品全塞到任務中
你玩到40小連自己有哪些buff該保持 怎麼保持 都不知道 我
想應該可以說你都在掛時數撿卡片
我就手殘阿,三五不時就死掉你還會想去把那些BUFF搞回來?
※ 編輯: ininder30cm (36.237.163.244 臺灣), 02/05/2024 16:44:38真的你沒講我還沒注意到這是玩40小時的心得,從你抱
怨的內容看就是在趕時間想要速成,道具沒用箱子沒用
,設計提供給你裝飾用的在你眼裡都馬沒用,40小時的
內容講的跟2小時就退貨一樣有什麼好參考的
拿魂類遊戲來相比更好笑 我甚至懷疑你有沒有玩過
你近戰手殘明明天賦也有提供減傷,天賦點給的數量多
到可以雙修,到底難在哪
他食物藥水已經超好做了 我連多人都會產到過多 基本的肉
跟香菇或戰士換吃力量體質的食物 稍微準備一下都會爆箱
其實就你只要維持BUFF,基本上就不太容易死,我剛玩沒多
久,材料一大堆啊XD
這遊戲推疊上限該改一下 箱子已經小了 一些東西一疊又堆
不多
真的,感覺一大堆東西都該至少疊個100才行
至於生產設備多這我覺得倒還好 其他生存遊戲也不會少到哪
像夜族崛起之類也是一堆設備在那邊產
那個陶土跟鹽 一挖一大把 然後堆疊上限50 前期挖一趟包包
空間都給他們就好
還沒開放mod嗎?
很多參數不能調整,本來就沒辦法滿足各種玩家,生存建造
要跟帕魯vrising一樣給自訂是標配吧,想哈扣的自己虐自
己,我想把物品堆疊拉高大福降低整理煩躁感
感覺食物吃不吃根本沒差多少,重點只有休息buff(繩索攀
爬都要耐力
食物差蠻多的 像體+2血量就直接多一格 烤藍菇智+3就多15
趴傷害 還有藥水+霧幕時間 那些一罐幾十分鐘喝一喝出去就
比沒BUFF出門舒服很多
跟瓦爾再碰這款 一樣的蓋房細節度 戰鬥格檔反彈瓦爾比較
好抓 這遊戲不好抓 很多裝備的buff在於又跟沒有之間 有時
候正常有時沒發動 法師傷害太扯 遊俠需要背傷才痛 近戰最
慘
食物是一定吃的 加血量加魔力加體力加傷害 不吃對不起自己
是沒到ubi罐頭任務誇張 只有ubi的地圖問號
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Re: [心得] 霍格華茲三天心得童書!=劇情幼稚 去年的破曉傳奇,台灣分類是輔導級 但劇情還真有夠幼稚 原著有很多很深的隱喻 有些劇情也滿殘忍的63
[閒聊] 一句話證明自己玩過法環?如題 我本身是逛了大半地圖但主線王只打掉了接肢的半個雲玩家 法環最近熱度之高有目共睹 而且很多文章裡的推文 就算是沒玩過的人也能看來笑笑 畢竟看人哀嚎自已被屌打或嚇死94爽27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多27
[閒聊] 艾爾登法環心得(雷)被激到才發的 小弟的第六篇文 排版或描述有障礙請見諒 然後先上個人權圖:16
Re: [心得] 霧鎖王國前期感想個人感想: 單人也很好玩。 建議盡量推主線,解鎖各npc的道具。 探索方面 有主線&支線任務,解密、找東西都滿有趣的。8
Re: [新聞] 《Minecraft Dungeons》將推出Steam版如果是很喜歡麥塊的玩家玩這個可能會有點不舒服 如果是家裡小朋友想玩入門的打寶遊戲 倒是可以買 前一陣子這款在NS上面有限時免費遊玩 玩了一星期 說說感想 這個遊戲的本質是一款換皮遊戲 他的遊戲內容 只是披了一層麥塊的皮8
Re: [問題] Core Keeper 核心守護者 單人玩簡單分享一下心得吧 目前進度打完三隻王,找第四隻王但找不到的情形, 找到厭煩打算暫時到此為止, 優點:8
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。1
Re: [新聞] 《我的世界 傳奇》上市9個月停止開發 Mo總覺得Mojang一直抓不到重點:玩家到底想要玩到怎樣的遊戲 而是做自己覺得可以賣的遊戲 然後回頭繼續吃麥塊老本 傳奇我沒有玩 但地下城玩了不少 坦白說我挺喜歡地下城那一款的 底子很好 但就是細節需要打磨 偏偏製作團隊想的方向似乎都跟社群反應不太一樣